Русская Википедия:Kotlin

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Значения Шаблон:Язык программирования

Kotlin (Ко́тлин) — статически типизированный, объектно-ориентированный язык программирования, работающий поверх Java Virtual Machine и разрабатываемый компанией JetBrains. Также компилируется в JavaScript и в исполняемый код ряда платформ через инфраструктуру LLVM. Язык назван в честь российского острова Котлин в Финском заливе, на котором расположен город Кронштадт[1].

Авторы ставили целью создать язык более лаконичный и типобезопасный, чем Java, и более простой, чем Scala[1]. Следствием упрощения по сравнению со Scala стали также более быстрая компиляция и лучшая поддержка языка в IDE[2]. Язык полностью совместим с Java, что позволяет Java-разработчикам постепенно перейти к его использованию; в частности, язык также встраивается Android, что позволяет для существующего Android-приложения внедрять новые функции на Kotlin без переписывания приложения целиком.

История

Язык разрабатывается с 2010 года под руководством Андрея Бреслава[3][4], представлен общественности в июле 2011[5]. Исходный код реализации языка открыт в феврале 2012[6]. В феврале выпущен milestone 1, включающий плагин для IDEA. В июне — milestone 2 с поддержкой Android[7]. В декабре 2012 года вышел milestone 4, включающий, в частности, поддержку Java 7[8].

В феврале 2016 года вышел официальный релиз-кандидат версии 1.0[9], а 15 февраля 2016 года — релиз 1.0[10]. 1 марта 2017 вышел релиз 1.1[11].

В мае 2017 года компания Google сообщила, что инструменты языка Kotlin, основанные на JetBrains IDE, будут по стандарту включены в Android Studio 3.0 — официальный инструмент разработки для ОС Android[12].

На Google I/O 2019 было объявлено, что язык программирования Kotlin стал приоритетным в разработке под Android[13].

В ноябре 2020 года Бреслав объявил об уходе из JetBrains, руководство разработкой языка было передано Роману Елизарову[14].

Синтаксис

Шаблон:Нет ссылок в разделе Синтаксис языка преимущественно комбинирует наследство из двух языковых ветвей: /C++/Java и ML (по словам создателей, через Scala). Из наиболее характерных элементов, от первой ветви унаследованы блоки кода, обрамлённые фигурными скобками; а от второй — постфиксное указание типов переменных и параметров (сперва идентификатор, затем разделитель — двоеточие, и затем тип) и ключевые слова «fun» и «val». Точка с запятой как разделитель операторов необязательна (как в Scala, Groovy и JavaScript); в большинстве случаев перевода строки достаточно, чтобы компилятор понял, что выражение закончилось. Кроме объектно-ориентированного подхода, Kotlin также поддерживает процедурный стиль с использованием функций. Как и в Си, C++ и D, точка входа в программу — функция main, принимающая массив параметров командной строки. Программы на Kotlin также поддерживают perl- и shell-стиль интерполяции строк (переменные, включённые в строку, заменяются на своё содержимое). Также поддерживается вывод типов.

Примеры кода

fun main() {
  val scope = "world"
  println("Hello, $scope!")
}
fun sayHello(maybe: String?, neverNull: Int) {
   // use of elvis operator
   val name: String = maybe ?: "stranger"
   println("Hello $name")
}
  // returns null if foo is null, or bar() returns null, or baz() returns null
  foo ?. bar() ?. baz()

Примечания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Шаблон:JetBrains Шаблон:Языки программирования