Русская Википедия:Midnight Club: Los Angeles
Midnight Club: Los Angeles (Шаблон:Tr-en) — видеоигра в жанре аркадных авто- и мотогонок, разработанная студией Rockstar San Diego и изданная компанией Rockstar Games для приставок Xbox 360 и PlayStation 3 в октябре Шаблон:Vgy года. Версия для PlayStation Portable была выпущена под названием Midnight Club: L.A. Remix. Локализацией занималась компания «1С-СофтКлаб», выпустившая игру с русской документацией[1]. В Шаблон:Vgy году вышло расширенное издание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. Это четвёртая и последняя часть серии Midnight Club.
Как и предыдущие части серии, Midnight Club: Los Angeles базируется на уличных гонках. Действие игры происходит в городе Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения. Игроку доступны различные лицензированные производителями автомобили и мотоциклы, которые можно изменять с помощью тюнинга и стайлинга. Присутствует онлайн-режим, поддерживающий одновременно до 16 игроков. Помимо этого, по сравнению с предыдущими частями серии, полицейские погони в Midnight Club: Los Angeles стали более проработанными: за игроком могут погнаться в любой момент при нарушении им правил дорожного движения, а в случае задержания выписывается штраф.
Гоночная аркада разработана на движке Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), благодаря которому команда создателей значительно улучшила графику и физическую модель, а также использовала новые технологии и возможности, попутно развив идеи, заложенные в предыдущей части серии. Midnight Club: Los Angeles получила преимущественно положительные оценки от игровой прессы. Критикам понравились разнообразные гоночные заезды, качественная графика, большой и проработанный открытый мир, а также обширные онлайн-возможности, а к недостаткам рецензенты отнесли излишне высокий уровень сложности и малое количество нововведений в серии.
Игровой процесс
Midnight Club: Los Angeles представляет собой аркадную гоночную игру, выполненную в трёхмерной графике. Как и предыдущие части серии, игра посвящена уличным гонкам[2][3][4][5][6]. Действие происходит в городе Лос-Анджелесе, по которому предоставлена свобода передвижения[3]. По дорогам ездят машины, а по тротуарам идут пешеходы, которые при попытке их сбить отбегают в сторону. Присутствует динамическая смена времени суток и погодных условий[3]. Кроме того, в городе можно находить жёлтые бочки с логотипом Rockstar, сбор каждых 10 из которых (всего же по городу спрятаны 60 таких бочек) позволяет разблокировать определённый чит-код (например, бесконечное нитро или отсутствие патрульных машин полиции); однако, активация последних отключает сохранение прогресса игры[пр. 1]. Во время прохождения игроку начисляются очки авторитета, количеством которых определяется условный уровень навыков, а также открывается доступ к новым транспортным средствам и запчастям для них[5][7]. В Midnight Club: Los Angeles действует система трофеев и достижений[8][9].
«Карьера»
Основным режимом в игре является «Карьера» (Шаблон:Lang-en), где главный герой, которым управляет игрок, принимает участие в гонках по городским дорогам и заданиях, стремясь получить статус лучшего уличного гонщика[5]. При езде по городу можно встретить уличных гонщиков на дорогах или на различных притонах (автомобильных стоянках) и устроить с ними соревнование. Насчитывается большое количество различных типов состязаний: так, в типе гонок Ordered нужно проехать контрольные точки в определённом порядке от старта до финиша, а в Wager перед заездом похожего вида нужно выбрать размер ставки на деньги[5]. Во время некоторых гонок на дороге могут быть установлены трамплины, которые позволяют перелетать через большие препятствия. Помимо гонок, присутствуют два вида заданий — Delivery и Payback; в первом случае требуется перевезти автомобиль из территории мастерской в требуемую точку города за ограниченное время, а во втором — разбить определённые машины[2]. Некоторые гонки и задания являются обязательными для прохождения миссиями, в то время как другие служат только для зарабатывания дополнительных денег и авторитета[4]. Большинство состязаний имеют четыре уровня сложности на выбор или только один из них — лёгкий, средний, трудный и сложнейший[6]. После каждого заезда можно просмотреть его повтор. В городе, помимо прочего, находятся гаражи, которые служат для выбора, тюнинга и стайлинга, покупки, а также продажи, обмена и тест-драйва транспортных средств[3]. Информация о проведении заездов, событиях и возможностях передаётся главному герою от различных персонажей игры по телефонным звонкам[3].
По городу ездит полиция, о приближении которой игроку сигнализирует радар, расположенный на приборной панели[4]. Если игрок нарушает правила дорожного движения, и при этом его транспортное средство находится в поле зрения полиции неподалёку, то она включит сирену с проблесковыми маячками и поначалу подъедет к нарушителю для того, чтобы выписать штраф[4]. Если же игрок будет пытаться скрыться от полиции, то она начнёт погоню[4]. Во время погони гонки и прочие задания недоступны (однако полиция может начать преследовать игрока и его соперников и во время гонки), а прежде чем запустить другой режим игры, в том числе многопользовательский, игрок должен заплатить штраф. Полицию также могут вызвать пешеходы, если съезжать с проезжей части в наполненные большим количеством людей места или неоднократно попадать в дорожно-транспортные происшествия[3]. В ходе преследования полиция будет вызывать подкрепление. Если скрыться с поля зрения полиции, она будет некоторое время вести патрулирование того района города, в котором нарушитель был замечен в последний раз, но если эти поиски не дадут результатов, игра выходит из режима погони[6]. Если же во время преследования игрок будет медленно ехать или неподвижно стоять возле полицейских, а также если вовсе разобьёт транспортное средство, то будет пойман и вынужден заплатить штраф, размер которого зависит от времени погони[6]. После задержания игрок начинает движение от здания департамента полиции Лос-Анджелеса.
