Русская Википедия:Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Marvel vs. Capcom 2: New Age of HeroesШаблон:Efn, Marvel vs. Capcom 2 или MvC2 — компьютерная игра в жанре файтинг, разработанная и выпущенная компанией Capcom. Это четвёртая игра как в серии Marvel vs. Capcom, так и в серии Vs от Capcom. Игра является кроссовером, в ней представлены персонажи как из основных игровых франшиз Capcom, так и из комиксов издательства Marvel Comics. Оригинальная версия игры вышла на аркадных автоматах в Японии в 2000 году. В течение последующих 12 лет игра была портирована на Dreamcast, PlayStation 2, PlayStation 3, Xbox, Xbox 360, а также на устройства под управлением iOS.

Игрок набирает команду персонажей из вселенных Marvel и Capcom, чтобы участвовать в битве до выбывания последнего оппонента. Несмотря на то, что в Marvel vs. Capcom 2 используется геймплей tag team,Шаблон:Efn подобный Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes — предыдущей игре в серии, в игре имеется ряд значительных изменений. В их число входит геймплей «три на три», новая система помощи, а также упрощенная схема управления. В дизайне персонажей используются традиционные двумерные анимированные спрайты, тогда как отрисовка задних планов и визуальных эффектов производится в трёхмерной графике. Это делает Marvel vs. Capcom 2 первой игрой в франшизе, использующей псевдотрёхмерную графику.

Игра получила положительные оценки критиков, которые к преимуществам игры причислили геймплей, визуальные образы, экран выбора персонажей. К недостаткам игры причислили саундтрек и недоступный многопользовательский режим через интернет вне Японии в первое время. После выхода этой игры Capcom утратила лицензию от Marvel Comics, и в течение последующих 10 лет новых игр в серии не выходило. О работах над сиквелом Capcom заявила в апреле 2010 года, который вышел в феврале 2011 года под названием Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.

Геймплей

Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes — четвёртая игра серии Marvel vs. Capcom; эти игры являются файтингами, основанными на механике tag team.[1][2] Игрок набирает команду из трех персонажей для участия в бою «один на один», что отличает эту игру от предыдущей игры серии, Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes, где команды состояли из двух персонажей.[3] В игре представлена усовершенствованная версия «переменной системы» (Шаблон:Lang-en) из предыдущих игр серии, которая позволяет игроку заменять бойца «запасным» из его команды персонажей в любой момент боя.[4][5] В отличие от Clash of Super Heroes, где, за исключением выхода «на замену», «запасные» персонажи были неигровыми, в геймплей Marvel vs. Capcom 2 встроена механика «переменной помощи» (Шаблон:Lang-en), ранее представленная в игре Marvel Super Heroes vs. Street Fighter. Эта механика позволяет находящимся вне игрового экрана членам команды однократно оказывать помощь активному персонажу.[6][7] У каждого игрового персонажа есть возможность оказывать помощь трех разных типов, обозначаемых греческими буквами α, β и γ.[8][9] Помощь может варьироваться от метания разнообразных снарядов до лечения персонажа. Персонажи, оказывающие помощь, также получают урон, если будут задеты атакой врага.[10] Пока один персонаж находится в битве, у других персонажей медленно восполняется полоска здоровья.[11] Бой оканчивается, когда у какой-либо команды полностью закончится здоровье у всех трех бойцов. Если время, отведенное на бой, закончится раньше этого, то победителем объявляется та команда, у которой на момент истечения времени осталось больше здоровья.[8]

Как и в предыдущих играх серии, по мере нанесения или получения урона персонажем в нижней части экрана постепенно заполняется цветной индикатор, называемый «гипер комбо зарядом» (Шаблон:Lang-en).[8] Когда он заполнен полностью, игрок может воспользоваться несколькими особенными техниками, например, «гипер комбо» (Шаблон:Lang-en), мощными атаками с высоким уроном, «отложенными гипер комбо» (Шаблон:Lang-en). Это позволяет игроку последовательно применять множественные «гипер комбо», а также «переменные комбинации» (Шаблон:Lang-en), в ходе которых в бой вступают сразу все персонажи команды игрока и одновременно выполняют собственные «комбо».[8][12] Также в геймплей игры была добавлена новая механика «выбивание» (Шаблон:Lang-en), суть которой в принуждении оппонента к смене персонажа.[1] В Marvel vs. Capcom 2 используется модифицированная схема управления 6-ю кнопками из Clash of Super Heroes.[13] Однако, вместо использования 6 кнопок для трех пар слабых, средних и сильных ударов рукой и ногой, в игре используется набор из 4 кнопок для атаки и 2 кнопок для вызова помощи.[13]

Игровые режимы

В Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes реализован как однопользовательский, так и многопользовательский режим игры.[13] В игре присутствует «аркадный режим» (Шаблон:Lang-en). В этом режиме игрок должен победить семь управляемых компьютером команд, чтобы сразиться с финальным боссом. Этим боссом является Abyss (Шаблон:Tr), предстающий в трех формах.[13] В отличие от предыдущих игр серии, в Marvel vs. Capcom 2 не предусмотрены уникальные концовки для каждого персонажа, игрок получит одинаковую концовку, независимо от выбранных им персонажей для «аркадного режима».[14] В «режиме противостояния» (Шаблон:Lang-en) игроки могут соревноваться один на один.[11] Для тренировки движений и комбо имеется «тренировочный режим» (Шаблон:Lang-en). В нём возможна настройка некоторых параметров, например, количество зарядов, доступных для «гипер комбо заряда».[13] Режим «оценка атаки» (Шаблон:Lang-en) похож на «аркадный режим», однако игрок должен отбивать волны атак управляемых компьютером персонажей. Целью этого режима является получение максимально возможного количества очков без использования продолжений.[11]

В версии Marvel vs. Capcom 2 для аркадных автоматов также имеется система опыта, при этом разблокировка «скрытых» персонажей возможна только после получения определённого количества очков опыта.[15] Эта система была удалена из версий для приставок, вместо неё было введено меню «Секретный фактор» (Шаблон:Lang-en). Через это меню игрок может разблокировать «скрытых» персонажей, задние планы для игровых экранов и цветовые схемы за очки, полученные в ходе обычной игры.[11] Версии для Xbox 360 и PlayStation 3 поддерживают многопользовательский режим игры посредством интернета. Через интернет доступны обычные бои, рейтинговые бои, а также лобби.[16][17] Японская версия Marvel vs. Capcom 2 для приставки Dreamcast также поддерживает сетевую игру через сеть Match Service от Capcom. Однако в этом режиме имеется ограничение, ввиду которого взаимодействовать в нём могут только две системы Dreamcast.[18][19]

Игровые персонажи

Всего в игре Marvel vs. Capcom 2 представлено 56 игровых персонажей.[13] На экране выбора представлены персонажи из различных комиксов Marvel Comics, например, «Мстители» и «Люди Икс», а также персонажи из разных игровых франшиз Capcom, например, Street Fighter, Darkstalkers и Mega Man.[13] Несколько персонажей были разработаны специально для этой игры: Amingo (создание в виде кактуса), Ruby Heart (французский воздушный пират) и SonSon (владеющая бо девушка-обезьяна, являющаяся внучкой протагониста из игры SonSon для аркадных автоматов 1984 года от Capcom).[20] В большинстве версий Marvel vs. Capcom 2 первоначально доступно 24 персонажа, тогда как остальные 32 могут быть разблокированы за очки. Однако в версиях для Xbox 360 и PlayStation 3 изначально недоступны все бойцы.[12][17]

Персонажи Marvel[20] Персонажи Capcom[20]
  • Dhalsim
  • Felicia
  • Guile
  • Hayato Kanzaki
  • Jin Saotome
  • Ken Masters
  • Mega Man
  • Morrigan Aensland
  • Roll
  • Ruby Heart
  • Sakura Kasugano
  • Servbot
  • SonSon
  • Tron Bonne

Разработка

Заявление Capcom о разработке сиквела игры Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes было опубликовано 1 декабря 1999 года, в нём сообщалось о том, что в разработке находится игра под названием Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes.[21][22] Игра предназначалась для аркадной платформы Sega Naomi и игровой приставки Dreamcast. Эта игра стала для Capcom первой попыткой создания игры в жанре файтинг, не предназначенной для систем CP System II или III.[3][23] В ней впервые в серии Marvel vs. Capcom совмещаются нарисованные вручную двумерные спрайты и трехмерные задние планы.[24] Обе японские версии поддерживают карты памяти Dreamcast Visual Memory.[25] Игрок имеет возможность подключить карту памяти к аркадному автомату для обмена данными, записать на неё полученные очки опыта, которые затем могут быть использованы на домашней версии для разблокирования персонажей, арен и расцветок костюмов персонажей.[26] Система опыта содержит три типа очков опыта: «N-очки» могут быть получены при игре в аркадную версию, «D-очки» начисляются при игре в версию для Dreamcast, «V-очки» можно получить при игре через интернет.[19] Игра поддерживает возможность сетевого соединения двух приставок Dreamcast для игры через специализированную сеть Match Service.[18] Эта сеть, созданная Capcom совместно с KDD Corp, основана на технологии Data on Demand разработки KDD Corp, которая обеспечивает сетевую задержку не более 70 мс.[18][19] Эта функция была исключена из всех более поздних изданий Marvel vs. Capcom 2, как японских, так и прочих.[23][27]

На пресс-конференции в рамках Electronic Entertainment Expo 2002 были раскрыты планы Capcom портировать Marvel vs. Capcom 2 на приставки Playstation 2 и Xbox.[28] Версия для Playstation 2 получила поддержку битв один на один между игроками посредством USB-модема, однако в версии для Xbox поддержка игры через Xbox Live не была предусмотрена.[29][30] Этот многопользовательский режим также был доступен только в японской версии.[24] Поддержка интернет-игры была прекращена в 2004 году, когда Capcom отказалась от поддержки коммутируемого доступа к интернету.[31]

Следуя за коммерческим успехом и благосклонным отношением критиков к игре Super Street Fighter II Turbo HD Remix, вышедшей в 2008 году, Capcom заявила, что будет продолжать создание HD-ремейков своих ранее выпущенных игр.[32] На специально заданный вопрос о планах в отношении Marvel vs. Capcom 2 вицепрезидент Capcom по развитию бизнеса и стратегическому планированию Кристиан Свенссон (Шаблон:Lang-en) ответил, что в отношении этой игры поступило наиболее число обращений от фанатов.[33] Впоследствии 27 апреля 2009 года в совместном заявлении Marvel и Capcom объявили о выходе Marvel vs. Capcom 2 на Xbox 360 через Xbox Live Arcade и на PlayStation 3 через PlayStation Store.[17][34] Демонстрационная версия вышла 30 апреля только для PlayStation Network.[35] На вопрос об отсутствии версии для Wii Свенссон заявил, что Capcom не смогла выпустить игру на этой приставке из-за лицензионных ограничений и предельного размера файла в WiiWare.[36]

