Русская Википедия:Mad Max (игра, 2015)

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра Mad Max (Шаблон:Tr-en) — компьютерная игра в жанре action-adventure от третьего лица в открытом мире с элементами гонок на выживание, разработанная шведской студией Avalanche Studios и изданная американской компанией Warner Bros. Interactive Entertainment в сентябре 2015 года для Windows, PlayStation 4 и Xbox One. В октябре 2016 года игра была портирована на macOS и Linux британской студией Feral Interactive. Проект основан на серии фильмов «Безумный Макс»; игрок управляет заглавным героем — водителем Максом Рокатански, который путешествует по постапокалиптическим пустошам на своей машине «Шедевр» вместе с помощником Жестянщиком. В начале игры Макс хочет добраться до «Безмолвной равнины», чтобы обрести покой, но сталкивается с бандитским вожаком Члемом Острусом и теряет свою старую машину. Он заключает с Жестянщиком договор о восстановлении «Шедевра» и в дальнейшем должен добывать для машины редкие и ценные запчасти — эти поиски сталкивают его с разными группировками и противниками. Игра предоставляет в распоряжение игрока обширный открытый мир, предлагая самому искать себе интересные места и задания, и уделяет особое внимание погоням и сражениям на автомобилях — по мере прохождения игрок усовершенствует и достраивает автомобиль Макса, делая его более быстрым и опасным для врагов.

Mad Max находилась в разработке параллельно с фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости», выпущенном в прокат в том же самом 2015 году, но слабо связана с ним. Она была одной из трёх игр, которые по вселенной «Безумного Макса» создавали разные студии — две другие, над которыми работали Кори Барлог и Interplay Entertainment, были отменены; Барлог после отмены своего проекта сотрудничал с Avalanche Studios как консультант. Создавая открытый мир игры, Avalanche Studios опиралась на свой опыт работы над играми Just Cause; при этом для студии оказалось особенно трудным создание сражений на автомобилях. Игра была официально анонсирована во время пресс-конференции Sony на международной игровой выставке E3 2013 — первоначально игру должны были выпустить для игровых приставок PlayStation 3 и Xbox 360, но в дальнейшем разработку переориентировали на более новые платформы.

После релиза игра получила смешанные отзывы — обозреватели отмечали впечатляющую атмосферу пустоши, увлекательные сражения на автомобилях и графику, однако критиковали сюжет и однообразные задания. Mad Max стала восьмой самой продаваемой игрой сентября 2015 года в США.

Игровой процесс

Файл:Mad Max gameplay.jpg
Игровой процесс Mad Max. В левом нижнем углу находится мини-карта и индикаторы здоровья и запаса воды. В правом — выбранное оружие, гарпун, закись азота, топливо и состояние машины

В приключенческом боевике Mad Max игровой персонаж Макс Рокатански исследует постапокалиптический открытый мир и сражается с противниками. Перемещаться по миру он может пешком либо за рулём автомобиля «Шедевр»; также бои с врагами могут быть как рукопашными, так и на автомобилях[1]. В автомобильных сражениях самый простой способ причинить урон врагу — таранное столкновение, но игрок также может использовать для атаки огнестрельное оружие — например, прицельным попаданием убить водителя или взорвать вражеский бензобак — или гарпун на длинном тросе, способный срывать с вражеских автомобилей шины, радиаторные решётки и двери, выдергивать незащищённых водителей из-за руля или зацепить машину противника и не дать ей уйти[2][3]. При прицеливании игра замедляется, позволяя игроку точнее навести оружие на цель[2]. Хотя в Mad Max игрок в целом управляет героем или автомобилем с видом от третьего лица, за рулём можно переключиться и на вид от первого лица[4].