Дополнительные режимы
Помимо «Карьеры» — основного режима игры, служащего для её прохождения — в Midnight Club: Los Angeles присутствуют несколько дополнительных[10]. Режим «Аркада» (Шаблон:Lang-en) позволяет игроку самостоятельно выбрать тип заезда, гонку и настроить её условия (например, количество соперников, кругов и плотность дорожного движения)[5]. В большинстве типов заездов имеется возможность включить уловки (например, невидимость для соперников и защиту от повреждений), которые находятся в собираемых разноцветных капсулах по городу; объединение двух уловок в одну образует более мощную суперуловку, а игрок может использовать различные сочетания уловок и изменять их параметры[11]. Режим «Атака задач» (Шаблон:Lang-en) предусматривает повторное прохождение уже пройденных в «Карьере» заездов, но со специальными условиями — занять первое место, завершить состязание без превышающих определённый уровень повреждений транспортного средства, проехать гонку за ограниченное время и совокупно выполнить все эти задачи[5] В игре присутствует редактор трасс, с помощью которого можно создавать соревнования с уникальными маршрутами; заезды, созданные в этом редакторе, можно использовать как в режиме «Аркада», так и в многопользовательской игре[4]. С помощью встроенного в игру режима фотографирования можно сделать снимок экрана со своим транспортным средством в городе или в гараже, сохранить его в своём фотоальбоме и выложить в сеть[2].
Многопользовательский режим в Midnight Club: Los Angeles представлен игрой по локальной сети и через Интернет и поддерживает до 16 игроков одновременно[5]. На Xbox 360 онлайн реализован с помощью возможностей сервиса Xbox Live. В версии для внутреннего японского рынка использованы отдельные онлайн-сервера[12][13]. В онлайн-игре присутствует как открытый мир, так и все типы гонок, доступных в одиночном режиме. У каждого из игроков имеется возможность выбрать своего персонажа, представленных как главным героем, так и некоторыми его соперниками[5]. Помимо этого, в многопользовательском режиме использовались возможности сервиса Rockstar Games Social Club для отслеживания статистики игрока и присуждения ему призов, режим Capture the Flag и его новые разновидности, новые способности (например, отражение атак противника), а также эксклюзивные функции, названные Rate My Ride и Driving Test, которые позволяли покупать модифицированные версии транспортных средств других игроков, оценивать их и соревноваться с самими игроками на этих автомобилях подобно возможностям в серии Forza Motorsport[14][15]. Кроме того, проводились онлайн-турниры, для участия в которых был предусмотрен соответствующий режим; за победу в онлайн-турнирах игрокам присуждались различные награды[16]. Сервера игры были частично отключены 31 мая 2014 года после закрытия сервиса GameSpy, и, как следствие, сетевые возможности стали официально недоступны в версии для PlayStation 3, в то время как на Xbox 360 стали недоступны функции Rate My Ride и Driving Test[17].
Транспортные средства
Транспортные средства в Midnight Club: Los Angeles, как и в предыдущей части серии, представлены лицензированными моделями от известных мировых производителей. Все они разделяются на различные типы, например, Шаблон:Не переведено 5 и роскошные[5]. Помимо этого, транспортные средства условно разделяются на четыре класса — D, C, B и A, и чем выше класс, тем лучше у них технические характеристики, например, максимальная скорость и крутящий момент[6]. Кроме того, у игрока есть возможность использовать клаксон, а также откинуть или поднять верх у кабриолетов. Для каждого автомобиля и мотоцикла можно установить одну из четырёх особых возможностей[пр. 2] — «Зона» (Zone, замедляет время для оценки ситуации на дороге), «Агро» (Agro, позволяет таранить другой транспорт без снижения скорости), «Рёв» (Roar, вызывает раскидывающую в стороны едущий рядом транспорт ударную волну) или «ЭМИ» (EMP, кратковременно глушит электрооборудование проезжающего рядом транспорта): для того, чтобы её использовать, игроку необходимо заполнить соответствующие ячейки на панели приборов путём быстрого и осторожного вождения[2]. Чем чаще используется особая возможность, тем больше ячеек со временем будет доступно (максимальное количество таких ячеек — три). Особые возможности доступны для установки только в одиночных режимах игры. Так же, как и в предыдущих частях серии, транспортные средства имеют такие возможности, как, например, езда на двух колёсах и перераспределение веса[6].
При столкновениях и при езде в глубоких водоёмах автомобили и мотоциклы получают повреждения, тяжесть которых показывается на соответствующем индикаторе: если это значение на индикаторе достигнет максимума, то транспортное средство выйдет из строя, и для дальнейшей возможности езды его нужно либо отремонтировать в гараже, либо провести быструю починку (в последнем случае отлетевшие и сильно повреждённые детали заменяются на грунтованные, а индикатор повреждений очищается)[6]. При столкновении с бензоколонкой на автомобильной заправочной станции первая взрывается, и, как следствие, транспортное средство повреждается сильнее, чем при обычных столкновениях[2]. В отличие от предыдущих частей серии, столкновение с бензоколонкой не сразу выводит автомобили и мотоциклы из строя, а сами заправочные станции служат для пополнения запаса нитро или для полного ремонта транспортного средства[2]. Если автомобиль перевернётся, то через несколько секунд будет восстановлено положение на колёсах, но без устранения повреждений. На мотоциклах легче маневрировать и проезжать среди плотного городского трафика, но они менее устойчивы к столкновениям: при сильном ударе персонаж слетает с мотоцикла и только через несколько секунд вновь оказывается на нём[18].
Сюжет
Протагонист (Шаблон:Не переведено 5[пр. 3]) прибыл из Восточного побережья в Лос-Анджелес, где у ресторана Шаблон:Не переведено 5 он встретился с несколькими местными уличными гонщиками — чемпионом Буком (Мартин Маккой), Тревором (Эфраим Бентон) и Николаем (Иво Велон). После короткого разговора с ними была затеяна гонка, для которой главному герою предложили один из трёх подержанных автомобилей на выбор — Volkswagen Golf/GTI, Volkswagen Scirocco или Nissan 240SX[10]. Спустя несколько заездов герой подъехал к китайскому ресторану Great Palace, где застал общающихся между собой Бука, Николая и Лестера (Виллидж Думец). Последний в этот момент покинул компанию, а Бук похвалил героя за успехи в первых заездах. Герой попросил помочь ему с поиском механика, на что Бук с Николаем посоветовали посетить мастерскую «Голливудские автомобили» (Hollywood Auto), которой владеет русский иммигрант Кэрол (Саул Стейн). Герой посетил Кэрола и работающего на него механика Джеффа (Шаблон:Не переведено 5): Кэрол предоставил герою свою мастерскую и упомянул друга Бука — Мартина (Эндрю Стюарт-Джонс), который ездит на красном Scirocco. После заезда с гонщиком герой прибыл к закусочной Pink’s Hotdogs, где Энни (Шаблон:Не переведено 5) поссорилась с Брайаном (Шаблон:Не переведено 5), не вернувшим ей деньги; герой поинтересовался по поводу гонок, и Энни рассказала ему о городской стоянке, на которой собираются местные уличные гонщики. После выигрыша в состязаниях, возле отеля The Georgian герой застал Энни и Лестера: последний предложил герою гонки по пляжу против него и других уличных гонщиков, на что все, кроме ушедшей по своим делам Энни, согласились. После соревнований герой приехал в «Классические автомобили» (Classic Autos) — вторую мастерскую Кэрола, расположенную возле пляжа. Кэрол пожаловался, что дела с бизнесом идут ужасно, и рассказал про клиента, который задолжал ему большие деньги: по просьбе Кэрола, герой взял ключи от припаркованного рядом с мастерской Buick Grand National GNX, и, поехав на нём, разбил машину должника[19].
После выполнения задания герой вновь встретился на пляже с Кэролом, который на этот раз упомянул своего знакомого — Пита (Джоуи Озенн), ездящего на Mitsubishi Evolution IX MR: герой развязал с последним гонку, на кон которой ставилось транспортное средство, и выиграл[2]. Героя на новой машине заметил проезжавший мимо Бук: он был возмущён такой дерзостью героя, и сказал ему посоревноваться с Эндрю (Луи Чанцзянь) — серьёзным гонщиком, который так же выиграл машину. Герой прибыл на одну из парковок, где застал Хьюго (Херардо Родригес) и Мигеля (Шаблон:Не переведено 5): гонщики не сразу посчитали героя достойным соперником, но последний победил их в гонке. После этого герой прибыл на парковку к Эндрю и Цзиню (Кристофер Ларкин), которые тоже не посчитали героя достойным состязаться с ними, но герой уговорил Эндрю посоревноваться. Эндрю проиграл, но по-прежнему не посчитал героя достойным гонщиком, и, в качестве попытки доказать это, предложил состязание на мотоциклах, однако герою удалось выиграть и на этот раз. После гонок герой прибыл к ресторану Шаблон:Не переведено 5, где встретился с опоздавшим на встречу Хьюго, попросившим героя дать ему шанс и посостязаться ещё раз, на что герой согласился. После побед в гонках герой встретил Кэрола, нёсшего в руках покупки, и вместе они обсудили достигнутые в городе результаты. После этого герой прибыл на крышу отеля «Стандарт» (The Standard), где отдыхали Бук и Николай; первый по-прежнему был уверен, что ему не перестать быть местным чемпионом, и раздражён постоянными победами героя. Бук сказал герою не попадаться ему на глаза до тех пор, пока не победит Томми (Ванейк Эчеверриа), Леона (Джейсон Вутен) и Латицию (Никколе Салтер). Однако, у героя получилось победить соперников, после чего он вновь встретился с Буком там же, на крыше отеля, и они затеяли гонку: герою удалось победить Бука и, таким образом, стать чемпионом уличных гонок Лос-Анджелеса. После успеха герой прибыл в шато, где застал Энни и Кэрола: первая вскоре ушла, а герой дал Кэролу сумку с миллионом долларов, что позволило им организовать полноценный совместный бизнес[20].
