Русская Википедия:Kingdoms of Amalur: Reckoning

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Kingdoms of Amalur: Reckoning (Шаблон:Tr-en) — однопользовательская ролевая игра для Microsoft Windows, Xbox 360 и PlayStation 3[1], разработанная Big Huge Games и 38 Studios, которые также издали игру с Electronic Arts. Это была единственная игра, выпущенная 38 Studios до того, как они подали заявление о банкротстве. Кен Ролстон, геймдизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion, был исполнительным дизайнером игры. Кроме того, вселенную игры создал автор фэнтэзи Роберт Сальваторе совместно с Тоддом Макфарлейном, создателем комикса Spawn[2]. Игра разработана 38 Studios и Big Huge Games.[3] Релиз игры состоялся 7 февраля 2012 года в Северной Америке и 10 февраля 2012 года в Европе. Первый открытый показ игры был на Penny Arcade Expo East 2011, прошедшей в Бостоне, Массачусетс, США 11 марта 2011 года. Позднее вышли 2 дополнения к игре: The Legend of Dead Kel и Teeth of Naros.

Геймплей

В игре представлены 5 различных регионов, 4 играбельные расы и 3 «дерева классов» с 22 способностями на каждое[2]. 4 играбельные расы: Almain (знатные люди), Varani (бродячие люди), Ljosalfar (светлые эльфы), Dokkalfar (тёмные эльфы)[4]. 3 дерева классов, а именно сила, ловкость и колдовство, принадлежат воину, разбойнику и магу соответственно[5]. Игрок начинает с чистого листа, проснувшись в куче трупов после возвращения с того света.

Выбор расы влияет на внешность и базовые навыки персонажа. Almain изначально имеют по 1 очку навыков Алхимии и Убеждения, и 2 очка Кузнечного дела. Varani имеют по 1 очку Обнаружения скрытого и Торговли, и 2 очка Взлома замков. Ljosalfar имеют по 1 очку Алхимии и Производства кристаллов, и 2 очка Рассеивания магии. Dokkalfar имеют 1 очко в Производстве кристаллов и Убеждении, и 2 очка в Скрытности.

Игра использует уникальную систему «судьбы», посредством которой игрок, чтобы открывать различные «судьбы», может развить дерево умений, являющееся системой классов. Боевая система основана на своевременном нажатии клавиш, то есть подобно action/RPG с быстрым геймплеем и сменой событий, как, например, серия игр God of War. Курт Шиллинг, основатель 38 Studios, сказал, что по стилю игра находится между God of War и The Elder Scrolls IV: Oblivion[6].

Сюжет

Века спокойствия на землях Амалура подошли к концу. Туата Дейон, воинственная фракция Зимних Фей с востока, во главе со своим предводителем Гадфлоу вознамерились пойти войной на остальные расы. Годами конфликт не утихал, и мало кто мог противостоять напору бессмертных. В поисках способа положить конец войне гномы тайно создали Колодец Душ, источник невообразимой силы, способный воскрешать погибших. Но, к сожалению, результаты эксперимента оказались удручающими.

Главный герой (героиня) игры — первый и единственный удачный результат, живое существо, успешно возродившееся в Колодце. Но он ничего не помнит о своей прошлой жизни. Оказавшись вдалеке от линии фронта, протагонист, тем не менее, втягивается в конфликт с Туата. После нескольких стычек с захватчиками герой обнаруживает в себе невиданную доселе способность — подчинять своей волю энергию других живых существ, именуемую «Судьбой». Теперь ему предстоит долгий, полный опасностей путь к разгадке тайны его способностей, ведь его собственная судьба не предписана.

Разработка

Курт Шиллинг, владелец 38 Studios и в прошлом бейсболист, первоначально начал разработку вселенной Amalur для использования в MMO под кодовым названием «Copernicus». После приобретения Big Huge Games в 2009 году, студия решила изменить проект в однопользовательскую RPG, так как Кен Ролстон и его команда уже работали над RPG, пока Big Huge Games был частью THQ[2]. В настоящее время все ещё есть планы по развитию вселенной Amalur в MMO после релиза Reckoning[7]. В январе 2012 года была выпущена демоверсия Kingdoms of Amalur: Reckoning[8].

6 сентября 2018 года стало известно о переходе IP Kingdoms of Amalur в руки издательства THQ Nordic, при этом сумма сделки между 38 Studios и THQ Nordic не уточняется.[9]

4 июня 2020 года THQ Nordic анонсировали переиздание Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning. Разработкой занимается студия Kaiko (авторы переизданий Darksiders и Red Faction: Guerrilla), а релиз игры должен был состояться 18 августа 2020 года на PC, Xbox One, PS4[10][11] , но был перенесён на 8 сентября 2020 года. Вместе с переизданием вышло дополнение к игре под названием Fatesworn.

Оценки

Шаблон:Оценки игры IGN поставил 9 из 10, похвалив его настраиваемый геймплей, великолепное окружение и захватывающий сюжет, но покритиковав незначительные технические проблемы[12]. Official Xbox Magazine присвоил игре оценку 8 из 10, тем не менее написав о ней: «это отличная RPG»[13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:Rq

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка