Русская Википедия:Midnight Club: L.A. Remix

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Midnight Club: L.A. Remix (Шаблон:Tr-en) — видеоигра серии Midnight Club в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar London и изданная компанией Rockstar Games для портативной игровой системы PlayStation Portable (PSP) в Шаблон:Vgy году. Официальным локализатором выступила компания «1С-СофтКлаб», которая выпустила игру с русской документацией[1]. Midnight Club: L.A. Remix основана на оригинальной Midnight Club: Los Angeles для приставок PlayStation 3 и Xbox 360.

Как и предыдущие части серии, Midnight Club: L.A. Remix сосредотачивается на уличных гонках по дорогам реальных городов: действие игры происходит в Лос-Анджелесе и Токио, по которым предоставлена свобода передвижения. В каждом городе игрок должен проходить гоночные соревнования и выполнять задания, зарабатывать деньги на покупку новых лицензированных известными мировыми производителями автомобилей и мотоциклов, а также их тюнинг и стайлинг. Присутствует как однопользовательский, так и многопользовательский варианты игры.

Разработка Midnight Club: L.A. Remix велась параллельно с Midnight Club: Los Angeles, и, как следствие, игра заимствует большинство её особенностей. Однако, в связи с техническими ограничениями портативной приставки, некоторые возможности в ходе создания пришлось изменить. После выхода Midnight Club: L.A. Remix получила положительные отзывы от игровой прессы. К достоинствам критики отнесли игровой процесс, проработанные города и выбор транспортных средств, но в качестве недостатков упоминали уровень сложности и технические недочёты.

Игровой процесс

Шаблон:Основные статьи

Файл:Midnight Club LA Remix gameplay.jpg
Гонка типа Circuit на Mitsubishi Eclipse GSX в Токио — городе с отдельным режимом карьеры, которые отсутствуют в оригинальной Midnight Club: Los Angeles

Midnight Club: L.A. Remix представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике, в которой игроку следует участвовать в уличных гонках и свободно ездить в реальных городах[2][3][4].

Игра основана на Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 и Xbox 360, и поэтому имеет во многом идентичный геймплей, но с несколькими основными отличиями. Так, вместо целостного прохождения игры от начала и до конца, в Midnight Club: L.A. Remix имеются два основных режима — «Карьера в Лос-Анджелесе» (Шаблон:Lang-en) и «Карьера в Токио» (Шаблон:Lang-en), для каждого из которых несколько различается доступный выбор транспортных средств[2]. Карьера Лос-Анджелеса аналогична таковой в игре для домашних консолей: протагонист стремится получить звание чемпиона уличных гонок Лос-Анджелеса (которое на момент его прибытия в город носит Бук) и помогает предпринимателю Кэролу в его бизнесе[3]. Карьера Токио же является эксклюзивным для данной игры сюжетным продолжением: согласно сценарию, после того, как главный герой добился больших успехов в Лос-Анджелесе, протагонисту позвонил незнакомец (коим оказался токийский уличный гонщик Тоси), который предложил встретиться в аэропорту, намекнув на гонки с организацией Midnight Club в Токио, на что герой согласился[4]. Карьера Токио имеет свои особенности: транспортные средства приобретаются отдельно от карьеры в Лос-Анджелесе, а некоторые виды заездов (например, командные гонки и перегон транспорта) отсутствуют. Помимо этого, в Midnight Club: L.A. Remix присутствует несколько дополнительных режимов: в «Быстрой гонке» (Шаблон:Lang-en) игрок участвует в случайном заезде; в «Аркаде» (Шаблон:Lang-en) игрок может сам выбрать заезд и настроить его условия, например, интенсивность трафика и количество соперников; «Мультиплеер» (Шаблон:Lang-en) поддерживает до четырёх игроков и реализован по соединению через Wi-Fi[5].

Разработка и выход игры

Midnight Club: L.A. Remix была анонсирована 21 апреля 2008 года[6]. Над игрой трудилась студия Rockstar London, которая разрабатывала аркаду в сотрудничестве с Rockstar San Diego для PlayStation Portable, создание велось параллельно с Midnight Club: Los Angeles для PlayStation 3 и Xbox 360. Midnight Club: L.A. Remix берёт за основу оригинальную игру от Rockstar San Diego, и, как следствие, имеет аналогичные визуальный стиль, саундтрек, сюжет и геймплей[5]. Однако, из-за технических ограничений портативной приставки в ходе создания были внесены некоторые изменения. Так, используется другой игровой движок — Angel Game Engine, на котором были разработаны предыдущие части серии, вследствие чего физическая модель осталась аналогичной таковой в Midnight Club 3: DUB Edition, а технические возможности — значительно упрощены: использованы менее детализированные текстуры, уменьшено количество полигонов в трёхмерных моделях, отсутствуют вид камеры из кабины автомобиля и пешеходы, имеются экраны загрузок, а Лос-Анджелес представляет собой немного доработанную версию этого города из Midnight Club II[7]. Изменения претерпели некоторые игровые возможности: есть три уровня сложности вместо четырёх, убраны некоторые виды заездов, полиция появляется только во время некоторых заездов, возможности тюнинга и стайлинга немного переработаны, отсутствует редактор гонок, а количество игроков в многопользовательском режиме уменьшено с 16 до 4[5]. В Midnight Club: L.A. Remix разработчики добавили карьерный режим со своими заездами в городе Токио, который является сюжетным продолжением событий после карьеры в Лос-Анджелесе; сам Токио был конвертирован из Midnight Club 3: DUB Edition Remix[5]. 15 июля 2008 года игра была показана на выставке E3 в рамках пресс-конференции компании Sony[8].