Разработка и выход игры
Разработкой Midnight Club: Los Angeles, как и предыдущих частей серии Midnight Club, занималась студия Rockstar San Diego, которая решила создать новую игру для консолей следующего поколения — Xbox 360 и PlayStation 3[21]. Сэм Хаузер, основатель компании Rockstar Games, заявил, что студия «хотела переосмыслить идею полного эффекта присутствия в гоночной игре, как оффлайн, так и онлайн»[21]. Хотя изначально предполагалось, что Midnight Club 3: DUB Edition станет последней частью запланированной трилогии, её успех и желание создателей в полной мере реализовать все свои задумки побудили к выпуску продолжения: «наша серия уже умирала, мы просто хотели закончить работу!»[22][4] В качестве игровой территории был выбран американский город Лос-Анджелес, который до этого уже был воссоздан в Midnight Club II. Однако, по сравнению с предыдущими частями серии, где имелось одновременно несколько городов, Лос-Анджелес в новой игре стал более подробным — его размер, по словам разработчиков, сопоставим с территориями всех трёх городов из Midnight Club 3: DUB Edition[23][24]. Игровой Лос-Анджелес, помимо прочего, включает в себя много достопримечательностей, улиц и районов своего реального прототипа, включая Голливуд, Беверли-Хиллз и Бульвар Санта-Моника. Тем не менее, структура дорог не является достоверно воссозданной, что, как и в случае с предшественниками франшизы, связано с желанием создателей сделать территорию наиболее подходящей для быстрых гоночных заездов и наполненной различными скрытыми путями[19].
Технические решения
В качестве игрового движка для Midnight Club: Los Angeles был выбран Rockstar Advanced Game Engine (RAGE) — движок собственной разработки Rockstar Games, ранее использовавшийся в таких играх компании, как Rockstar Games presents Table Tennis и Grand Theft Auto IV[23]. Благодаря возможностям движка была по сравнению с предыдущими частями серии значительно улучшена графика. Автомобили, каждый из которых содержит около ста тысяч полигонов, были проработаны вплоть до салона, вследствие чего впервые в серии реализован вид из кокпита, а также несколько других новых положений камеры, показывающих движения транспортного средства с наиболее зрелищного ракурса[23][19]. Детализация и качество текстур, эффектов, отражений, освещения и теней были существенно повышены. Кроме того, благодаря технологиям RAGE разработчики полностью устранили загрузочные экраны (при этом заявив, что игроки могут перейти из оффлайна в онлайн и обратно менее, чем за 10 секунд), реализовали динамическую смену времени суток, погодных условий (в отличие от предыдущих частей серии, в которых время суток и погодные условия менялись после заездов), а также интенсивности городского Шаблон:D-: небольшой поток автомобилей ночью, умеренный — днём, усиленный — утром и вечером[19]. Дополнительно создатели предусмотрели карту, которая не только содержит условные обозначения и дополнительные сведения, но и позволяет игрокам осматривать сам город с разной высоты, перемещая камеру и регулируя её масштаб, как это, например, было сделано в Test Drive Unlimited[3][25].
Все транспортные средства в игре, включая трафик, представлены лицензированными автомобилями и мотоциклами от известных мировых производителей, таких как Nissan, Chevrolet, Lamborghini, Mercedes-Benz, Ducati и других[23]. Как и в предыдущей части серии, в Midnight Club: Los Angeles разработчиками были реализованы возможности тюнинга и стайлинга транспортных средств, которые включают лицензированные запчасти от таких производителей, как Шаблон:Не переведено 5, HKS, Sparco и других[26]. Кроме того, возможности по модификации автомобилей и мотоциклов были значительно улучшены: появились изменение салона (например, рулевого колеса и подсветки приборной панели) и полноценный редактор винилов (которые можно наносить в множество слоёв), а кузовные детали позволяется в большей или меньшей степени заменить на другие на всех типах транспортных средств, включая экзотику и мотоциклы[26][7]. Помимо этого, в отличие от предыдущих частей серии, сюжетная линия в Midnight Club: Los Angeles представлена от третьего лица, благодаря чему игрок может наблюдать за главным героем, его действиями и отношениями с другими гонщиками; анимация каждого персонажа в игре сделана с помощью технологии захвата движения, а сами актёры, с которых сняты движения, озвучили соответствующих действующих лиц[19]. В отличие от предыдущих частей Midnight Club, разработчики уделили больше внимания погоням, в которых полиция может оштрафовать игрока[25]. Значительным улучшениям подверглась онлайн-игра, которая включает новые режимы, а также задействует до 16 игроков и возможности сервиса Rockstar Games Social Club[15][27]. Главный продюсер серии Джей Панек утверждал, что «поклонники видеоигр будут поражены тем, насколько детально воспроизведут Лос-Анджелес, его атмосферу и все транспортные средства», и обещал, что «игра станет настоящим прорывом в жанре»[24].