Порты для приставок PlayStation 3 и Xbox 360 разработаны компанией Backbone Entertainment, ранее работавшей совместно с Capcom над игрой Super Street Fighter II Turbo HD Remix.[17] Игра создана на базе оригинальных исходных кодов версии для Dreamcast.[37] Интернет-возможности Marvel vs. Capcom 2 основаны на том же сетевом коде, что и в Super Street Fighter II Turbo HD Remix.[17] Дополнительными изменениями в версии для PlayStation 3 и Xbox 360 стали настройки фильтрации для спрайтов персонажей, названные «гладкие», «четкие» и «классические».[17] Добавлена поддержка широкоформатных экранов: поскольку изначально игра поддерживала только соотношение сторон экрана 4:3, разработчикам пришлось расширять угол обзора виртуальной камеры. При портировании также были добавлены возможности регулировки громкости саундтрека и использования собственных звукозаписей в качестве саундтрека.[37] Capcom предлагала свободно загружаемый микстейп в жанре хип-хоп в качестве альтернативного саундтрека.[38]

Анонс версии Marvel vs. Capcom 2 для операционной системы iOS произошел 20 апреля 2012 года.[39] Capcom предусмотрела две конфигурации зон управления для экранов устройств iPhone и iPad.[40] Игроки могут выбрать либо стандартную схему управления с 6-ю кнопками, либо компактную схему с 4 кнопками и «управлением движением».[40] Версия для iOS не поддерживает игру через интернет, однако поддерживает «режим противостояния» посредством Bluetooth-подключения.[41]

Издания

В Японии на аркадных автоматах Sega Naomi игра Marvel vs. Capcom 2 появилась в начале 2000 года.[1][15] Вскоре последовала версия для Dreamcast: игра вышла в Японии 30 марта 2000 года, в Северной Америке — 29 июня. В Европе игра вышла 16 июля, издателем выступила компания Virgin Interactive.[2][10][42][43] Порт Marvel vs. Capcom 2 для PlayStation 2 вышел в Японии 19 сентября 2002 года, 19 ноября в Северной Америке и 29 ноября в Европе.[24][29] Версия для Xbox вышла также 19 сентября в Японии, однако в Северной Америке версия стала доступной только 30 марта 2003 года.[30][44] Международное издание игры для Xbox Live Arcade состоялось 29 июля 2009 года, версия для PlayStation Network стала доступной 13 августа.[45] Последней вышла версия 25 апреля 2012 года для операционной системы iOS.[46]

15 декабря 2013 года Capcom объявила, что Marvel vs. Capcom 2 до конца месяца будет удалена из Xbox Live Arcade и PlayStation Network ввиду истечения срока лицензионного соглашения между Capcom и Marvel Comics.[47][48] Игра пропала из PlayStation Network в Северной Америке 17 декабря, а в Европе 19 декабря. Из Xbox Live Arcade игра пропала глобально 26 декабря.[49] Также версия для iOS исчезла из списков App Store.[50]

Критика

Шаблон:Оценки игры

Игра Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes после выхода снискала положительные отзывы за интенсивность геймплея, детализированные задние планы и в целом богатое визуальное оформление, а также за значительный выбор предлагаемых персонажей. Энуп Гэнтейат (Шаблон:Lang-en) из IGN похвалил игру за обновленную боевую систему, несмотря на увеличившийся уровень ее безумства. Он оценил игру как «один из лучших вышедших файтингов».[10] В GameRevolution игру похвалили за широкий выбор доступных персонажей и «безумный экшн».[12] По их заявлению, Capcom создали выдающийся сиквел, совместив «вечный геймплей, ансамбль персонажей и гипер-энергию». Этот сайт также похвалил графику за создание «2,5-мерного графического чуда, настоящего наслаждения для глаз». Джефф Герстманн (Шаблон:Lang-en) из GameSpot похвалил игру за новую схему управления и добавление в игру битв «трое против трех». Он делает вывод, что фанаты предыдущей игры будут довольны новшествам в Marvel vs. Capcom 2.[26]

