Русская Википедия:King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

King’s Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow — шестая часть серии King’s Quest, разработанная Sierra Entertainment под руководством Роберты Уильямс и Джейн Дженсен. Многие рецензенты посчитали игру лучшей в серии. Её основными особенностями являлись вступительный ролик выполненный в 3D-графике, созданием которого занималась компания Kronos Digital Entertainment, и профессиональное озвучивание персонажей. King’s Quest VI была создана при помощи движка Sierra's Creative Interpreter и стала последней игрой серии из выходивших на дискетах. CD-ROM версия игры была выпущена в 1993 году с улучшенной графикой и озвучиванием.

Сюжетно игра является продолжением событий, показанных в финале King's Quest V. Сын короля Грэхема, принц Александр, отправляется на поиски прекрасной принцессы Кассимы, дочери короля Зелёных Островов, однако у самой цели путешествия терпит кораблекрушение. Теперь Александру предстоит победить своего злобного соперника — визиря Алхазреда и завоевать сердце Кассимы.

Игровой процесс

King's Quest VI — это двухмерная приключенческая игра с интерфейсом point-and-click. Для управления в игре, игрок использует находящуюся в верхней части экрана графическую панель с кнопками, которые позволяют производить действия: идти, смотреть (при этом рассказчик описывает выбранный предмет), использовать и говорить соответственно. King's Quest VI является второй игрой в серии, которая использует подобный интерфейс: King's Quest V использовала его как новую функциональность движка SCI1. Все предыдущие игры серии использовали текстовой парсер, который требовал от игрока набирать на клавиатуре команды и действия вместо того, чтобы выбирать их на экране[1].

Большую часть игрового процесса занимает решение головоломок. Среди них есть логические задачи и взаимодействие с персонажами посредством диалогов или использованием собранных предметов[2]. Одна из головоломок требует нахождения информации в буклете «Guidebook to the Land of the Green Isles», который был вложен в коробку с игрой[2]. Кроме наличия дополнительной информации о мире игры, данный буклет играл роль средства защиты от копирования: без него игрок не мог решить задачи на Скалах Логики, которые предваряют посещение Острова Священной Горы. Также буклет включает стихотворение, в котором зашифровано решение к одной из головоломок в лабиринте острова. В переизданной версии буклет был включен в руководство пользователя на CD.

Решение задач в игре обычно требует перемещения между островами игрового мира, что достигается благодаря магической карте[3]. Хотя концепция путешествия при помощи магической карты использовалась в более ранних играх серии, таких как King's Quest III, но в King's Quest VI её действие отличается, так как карту можно использовать только для путешествия между островов, которые не могут быть достигнуты пешком.

Сюжет

Действие игры почти полностью происходит в вымышленном королевстве Зелёных Островов (Шаблон:Lang-en). Королевство состоит из нескольких островов, которые описываются как сильно одалённые от остального мира. Игрок может перемещаться между разными островами после того как он получит магическую карту[1].

В центре королевства находится Остров Короны (Шаблон:Lang-en), который выполнен в тематике Тысячи и одной ночи. Остров Чуда (Шаблон:Lang-en) вдохновлён сказкой Алиса в Стране чудес, а тематика Острова Священной Горы (Шаблон:Lang-en) черпает идеи из классической мифологии. Остров Чудовища (Шаблон:Lang-en) обладает густым лесным покровом и защищён магическими барьерами. Кроме того в игре есть спрятанные области[2]. Одна из них населена племенем друидов, тогда как на другой игрок может встретиться со Смертью[4].

Игра начинается со сцены, где принца Александра преследуют воспоминания о принцессе Кассиме, которую он встретил в концовке King's Quest V, когда их обоих спасли от злого колдуна Мордака. После того как принц наблюдает видение Кассимы в магическом зеркале, которое его отец получил в первой части серии, Александр снаряжает корабль и отправляется искать принцессу. В начале игры он терпит кораблекрушение на побережье Острова Короны, где он узнаёт, что визирь Абдул Алхазред в отсутствие Кассимы захватил власть и планирует насильно женить её на себе. Александру необходимо исследовать Королевство Зелёных Островов, чтобы найти необходимые предметы, которые помогут ему спасти Кассиму от визиря[3].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:KingsQuest