В связи с разным техническим оснащением консолей Xbox 360 и PlayStation 3, а также особенностями движка RAGE, обе версии имеют между собой небольшие различия в качестве графики[28]. Так, в версии для Xbox 360 используется разрешение 720p, в то время как на PlayStation 3 — 960×720, растянутое до соотношения сторон 16:9. Кроме того, каждая из версий использует определённый метод сглаживания: на Xbox 360 используется 2xMSAA, обеспечивающий более чёткое текстурирование, в то время как на PlayStation 3 — quincunx, позволяющий получить менее «зубчатые» края трёхмерных объектов. Помимо прочего, версия для Xbox 360 отличается более высокой контрастностью изображения[29]. Обе версии работают при стабильной частоте примерно до 30 кадров в секунду, но в некоторых моментах игры были отмечены её падения[28].
Маркетинг и выпуск
Анонс игры состоялся 16 мая 2007 года[21]. Впервые Midnight Club: Los Angeles была показана в начале августа того же года на игровой выставке в Лейпциге[30][31]. Там было продемонстрировано и новое место действия — город Лос-Анджелес, смена времени суток, а также два новых автомобильных бренда в серии — Mazda и Ford[23]. Всего было показано семь трейлеров с различными транспортными средствами, представленными в игре. После Rockstar Games опубликовала скриншоты с автомобилями Dodge Challenger Concept и Chevrolet Camaro Concept — на тот момент это было их третье появление в видеоиграх[32]. 16 июля 2008 года Midnight Club: Los Angeles была продемонстрирована на выставке E3 2008 в рамках пресс-конференции компании Take-Two Interactive, где разработчики показали игровой процесс во время уличных гонок; в плане интерфейса и визуального оформления Midnight Club: Los Angeles на тот момент была более схожей с предыдущей частью серии — Midnight Club 3: DUB Edition[33][34]. 21 августа того же года игра была продемонстрирована на выставке Games Convention[35].
« |
Новые консоли, безусловно, позволяют нам достичь ощущений, которые были ранее недоступны, но если бы мы всё ещё разрабатывали игру такой, как представляли себе 8 лет назад, мы бы поступили неправильно. Игра всегда развивается, и к этому нужно быть готовым. С каждой новой игрой вы должны оспаривать идеи, которые привыкли считать истиной. В Midnight Club: Los Angeles мы очень довольны тем, что вы никогда не покидаете [игровой] мир. Переход от карьеры к аркаде, к редактору гонки, к онлайну — всё это делается без резких переходов. Нет возвращения в главное меню и мучительного преодоления комплекса экранов загрузки. Мы взяли базовые принципы — свободу и скорость — и использовали их, чтобы создать игру для эпохи высокой чёткости. Шаблон:Oq | » |
— Анонимус |
Выпуск Midnight Club: Los Angeles неоднократно откладывался. Изначально игра должна была выйти весной 2008 года[36], однако 11 марта 2008 года в Rockstar Games сообщили, что выход был отложен на август—октябрь по причинам финансовых убытков Take-Two Interactive[37]. 21 апреля 2008 года стало известно, что выпуск Midnight Club: Los Angeles должен состояться 9 сентября в Северной Америке и 12 сентября в Европе[38][39], но уже 3 июля появилась информация, что выход вновь перенесли — на 7 октября в Северной Америке и 10 октября в Европе[40][39]. Окончательной датой выпуска стало 20 октября 2008 года в Северной Америке и 24 октября в Европе[41][42]. 29 октября была выпущена локализованная версия Midnight Club: Los Angeles компанией «1С-СофтКлаб» — переводу на русский язык подверглись только обложка, документация и плакат с игровыми картой города и списком транспортных средств, сама же игра осталась на английском языке[1]; помимо этого, компанией проводился розыгрыш, победитель которого получал возможность раскрасить свой автомобиль в стиле Midnight Club: Los Angeles[43]. 5 февраля 2009 года вышла специальная для внутреннего рынка Японии версия, издателем которой выступила компания Spike[44].
Дополнительный контент и специальные издания
Для портативной консоли PlayStation Portable была выпущена отдельная версия игры под названием Midnight Club: L.A. Remix, разработкой которой преимущественно занималась студия Rockstar London[45]. В ней, в отличие от оригинальных версий для Xbox 360 и PlayStation 3, был использован тот же движок, что и в предыдущих играх серии, — Angel Game Engine (AGE), и поэтому была значительно упрощена графическая составляющая и внесены небольшие изменения в геймплей, а город Лос-Анджелес был преобразован из Midnight Club II с небольшими изменениями[46]. Тем не менее специально для Midnight Club: L.A. Remix была сделана карьера в городе Токио, которая продолжает сюжетную линию главного героя, сама же столица Японии была сконвертирована разработчиками из Midnight Club 3: DUB Edition Remix[47].
Для Midnight Club: Los Angeles 12 декабря 2008 года был анонсирован комплект загружаемого контента South Central[пр. 4], который должен был выйти в начале 2009 года[48]. Первоначально в качестве даты выпуска было названо 12 марта, но она была перенесена на неделю по причинам технических недоработок, и в итоге 19 марта были выпущены два дополнения из этого комплекта — бесплатное South Central Map Expansion, добавляющее четыре новых квартала, составляющих район Южный Централ (что составляет примерно одну третью часть исходной карты[49]), и платное South Central Premium Upgrade, которое включает в себя больше гоночных заездов, заданий, сетевых трасс, транспортных средств, деталей тюнинга, музыкальных треков, трофеев и достижений[50]. В апреле вышли два дополнения South Central Vehicle Pack, включающие в себя новые транспортные средства[51]. 24 сентября того же года для PlayStation 3 и 17 октября для Xbox 360 вышел набор полицейских машин, позволяющих игроку проезжать перекрёстки на красный свет светофора и превышать скорость без того, чтобы находящие поблизости полицейские реагировали на это, как на нарушение; кроме того, на полицейских автомобилях игрок может в любой момент включить или выключить проблесковые маячки и СГУ[52][53].