«Шедевр» в начале игры — примитивная машина, которую предлагается постепенно улучшать и модернизировать[3]. Игрок может устанавливать и заменять улучшения «Шедевра» через особое меню — «гараж»[5]. Машина включает в себя множество заменяемых элементов — от кузова и двигателя до покраски и украшений на капот[6]. Различные улучшения влияют на скорость, управляемость, бронированность «Шедевра» и установленное на автомобиле оружие. Игрок должен учитывать взаимодействие разных улучшений друг с другом[1][7]. Замена улучшений отражается даже на звуках, которые издает машина — при замене коробки передач или даже воздухозаборника на капоте «Шедевр» начинает звучать иначе, соответственно новому оборудованию[8]. Улучшение одного аспекта машины может отрицательно сказываться на других — например, если установить на автомобиль мощный двигатель, Макс будет ездить быстрее, но и управлять машиной будет труднее[6]; слишком большое количество брони и оружия сделает «Шедевр» тяжёлым и медлительным[1]. Некоторые улучшения дают новые возможности в защите или атаке — например, установленные на кузов шипы позволят защититься от запрыгивающих на капот противников[2]. В автомобильных поездках Макса постоянно сопровождает механик Жестянщик — он обычно находится в задней части «Шедевра»; когда Макс покидает автомобиль, Жестянщик остаётся в машине и, если она была повреждена, автоматически занимается ремонтом[3].

Через меню можно настроить и облик самого Макса, в том числе одежду, растительность на лице или боевой раскрас. По мере прохождения открываются новые улучшенные виды брони и обреза, которым вооружен герой[9][10]. За выполнение особых испытаний — например, «убить десять бандитов заточкой» или «уничтожить пять автомобилей лобовым тараном» — игрок получает «жетоны Гриффы»; в обмен на эти жетоны у таинственного странника Гриффы, который появляется в некоторых местах игры, можно улучшить характеристики Макса[11].

В Mad Max присутствует разнообразное оружие, но боеприпасов к нему мало — чаще Максу приходится вступать с врагами в рукопашный бой[12]. Боевая система сочетает в себе борцовские и боксёрские приёмы и напоминает франшизу Batman: Arkham — в частности, в игре присутствуют различные комбо-атаки, атаки противников помечаются специальным значком для контратаки и добивающие специальные приёмы. Однако во время поединка Макс может перейти в состояние «Ярость» — в нём герой становится более быстрым и проворным и наносит более сильные атаки, чем обычно[13][14]. Хотя скрытность и не играет в Mad Max большой роли, в некоторых случаях Макс может подкрасться к врагу сзади и мгновенно убить его ударом заточки[15]. Одним из видов оружия является взрывной гарпун, который можно вонзить врагу в грудь[16][17].

Мир Mad Max разделён на несколько регионов. В каждом из них Максу предстоит участвовать в гонках на выживание и испытаниях на время, вторгаться во вражеские крепости и уничтожать вражеские конвои. Выполнение всех этих заданий приводит к снижению уровня угрозы и облегчению путешествия[13]. В крупнейшей вражеской крепости определённого региона есть босс[18]. Некоторые базы, однако, являются дружественными, и устранение всех враждебных крепостей даёт Максу дополнительные задания и награды[19]. Дружеские крепости можно модернизировать — так, после серьёзной помощи крепости, здоровье и боеприпасы Макса полностью восстановятся после следующего захода в игру[20]. Чтобы искать новые локации и цели, игрок может подниматься на прикреплённом к земле воздушном шаре. Все объекты отмечаются на карте после просмотра в бинокль[7]. Кроме Жестянщика, Макса может сопровождать собака, помогающая обнаружить наземные мины[21]. У Макса весьма «скованный» паркур — он может забраться на различную поверхность, выделенную жёлтым цветом[20]. Во время путешествий Жестянщик постоянно комментирует о том, что в игре происходит, и указывает на интересные места[22].

В игре скудное количество ресурсов, кроме бензина для машины. Макс может забрать с собой одну канистру бензина и положить её в заднюю часть тачки[23]. Кроме этого, игрок может находить так называемые «реликвии прошлого», являющиеся коллекционными предметами. «Реликвии прошлого» представляют собой фотографии и заметки о пустоши до апокалипсиса[24]. Жизненно важными для Макса ресурсами является вода и еда, потребление которых восстанавливает часть очков здоровья. Макс может поедать собачьи консервы, мелких ящериц и грызунов, а также опарышей из разложившихся трупов[25][26]. В Mad Max присутствует динамическая смена дня и ночи и стихийные бедствия, местность которой подвержена их влиянию[27][1].

Сюжет

Макс Рокатански (Брен Фостер), бывший офицер дорожной полиции, терзаемый призраками прошлого, держит путь к «Безмолвной равнине» — мифическому месту, где он сможет обрести внутренний покой[28]. В пути его настигают бандиты под предводительством лорда Члема Оструса (Трэвис Уиллингхэм) — человека, который держит в страхе всю территорию вокруг Газтауна, а также сына Несмертного Джо (Фред Татаскьор). В процессе погони у Макса заканчивается дизель, из-за чего он попадает в западню, лишается своей машины — «Перехватчика», или «Чёрного на Чёрном» и едва не расстается с жизнью. Успев забраться на тягач Оструса, к которому прицеплен «Чёрный на Чёрном», он вступает в схватку с Члемом, и в процессе Максу удается вонзить бензопилу в его голову, однако сам он падает с тягача, и окончательно теряет свою машину[29].

Восстановившись после падения, Макс отправляется искать воду, и встречает Жестянщика (Джейсон Спайсэк) — безумного механика, который одержим выдуманной им же автомобильной религией и идеей построить «Шедевр» — идеальную машину. Жестянщик видит в Максе святого архангела, которому суждено стать водителем «Шедевра». Намереваясь продолжить свой путь к «Безмолвным равнинам», Макс объединяется с механиком и они ставят перед собой чёткую цель: добыть восьмицилиндровый мотор[30].

Спустя некоторое время убежище Жестянщика обнаруживает Помойка — психопат и прислужник Лорда Оструса, владеющий собственной бандой, и уничтожает его. Вынужденные искать новое убежище, герои обращаются к Джиту (Джош Китон) — хозяину близлежащей территории. Он заключает с ними взаимовыгодную сделку — он предоставляет им постоянное убежище, а Макс пробивает «Пасть» — огромные ворота, которые являются единственным путём к Газтауну, где можно раздобыть V8. Пробив «Пасть», Макс попадает к Брюхорезу (Лиам О’Брайен) — главе группировки, живущей в останках танкера, и верящей в скорое прибытие воды. Брюхорез также даёт им убежище взамен на пару услуг[30].

Продвигаясь всё ближе к Газтауну, Макс сталкивается с бойцами Помойки, осаждающими старую градирню, в которой укрылись люди во главе с Красноглазкой (Эдриенн Барбо) — лидером ещё одной группы выживших. Макс помогает отбить атаку Помойки. Жестянщик узнаёт, что в Газтауне скоро состоится Смертельная Гонка, главным призом в которой, среди прочего, будет машина с «Вождём» — тем самым V8, который нужен Максу. Герой отправляется в Газтаун, к Крикуну — управляющему гонками, и добивается своего участия в гонках. На гонках выясняется, что помимо «Вождя», одним из призов является Надежда (Кортни Тейлор) — та женщина, которую забрал Помойка, а чемпионом турнира является он сам. Победив в дорожной схватке с психопатом, Макс становится новым чемпионом турнира, и удостаивается чести быть поздравленным самим Члемом Острусом, который каким-то невероятным образом остался жив с осколком бензопилы в голове. Острус впадает в ярость, увидев, что Макс до сих пор жив, и вступает с ним в бой. В процессе схватки Макса чуть не убивают, но его спасает Надежда[30].

Надежда рассказывает, что её дочь, которую зовут Слава, сумела сбежать, но попала в лапы к Стервятникам — свирепой банде головорезов, и умоляет её спасти. Выбравшись из Газтауна вместе с «Вождём» и Надеждой, Макс отправляется в убежище Фритюра — очередного лидера группы фанатиков, которые поклоняются огню. V8 установлен, и Макса больше ничего не держит в Газтауне, но чувствуя, что он обязан жизнью Надежде, соглашается спасти её дочь[30].

В пути к Поддюне — территории Стервятников, когда-то бывшему аэропорту, Макс говорит Жестянщику о своих планах поставить в заднюю часть машины два топливных бака, как на «Перехватчике», для пересечения пустыни и достижения «Безмолвной равнины», из-за чего Жестянщик приходит в недоумение, ведь это его место. Покинув машину, Макс проникает в Поддюну, но в этот момент на Жестянщика нападают Стервятники, из-за чего механик вынужден убежать. Макс находит в подземельях Славу и, угнав одну из машин Стервятников, покидает дюны, доставляя дочь в убежище Фритюра, к Надежде. На месте он не обнаруживает ни Жестянщика, ни «Шедевра», и узнаёт от Фритюра (Робин Аткин Даунс), что механик решил вернуть машину в своё разрушенное убежище — туда, где она «родилась»[30].

Добравшись до места, Макс обнаруживает, что за машиной следил Помойка, и под пытками Жестянщик рассказал Члему о Славе и Надежде, и прямо сейчас он убивает их самыми жестокими способами. Убив Помойку, Макс спешит к Надежде и Славе, но опаздывает — он находит Надежду уже мёртвой, а Слава умирает у него на руках. Воин дороги впадает в ярость, и всё, чего он теперь желает — отомстить Члему и убить его[30].

Вычислив маршрут конвоя Члема, Макс уничтожает его сопровождение и сильно повреждает его тягач, но в процессе «Шедевр» получает очень серьёзные повреждения, а тягач Члема застревает на краю обрыва, и Макс собирается протаранить его. Жестянщик умоляет не делать этого, так как таких повреждений «Шедевр» не вынесет, но Макс, одержимый жаждой мести, сталкивает тягач с обрыва, но ценой жизни Жестянщика и самого «Шедевра». Внезапно, в последний момент из тягача вылетает уцелевший «Чёрный на Чёрном», который оседлал Члем. С трудом одолев свою машину, Макс убивает Члема, вытащив у него из головы осколок. Осуществив свою месть, Воин дороги садится в «Перехватчик», и, взглянув на фотографию своей жены и дочери, продолжает путь к «Безмолвной равнине»[30].

Разработка

Файл:George Miller (35487601810).jpg
Джордж Миллер принимал участие в подготовке к разработке игры

Первое упоминание о видеоигре по кинофраншизе «Безумный Макс» появилось в 2008 году от Джорджа Миллера[31]. Миллер приступил к обсуждению будущей разработки игрового проекта вместе с геймдизайнером God of War II Кори Барлогом после того, как тот покинул Sony Computer Entertainment. Изначально игра позиционировалась как своеобразное дополнение к анимационному фильму «Безумный Макс», который должен был выйти одновременно. Ради разработки игры было приостановлено производство мультфильма[32]. Но после того, как Барлог объявил о поиске издателя, никакой новой информации об игре больше не поступало[33]. В 2010 году Кори был консультантом Avalanche Studios, но в 2012 году он ушёл в Crystal Dynamics[34]. Была информация о готовящейся игре по фильму «Дорога ярости» от Interplay Entertainment, которую отменили после того, как Electronic Arts объявила о приобретении прав на создание игр по франшизе за 20 миллионов долларов[35].

14 февраля 2013 года основатель и генеральный директор Avalanche Studios Кристофер Сандберг опубликовал размытый скриншот игры[36]. 10 июня игра была анонсирована на E3 2013 во время пресс-конференции Sony. Релиз был запланирован на 2014 год для PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One и Windows[37][38]. Хотя Сандберг говорил, что игра от Avalanche не имеет ничего общего с анонсированным проектом от Барлога и Миллера, позже он признал участие первого в работе Avalanche над Mad Max[39][40]. Несмотря на неясную взаимосвязь между ними, по словам директора по гейм-дизайну игры, Джордж Миллер также сотрудничал с Avalanche во время пред-продакшена Mad Max в середине 2011 года[33]. Несмотря на вклад режиссёра в подготовке к созданию Mad Max, Warner Bros. склонялись к большей творческой свободе Avalanche. Полноценная разработка игры началась перед маем 2012 года[41].

В апреле 2014 года Avalanche объявили о переносе Mad Max на следующий год. Проект должен был стать одним из тайтлов «самого крупного года студии с момента её создания»[42][43][44]. Во время разработки игру решили делать на более новых платформах — PlayStation 4 и Xbox One[45][46]. Несмотря на релиз Mad Max и фильма «Дорога ярости» в один год, игра никак не связана с фильмом, её сюжет и сеттинг полностью оригинален[47][15]. Подобное решение было принято издателем Warner Bros. — после успеха серии Batman: Arkham компания посчитала, что оригинальная игра будет более выгодной для игроков, чем «игра по кино»[45]. В игре присутствуют такие локации из фильмов, как Газтаун и Купол грома[48][49]. В отличие от предыдущих игр Avalanche, таких как Just Cause 2, тон игры более мрачный с выделяющимся повествованием[50][51].

Как и в фильмах, Макс довольно неразговорчив и безэмоционален — его чувства выражаются в действиях. Команда разработчиков стремилась развить в герое сложный характер и индивидуальность. По словам главного геймдизайнера игры, Макс травмирован прошлой жизнью и потерей своей семьи, и именно это делает его «безумным», «неуравновешенным» и «сумасшедшим». Эти качества отражаются в боевом режиме «Ярость», в котором Макс наносит более мощный урон[52]. Его попутчик Жестянщик буквально одержим своей машиной «Шедевр»; по словам ведущего сценариста Mad Max, у него «псевдорелигиозные/сексуальные отношения с ней»[53]. Члем Скротус, главный антагонист игры, — военачальник, созданный как «кровожадный монстр, который утешает себя от собственной боли только через страдания других». Лица врагов раскрашены и покрыты шрамами — по словам геймдизайнера Фрэнка Рука, их облик «является своего рода приближением к тому, как эта цивилизация слилась в своего рода державу»[54].

Ведущий дизайнер Эмиль Крафт говорил, что главным приоритетом во время разработки был геймплей. Как и в серии Just Cause, разработчики стремились предоставить игрокам автономию[55]. Студия намеревалась построить динамичный мир, создав «бесшовную серию событий»[23]. Игра была вдохновлена общей атмосферой кинофраншизы «Безумный Макс», а не каким-то конкретным фильмом. По словам представителя Avalanche, они не хотели черпать вдохновение с других игр в сеттинге постапокалипсиса, таких как Fallout, Rage и Borderlands, так как авторы перечисленных проектов сами вдохновлялись оригинальными фильмами про Макса. Наиболее проблемным аспектом геймплея во время разработки были автомобильные бои из-за неопытности Avalanche в этом плане[29]. Система кастомизации «Шедевра» была разработана для повышения увлекательности игры и предоставления игрокам больше свободы[56].

Файл:Mad Max development.jpg
В мире игры есть разные ориентиры для подчёркивания разнообразной среды. Avalanche использовали яркие цвета для изображения неба в контрасте с песком

Мир Mad Max вдохновлён серией Just Cause, в которой есть элементы песочницы. Генеральный директор Avalanche Кристофер Сандберг надеялся на сравнения игроков пустынного сеттинга Mad Max с западным Red Dead Redemption. Игровой мир масштабируется в соответствии с плотностью и частотой геймплея; команда разработчиков сделала упор на создании мира с возможностью выбора и отвлекающими факторами[45]. Задуманный как «мёртвый, угрожающий и враждебный», он также «захватывающий и увлекательный, поощряющий исследование»[57]. Одной из проблемных целей, с которой столкнулись разработчики, было создание пустоши с разнообразным окружением, поскольку Mad Max — первая постапокалиптическая игра Avalanche[29]. Они потратили бо́льшую часть своего времени на проектировку грунта и вариаций рельефа, чтобы свести к минимуму повторения в ландшафте[45]. Поскольку действие игры разворачивается в пустыне, студия использовала яркие цвета для неба[58]. Чтобы осмотреть местные ландшафты и окружающую среду в рамках подготовки к созданию мира Mad Max, включая небо, разработчики посещали джунгли Коста-Рики[59]. Как и в фильмах, игра не отождествляет апокалипсис; Avalanche хотели придать «ощущение таинственности» пустоши, чтобы игроки могли представить, как она развивалась[60]. Изначально предполагалось, что в игре будут гаражи прямо в самом мире, в котором игрок мог ремонтировать и улучшать свои тачки, но позже от такой идеи отказались — студия сочла, что этот элемент «мешает игровому процессу»[25].

Mad Max разработана на движке Apex Engine, ранее известный как Avalanche Engine — собственный проприетарный движок от Avalanche, который также использовался в Just Cause 2[61]. По словам ведущего графического дизайнера Альвара Янссона, во время разработки Mad Max в движок были добавлены новые графические функции и был оптимизирован под игры с открытым миром[62]. Команда также работала над обеспечением того, чтобы геймплей на всех основных платформах не имел существенных различий[56].

Игровые журналисты, приглашённые для частной демоверсии геймплея на E3 2013 отмечали, что у Макса был американский акцент, а не австралийский по фильмам, что вызвало возмущение среди фанатов. Позже Avalanche подтвердили, что у героя будет австралийский акцент[63][64]. Брат Мэла Гибсона, Донал Гибсон, выражал заинтересованность в озвучивании Макса в игре[65]. Однако на эту роль был выбран австралийский актёр Брен Фостер, известный по сериалам «Последний корабль» и «Дни нашей жизни»[66]. Обстановка игры описывается как «креольская пустошь» с рядом разных цивилизаций, и именно поэтому персонажи игры говорят с различными акцентами[67].

Выход и маркетинг

Файл:Mad Max (20363799085).jpg
Промоушен на Gamescom 2015

Mad Max вышла 1 сентября 2015 года в Северной Америке и Великобритании, 2 сентября в Австралии, 3 сентября в Новой Зеландии и 4 сентября в Европе на PlayStation 4, Xbox One и Windows[68][69]. Помимо самой игры, в Steam вышла полная коллекция фильмов франшизы «Безумный Макс»[70]. 3 мая было объявлено, что версии для Xbox 360 и PlayStation 3 были отменены из-за аппаратных ограничений платформ, попутно был анонсирован порт на Linux[71]. Порт на Linux, а также на macOS, вышел 20 октября следующего года; за его разработку отвечала британская студия Feral Interactive[72][73].

Файл:DSC02959 (24102318441).jpg
Стилизованная машина под Mad Max, заказанная в Uber

За предзаказ игрок получал дополнительный кузов для своего «Шедевра» — «Риппер»[74]. В издание Post-Apocalypse Edition, которое доступно у онлайн-ритейлера EB Games для консолей, кроме самой игры входил вышеупомянутый кузов, миниатюрный номерной знак, стилбук, дополнение «Жнец» и Blu-ray диск с фильмом «Безумный Макс: Дорога ярости»[75]. Владельцы версии для PlayStation 4 получали набор «Воин дороги» с двенадцатью украшениями на капот «Шедевра» эксклюзивно до 30 ноября[76][77]. В качестве промоакции Warner Bros. пригласила художников создать на своих автомобилях свой рисунок грязью, а для жителей Сиэтла, пользующихся Uber, имелась возможность заказать стилизованный автомобиль и бесплатно покататься «прямо из постапокалипсиса», потому что «доллары в пустыне всё равно бесполезны»[78][79]. В апреле 2018 года Mad Max стала временно бесплатной игрой месяца на PlayStation 4, доступной по подписке PlayStation Plus[80].

Отзывы критиков

Шаблон:Оценки игры

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Mad Max получила «смешанные отзывы»[81][82][83].

Сюжет игры был встречен неоднозначно. Брендин Тиррел из IGN назвал историю удивительной и искренней, несмотря на то, что бо́льшая часть ключевых событий в игре происходит во второй половине. Тиррел писал, что персонажи обладают разными личностными качествами и назвал их «настоящими звёздами»[55]. По словам Криса Картера из Destructoid, сюжет Mad Max завлекает игрока в игру[84]. Леон Хёрли из GamesRadar посчитал историю в общем «слабой и едва заметной на протяжении бо́льшей части игры», но в то же время похвалил «захватывающую» кульминацию[85]. Мэтт Берц из Game Informer также раскритиковал сюжет, назвав его «карикатурным» и подметив, что игроку не стоит ждать захватывающей истории в игре, а также отмечал «неровное» озвучивание[86].

Дизайн мира Mad Max же получил более положительный отклик. По словам Брендина Тиррела, мир со своей «великолепной» для путешествия игрока песочницей хорошо передаёт атмосферу «Безумного Макса»[87]. Леон Хёрли же высоко оценил масштаб пустоши и сравнивал её с «Ведьмак 3: Дикая Охота»[85]. Мартин Робинсон из Eurogamer же сравнивал с серией игр Just Cause от Avalanche и высказал мнение, что разработчики успешно объединили вселенную «Безумного Макса» с открытым миром[88]. Мэтт Берц похвалил негостепримную атмосферу пустоши и выразил признательность команде разработчиков за добавление разнообразия в скучную во многом песочницу. Дэниел Бладворт из GameTrailers согласился с Берцем, отметив уникальность каждого региона, которые отличаются друг от друга. Питер Браун из GameSpot написал, что песчаные бури Mad Max установили новый стандарт для погодных эффектов в играх[89]. Филип Коллар из Polygon же раскритиковал карту игры и написал, что все локации в игре одинаковые, а безвкусное окружение препятствует исследованиям[90].