Ранние версии игры для приставок Dreamcast, PlayStation 2 и Xbox критиковались за отсутствие поддержки онлайн-игры за пределами Японии. Герстманн отмечал, что поддержка многопользовательской онлайн-игры могла бы существенно добавить игре притягательности.[26] В рецензии версии игры для Xbox Аарон Булдинг (Шаблон:Lang-en) из IGN обрушивается с критикой на этот недостаток, обвиняя Capcom в неспособности наладить поддержку Xbox Live, вопреки данным обещаниям. Ввиду этого обстоятельства он выставил игре низкую оценку.[44] Однако, когда вышли версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360, критики похвалили игру за качественную поддержку многопользовательской онлайн-игры. Тоуфер Кэнтлер (Шаблон:Lang-en) из Destructoid похвалил эффективность сетевого режима, назвав его «выдающимся» и «безупречным». Уэсли Йин-Поул (Шаблон:Lang-en) из VideoGamer.com отметил, что добавление в игру сетевого режима сделало ее «ценным приобретением».[51]

Вне зависимости от игровой платформы критики отмечали самым большим недостатком игры саундтрек, исполненный в стилистике джаза. Джереми Данхэм (Шаблон:Lang-en) из IGN описал игровую музыку как «просто божественно отвратительную», заявив, что «музыка в стиле джаз-лаунж и быстрый бит» даже в малейшей степени не соответствуют экшну игры.[24] Мартин Тэйлор (Шаблон:Lang-en) из Eurogamer описывал описал свое разочарование от того, что утонченной визуальной составляющей игры соседствует «ужасающий саундтрек музыки для лифтов и звуковые эффекты плохого качества».[52] В GameRevolution разделили это чувство, описав саундтрек как «самую бездарную музыку из всего, что вы могли когда-либо услышать».[12]

Через несколько лет после выхода разные критики начали активно включать Marvel vs. Capcom 2 в списки лучших игр в жанре файтинг. Одними из первых стали ресурс ScrewAttack, в то время часть GameTrailers, сделавший это в 2007 году,[53] а также Virgin Media в 2009 году.[54] Игра была названа лучшим двумерным файтингом в 2011 и 2013 годах ресурсом Complex.[55] Также в 2013 издание Nerdist назвало Marvel vs. Capcom 2 самой знаковой компьютерной игрой по вселенной Marvel.[56] В 2010 году компания GamePro поместила игру на 33 место в списке лучших игр для PlayStation 2.[57] По состоянию на 15 декабря 2013 года продажи версий игр для приставок PlayStation 3 и Xbox 360 составили более 1,4 млн копий до прекращения их распространения на этих системах.[58]

Сиквел

Шаблон:Main

Вскоре после выхода Marvel vs. Capcom 2 Capcom лишилась лицензии на персонажей Marvel из-за споров относительно авторских прав, ввиду чего серия игр получила продолжительную паузу.[59] Однако 20 апреля 2010 года, через десять лет после выхода первой игры серии, Capcom анонсировала разработку нового сиквела — игры Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds.[59] Руководителем проекта Marvel vs. Capcom 3 был назначен Рёта Ниицума (Шаблон:Lang-en), ранее работавший в Capcom над игрой Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All-Stars.[60] Несмотря на то, что в сиквеле используется в целом такой же геймплей, что и в Marvel vs. Capcom 2, новая игра содержит новые способы игры, например, разработанная для новичков файтинг-игр упрощенная 3-кнопочная схема управления.[61][62] Marvel vs. Capcom 3 вышла в феврале 2011 года на игровых приставках PlayStation 3 и Xbox 360.[63]

Примечания

Комментарии

Шаблон:Комментарии

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 Шаблон:Книга
  9. Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 10,2 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 13,3 13,4 13,5 13,6 Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 Шаблон:KLOV game
  16. Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 17,5 Шаблон:Cite web
  18. 18,0 18,1 18,2 Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 19,2 Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. 23,0 23,1 Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 26,2 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 Шаблон:Cite web
  30. 30,0 30,1 Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. 37,0 37,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Wired не указан текст
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. 40,0 40,1 Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. 44,0 44,1 Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VGReview не указан текст
  52. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroGReview не указан текст
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. 59,0 59,1 Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры, основанные на комиксах Marvel