Оригинальная игра и все дополнения к ней осенью 2009 года вошли в переиздание под названием Midnight Club: Los Angeles Complete Edition. На Xbox 360 оно было выпущено 29 сентября в Северной Америке и 16 октября в Европе под статусами Шаблон:Не переведено 5 и Classics соответственно[54]. На PlayStation 3 данная версия была выпущена 12 октября в Северной Америке и 20 ноября в Европе под статусами Шаблон:Не переведено 5 и Platinum соответственно[55]. Версия Midnight Club: Los Angeles Complete Edition для PlayStation 3 также была доступна для покупки в сервисе PlayStation Store с 13 июня 2011 года в Северной Америке и с 15 июня в Европе[56]. 30 октября 2012 года Midnight Club: Los Angeles Complete Edition вошла в состав сборника Rockstar Games Collection: Edition 1[57][58]. С 9 июня 2018 года как оригинальная версия, так и Midnight Club: Los Angeles Complete Edition были доступны на Xbox One с помощью обратной совместимости с Xbox 360, но уже 20 октября того же года убраны с продажи на всех платформах[59]. Однако, 27 апреля 2021 года Midnight Club: Los Angeles вновь стала доступна для покупки на приставках семейства Xbox, в том числе по обратной совместимости на консоли нового поколения — Xbox Series X/S[60].
Музыка
В Midnight Club: Los Angeles использован лицензированный саундтрек с композициями разных жанров, таких как хип-хоп, рок, техно и прочих. Звучат музыкальные треки от известных исполнителей и групп, таких как Нас («Sly Fox» и «Hero»), Nine Inch Nails («Discipline» и «1,000,000»), Modeselektor («The Black Block» и «The White Flash (Trentemoller Remix)») и многих других[61]. В меню игры есть возможность выбрать предпочтительный жанр музыки, последовательное или случайное проигрывание треков (которые можно прослушать) или же отдельно настроить воспроизведение тех или иных композиций путём добавления их в свой плейлист; помимо этого, присутствует поддержка пользовательской музыки. По словам представителей Rockstar Games, разработчики старались подобрать актуальный и разнообразный саундтрек, который подходил бы как для гонок и неспешной езды, так и для атмосферы Калифорнии в целом[62].
В 2008 году в качестве рекламной продукции на игровых выставках был представлен не поступивший в продажу музыкальный альбом Midnight Club Los Angeles Soundtrack Sampler на компакт-дисках с восемью композициями из игры[63]. 10 марта 2009 года к выпуску дополнения South Central в цифровом сервисе iTunes был выпущен альбом Midnight Club Los Angeles: South Central — The South Central EP с двумя композициями, записанными специально для дополнения, — «Switchin’ Lanes» и «Rollin’ Down the Freeway»[64].
Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist
Оценки и мнения
После выхода Midnight Club: Los Angeles получила в основном положительные отзывы от критиков. На сайте Metacritic игра имеет среднюю оценку 82/100 в версии для PlayStation 3[65] и 81/100 для Xbox 360[66], а на GameRankings — Шаблон:S для PlayStation 3[67] и Шаблон:S для Xbox 360[68]. Журналисты назвали среди её достоинств игровой процесс, детально воссозданный Лос-Анджелес, высокое качество графики и отличный саундтрек, но подвергли критике несбалансированную, чрезмерно высокую сложность прохождения, сюжетные диалоги, а также малое количество изменений по сравнению с предыдущими частями серии[2][3][6][4][5]. Midnight Club: Los Angeles была номинантом на получение премии Spike TV Awards в категории «Лучший рейсинг»[69] и получила награду «Выбор редакции» от таких изданий, как GameSpy, IGN и TeamXbox[4][70][71]. В первую неделю после выхода Midnight Club: Los Angeles заняла 10-ю строчку чарта видеоигровых продаж в Великобритании[72]. С 10 по 16 ноября 2008 года аркада удерживала 10-ю позицию среди продаж игр для PlayStation 3 в Австралии[73]. В 2010 году Midnight Club: Los Angeles вошла в книгу «Шаблон:Не переведено 5»[74]. В ноябре 2011 года Midnight Club: Los Angeles заняла 18-е место в чарте продаж игр сервиса PlayStation Network[75], месяцем позже — 16-е место[76], в феврале 2014 года — 4-е[77], а в ноябре 2015 года — 12-е[78]. Помимо этого, в 2012 году Midnight Club Los Angeles: Complete Edition была номинирована на получение премии PSN Gamers’ Choice Awards в категории «Лучшая полная игра на PS3»[79].