Тиррел назвал бои на машинах одним из лучших и креативных элементов игр. Браун же назвал бои «интенсивными», «сложными» и «непредсказуемыми», однако раскритиковал «чрезмерно упрощённые» и «неглубокие» пешие схватки[89]. Крис Картер сравнивал управление транспортом с лучшими гоночными играми и высоко оценил его управляемость. Критик также похвалил механику машин, дающую кинематографический опыт[84]. Тиррел также оценил дополнительные функции рукопашного боя, вроде режима «Ярость» и подбор оружия, которые придают глубины[87]. Хёрли похвалил «удовлетворительную» систему прогрессии и баланс между автомобильным и рукопашным боем[85]. Бладворт писал, что в рукопашном бою использовалась «проверенная фабула», которая хорошо работала, несмотря на неудобные ракурсы камеры. Филип Коллар подверг критике бои с боссами, которым не хватало разнообразия[90].

Другие аспекты геймплея же были оценены не так однозначно. Брендин Тиррел и Филип Коллар похвалили кастомизацию Макса и его «Шедевра», полезно влияющую на геймплей[87][90]. Питер Браун же раскритиковал игру за то, что она предлагает игроку большого вызова и не вызывает чувство выполненного долга. Он назвал здоровье игрока «избыточным» дополнением, в котором еда и вода играет незначительную роль и может быть проигнорирована игроками, а также систему сбора лома, которая замедляет темп игры[89]. Робинсон же писал, что все элементы геймплея отражают варварскую природу пустоши и похвалил дизайн мира, описав его как «мир искорёженного металла и насилия, который нужно скорее пережить, чем завоевать». Бладворт подверг критике «повторяющуюся» модернизацию дружеских крепостей героя[88]. Мэтт Берц и Крис Картер негативно отмечали отсутствие скалолазания, что затрудняет передвижение[86][84].

Задания в игре также были встречены смешанно. Тиррел высоко оценил контент и расбросанные по всему миру задания, которые для большинства игроков будут привлекательными. Однако тот отмечал их частое повторение, которое снижает их реиграбельность[87]. Хёрли подметил, что игроки легко запутаются в начале, поскольку цели в игре неясны[85]. Браун раскритиковал структуру нескольких квестов, которые вынуждают игрока действовать так, как захочет игра, лишая свободы и творчества[89]. Крис Картер написал, что Mad Max ничего нового в жанр не привносит, а квесты и особенности мира слишком похожи на типичную игру от Ubisoft в открытом мире[84].

На релизе несколько критиков подмечали некоторые технические проблемы. Брендан Тиррел отмечал нестабильную частоту кадров, а Филип Коллар — проблемы со звуком[87][90].

Продажи

Mad Max стала второй самой продаваемой игрой в Великобритании в первую неделю с момента её выхода, уступив только Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, которая вышла в тот же день[91]. По данным NPD Group, игра заняла восьмое место списка самых продаваемых игр в США за сентябрь 2015 года[92]. В апреле 2016-го Mad Max заняла четвёртую строчку списка самых продаваемых игр на PlayStation 4 в Европе, а в августе она замкнула десятку идентичного списка за июль[93][94].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 Шаблон:Cite journal
  3. 3,0 3,1 3,2 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 Шаблон:Cite journal
  7. 7,0 7,1 Шаблон:Cite journal
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite journal
  23. 23,0 23,1 Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite journal
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 29,2 Шаблон:Cite web
  30. 30,0 30,1 30,2 30,3 30,4 30,5 30,6 Шаблон:Cite video game
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. 33,0 33,1 Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. 45,0 45,1 45,2 45,3 Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite journal
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite journal
  53. Шаблон:Cite journal
  54. Шаблон:Cite journal
  55. 55,0 55,1 Шаблон:Cite web
  56. 56,0 56,1 Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite journal
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite journal
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. Шаблон:Cite web
  74. Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite journal
  78. Шаблон:Cite web
  79. Шаблон:Cite web
  80. Шаблон:Cite web
  81. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPC не указан текст
  82. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCXONE не указан текст
  83. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS4 не указан текст
  84. 84,0 84,1 84,2 84,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Destruct не указан текст
  85. 85,0 85,1 85,2 85,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadarRev не указан текст
  86. 86,0 86,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GI не указан текст
  87. 87,0 87,1 87,2 87,3 87,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNRev не указан текст
  88. 88,0 88,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG не указан текст
  89. 89,0 89,1 89,2 89,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  90. 90,0 90,1 90,2 90,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Poly не указан текст
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Безумный Макс Шаблон:Игры Avalanche Studios