Изначальной датой выпуска было названо 9 сентября 2008 года[9], но, как и у Midnight Club: Los Angeles была перенесена на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[10]. Финальной датой выхода стало 21 октября в Северной Америке и 24 октября в Европе[11], а в Японии, где издателем выступила компания Spike, 5 февраля 2009 года[12]. 12 ноября 2008 года Midnight Club: L.A. Remix была выпущена компанией «1С-СофтКлаб» с русской документацией, сама же игра осталась на английском языке[1]. С октября 2009 года аркада была доступна для покупки в сервисе PlayStation Network[13].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Midnight Club: L.A. Remix, как и оригинальная игра, получила преимущественно позитивные отзывы от критиков. На сайтах GameRankings и Metacritic аркада получила среднюю оценку 78,96 % и 79/100 соответственно[14][15]. К достоинствам были отнесены увлекательный игровой процесс, качество графики и звука, но рецензенты также обратили внимание на однообразие прохождения и излишне высокий уровень сложности[2][3][4][16][17]. С 10 по 16 ноября 2008 года аркада удерживала 2-ю позицию среди продаж игр для PlayStation Portable в Австралии[18], а в сентябре 2015 года Midnight Club: LA Remix заняла 12-ю строчку чарта продаж игр для PSP в PlayStation Network[19].

Обозреватели были под впечатлением от качественного воссоздания на портативной системе особенностей, которые присущи оригинальной Midnight Club: Los Angeles. Так, представитель сайта 1UP.com, Горд Гобл, отметил, что Midnight Club: L.A. Remix — «безусловно, один из лучших примеров уменьшенных гонок, когда-либо выходивших на PSP», похвалив динамичный игровой процесс, впечатляющий звук и отзывчивое аналоговое управление[20]. С этим мнением согласилась и редакция журнала Computer and Video Games: «визуальные эффекты могут быть не такими яркими, а звук — таким же громким, но всё остальное на уровне версий для домашних консолей»[21]. Митч Дайер, рецензент GameSpot, так же назвал L.A. Remix «одной из самых привлекательных гоночных игр для PSP на рынке», и отнёс к достоинствам «абсолютно шикарные» города, огромное количество «интенсивно быстрых и весёлых» гонок, а также «солидные» элементы управления[3]. Критик GamesRadar, Энди Хартап, был приятно удивлён, что с учётом мощности PSP разработчикам удалось реализовать много возможностей консольной версии и даже добавить дополнительный контент (как, например, город Токио), похвалил удобное управление с помощью аналогового стика, настройку транспортных средств и «первоклассный» звук, а также назвал Midnight Club: L.A. Remix лучшей портативной гоночной игрой 2008 года и лучшей игрой про уличные гонки на PSP[17]. Натали Романо (GameZone) понравились хорошо воссозданные города (которые, по её словам, особенно красивы ночью), а модели автомобилей хоть и выглядят не так хорошо, как в версии для Xbox 360 и PlayStation 3, но автолюбители узнают машины сразу[4]. Обозреватель IGN, Крис Ропер, отметил, что «игра далека от совершенства, но у неё есть достаточно хорошие моменты, чтобы сделать её стоящей попробовать любителям гонок»; к плюсам были отнесены «великолепно выглядящие» города (хотя и замечено, что они местами не похожи сами на себя), добротные саундтрек и звуковые эффекты, хорошее управление и достаточное количество контента как в одиночном, так и в многопользовательском режимах[2]. «По большей части LA Remix стоит своих денег» — заключил Энтони Капоне, критик PALGN: по его мнению, модели автомобилей и мотоциклов получились детализированными, их настройка — довольно подробной, а гонки предлагают много часов развлечений[22].

К недостаткам игры критики зачастую относили завышенный уровень сложности, повторяющиеся заезды и технические недочёты. Гобл обратил внимание на некоторое однообразие прохождения, отсутствие инноваций в сравнении с предыдущими частями серии, а также высокую сложность, от которой игроки «больше почувствуют себя разочарованными, чем испытанными»[20]. Аналогичные недостатки выделил в своём обзоре и Дайер[3]. Хартапу не понравились «проигрыши в гонках на последнем повороте» и трудности с зарабатыванием денег на покупку всех автомобилей[17]. Романо среди проблем игры отметила некоторые графические баги (например, иногда появляющиеся из ниоткуда машины трафика) и стереотипное озвучивание, которое быстро надоедает[4]. Ропер тоже покритиковал затруднённое распознавание встречного транспорта на расстоянии и выделил ещё ряд недочётов: не всегда удачно расставленные контрольные точки в заездах, недостаточно интенсивную полицию, а также тот факт, что игра не приостанавливается, если воспользоваться системой GPS[2]. Капоне разделил эти мнения, заявив, что гонкам часто может помешать сложный ИИ, вследствие которого постоянный перезапуск заездов становится «надоедливым», а события в Лос-Анджелесе — очень однообразными[22]. Тем не менее, положительный отзыв о сложности оставили в Computer and Video Games, где её посчитали очень сбалансированной и справедливой: «маловероятно, что вы когда-нибудь выиграете или проиграете слишком много гонок подряд»[21]. Кроме того, рецензенты сошлись во мнении, что игра страдает от долгих загрузок, но отмечали, что они стали быстрее, чем в предыдущей части серии для PSP — Midnight Club 3: DUB Edition[3][2][22].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок softclub не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GameZone не указан текст
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок announces не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок release не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок release_jp не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PSN не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MBR не указан текст
  17. 17,0 17,1 17,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP не указан текст
  21. 21,0 21,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CVG не указан текст
  22. 22,0 22,1 22,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PALGN не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Midnight Club Шаблон:Rockstar Games Шаблон:Хорошая статья