Обозреватели в целом положительно оценили хоть и не инновационный, но увлекательный игровой процесс. Гонки были удостоены похвалы за высокую динамику, впечатляющими критики называли также онлайн-игру и возможности по настройке транспортных средств[2][3][6][10][5]. Представитель сайта 1UP.com, Джанкарло Варанини, отметил, что «хотя ни одна из идей [игры] не оригинальна, они работают, и работают хорошо»; помимо прочего, Варанини понравились «клёвые» возможности по настройке почти каждого аспекта автомобиля[80]. Рецензенты Famitsu оставили схожее мнение: им понравились игровой процесс и увлекательная настройка автомобилей, но критике так же подверглось отсутствие оригинальности, в сравнении с другими гоночными играми с открытым миром[12][13]. Крис Ропер, критик ресурса IGN, похвалил управление автомобилями и «великолепные» возможности по настройке транспортных средств, а также отметил, что большое количество заданий и обширные онлайн-возможности долго будут держать игрока «на крючке»[5]. Аарон Томас (GameSpot) отнёс к плюсам быстрые, захватывающие гонки, а также поддержку 16 игроков в большом количестве онлайн-режимов, однако заметил, что геймплей не очень оригинальный и не открывает никаких новых возможностей[3]. Журналист Eurogamer Том Брамвелл тоже был впечатлён «потрясающим чувством скорости», особенно при езде на наиболее быстрых моделях автомобилей и мотоциклов, становящихся доступными на продвинутых уровнях игры[2]. Мэтт Хельгесон, рецензент журнала Game Informer, отметил, что игра не стала большим шагом вперёд, а основы геймплея практически не поменялись со времён второй части серии, однако, по его мнению, Midnight Club: Los Angeles — «то, что доктор прописал»[81]. Обозреватель сайта GameSpy, Брайан Страттон, написал об игре следующее: «почти совершенный опыт уличных гонок в открытом мире, онлайн и оффлайн»[4]. Том Орри (VideoGamer.com) из положительных сторон отметил отличную модель вождения и много удовольствия, которое получаешь от игры[82]. «Новый Midnight Club подкупает красотой и динамичностью», — так отозвался о гоночной аркаде Юрий Левандовский, журналист «Страны игр»; к достоинствам были отнесены «захватывающий и очень динамичный игровой процесс», а также отличная визуализация тюнинга, хотя при этом было отмечено, что выбор деталей не слишком большой[6].
Восторженные отзывы получили графика и визуальное оформление игры. Похвалы удостоились в первую очередь подробное воссоздание видов Лос-Анджелеса и высокое качество текстур[2][81][3][6][5]. Орри назвал визуальные эффекты «потрясающими»[82]. Томас к достоинствам причислил «классно выглядящий интерфейс» и «великолепное воссоздание Города Ангелов»[3]. Ропер похвалил «фантастическую» систему GPS, которая позволяет быстро исследовать город, а также заявил, что сам город, с учётом его размеров, выглядит потрясающе, хотя, по его мнению, модели автомобилей могли быть немного более изящными[5]. Варанини отметил удачно реализованный в техническом плане бесшовный игровой мир[80]. В редакции Famitsu возможность гонять на больших скоростях по красивому и реалистичному Лос-Анджелесу называлась главным достоинством игры[12][13]. Брамвелл провёл параллель между графикой в Midnight Club: Los Angeles и в Grand Theft Auto IV — другой игре компании Rockstar Games, заметив, что высокая детализация текстур порой приводит к падениям кадровой частоты, но такое случается редко, а в изображении практически отсутствуют разрывы[2]. Высоко визуальную составляющую оценил Хельгесон: по его мнению, графика игры демонстрирует мощность и универсальность движка RAGE, а городские пейзажи были охарактеризованы им как «восхитительные»[81]. Под впечатлением от технической составляющей остался Страттон: было отмечено, что, хотя, в отличие от предыдущих частей серии, Midnight Club: Los Angeles включает всего один город, он получился гораздо больше и подробнее, графика практически фотореалистична, частота кадров остаётся стабильной, «чувство скорости захватывает дух», а отсутствие загрузок поддерживает высокий уровень адреналина[4]. Рецензент GamesRadar, Шон Керноу, остался доволен технической составляющей текущего поколения, в частности довольно детализированным воссозданием Лос-Анджелеса и бесшовным геймплеем[83]. Левандовский отнёс к плюсам «шикарную» графику и «почти идеальный виртуальный Лос-Анджелес», а также удостоил похвалы динамическую смену времени суток и различные погодные условия (однако как недостаток журналист отметил то, что погодные эффекты никак не влияют на поведение машины)[6].
Преимущественно высокие оценки от рецензентов получили звуковые эффекты и музыкальное сопровождение. В частности, шумы двигателей были сочтены реалистичными, а саундтрек — подходящим игре[10][4][5][84][14]. Ропер положительно отозвался о саундтреке и потрясающих эффектах двигателя[5]. Страттон посчитал, что саундтрек игры отлично подходит к атмосфере Лос-Анджелеса[4]. Схожее мнение оставил представитель сайта GameZone Стивен Вудуорд, который сказал, что «саундтреки придают игре неповторимую ауру, что очень классно»[10]; однако, совершенно противоположное мнение о саундтреке оставил его коллега Луис Бедиган, по мнению которого музыка повторяется, немного отвлекает и не очень запоминается, и посоветовал игрокам её выключить, поскольку звуковые эффекты весьма хороши[85]. Джереми Ястрзаб (PALGN) отметил, что саундтрек довольно разнообразен и поэтому удовлетворит большинство игроков: «Не нравится рэп? Просто переключите радиоканал»[84]. Хельгесон заметил, что саундтрек состоит из знакомых хитов, но назвал подборку андеграундных танцевальных, хип-хоп и рок-треков хорошей[81]. «Rockstar известна тем, что выбирает фантастическую музыку, и Midnight Club: LA не является исключением» — заявили в редакции GameTrailers, отметив широкое разнообразие песен[86]. Дейл Нардоци, представитель TeamXbox, похвалил музыкальный плейлист, который заполнен «качающими» битами, соизмеримыми с другим главным IP Rockstar, однако ему не понравился назойливый визг шин[71]. Рик Уоллес (XboxAddict) счёл саундтрек большим и подходящим для любых вкусовых предпочтений (хотя и посетовал на нехватку некоторых жанров, как например кантри), а эффекты автомобилей и мотоциклов, по его словам, звучат именно так, как должны, и хорошо вписываются в окружение города[14]. Орри тоже отнёс «типично модный для Rockstar» саундтрек к достоинствам звукового оформления игры, отметив, что он придаёт аркаде ощущение ещё более «крутой»[82]. Керноу отметил «громкий саундтрек» как один из впечатляющих производственных показателей игры[83].
Многие рецензенты отнесли к недостаткам сюжет и озвучивание (в частности, диалоги) персонажей. Страттон отметил «непрекращающийся шквал болтовни и переходов на личности» с того момента, как персонажи подкатывают к стартовой линии, и до тех пор, пока последний гонщик не пересекает финиш: «если и есть что-то, что гонщики Midnight Club: Los Angeles любят больше, чем мчаться по улицам Лос-Анджелеса на скорости более 100 миль в час, так это оскорбления»[4]. Похожим образом диалоги раскритиковал Бедиган, который предупредил игроков, что они услышат кучу повторяющихся строк от конкурентов, которые настаивают на том, что «у вас нет шансов на победу»[85]. Ястрзаб назвал озвучивание «смешным», поскольку большинство персонажей неудачно пытаются разговаривать в стиле уличных гонщиков[84]. Более подробно проблему сюжета и «ужасных» диалогов описал Хельгесон, по мнению которого, каждый персонаж в игре — это набор мачоистских клише; обозреватель отметил, что Rockstar традиционно следуют поп-культуре, но в данном случае они пошли в неверном направлении, пытаясь добиться большей «крутизны»[81]. Тем не менее, некоторые критики оставили о сюжете и озвучивании более благосклонные мнения. «Есть немного истории, но это минимум, чтобы вы могли сесть в машину и помчаться по улицам Лос-Анджелеса» — написал Томас[3]. Уоллесу понравились телефонные разговоры с гонщиками, добавляющие реализма, а переговоры полиции ему показались забавными[14]. Положительное мнение о сюжетной составляющей и персонажах игры оставил Левандовский: журналиста впечатлило, что разработчики отлично проработали не только главного героя, но и всех остальных гонщиков («всегда приятно соревноваться с человеком, а не с бездушным куском железа на колёсах»), история преподносится в очень качественных заставках на движке игры, всё выдержано в едином стиле, а «сюжет тут, может, и простоват, зато не глуп и не надуман». К незначительным недостаткам была отнесена невозможность создать и изменить своего персонажа, как это, например, сделано в Test Drive Unlimited[6].
Главным недостатком игры в большинстве обзоров называется несбалансированная, слишком высокая сложность прохождения. Так, ИИ расценивался как неуступчивый, а городские улицы — запутанными[80][3][5][82][6]. Ропер заявил, что «игра слишком сложна даже с самого начала»[5]. Томас также подверг критике несбалансированную и чрезмерную сложность игры, которая усугубляется неудобной картой и улицами города, в которых даже в гонках с контрольными точками легко заблудиться[3]. Орри отнёс высокую сложность к недостаткам, заметив, что она больше подойдёт тем, кому нравятся такие игры, в то время как остальные будут наказаны соперниками, всегда сидящими на хвосте и готовыми воспользоваться малейшими ошибками игрока[82]. Схожую ситуацию описывал Варанини, который утверждал, что, несмотря на возможность покупки новых транспортных средств и их улучшений, даже в ранних миссиях игра остаётся по-прежнему сложной, а ИИ противников редко когда ошибается в гонках[80]. Брамвелл предупредил игроков, что соперники, повороты и различные участники движения возненавидят их, а каждая гонка, миссия и прочие задания часто продолжаются почти пять минут реального времени, если не дольше[2]. В Famitsu отметили продолжительную длину гонок, трудности с зарабатыванием денег, а также довольно настойчивую и даже «немного жёсткую» полицию[12][13]. Аналогичные проблемы упоминал в своём обзоре и Страттон[4]. «AI здесь не просто напористый, он очень недружелюбный и дьявольски сложный для неподготовленного игрока», — написал Левандовский; обозреватель, помимо прочего, отметил, что ИИ порой подыгрывает сам себе и соперники могут очень быстро восстановиться после столкновения, возобновив гонку[6]. В свете завышенной, по мнению критиков, сложности игры они положительно оценили различные специальные возможности, которые можно установить на транспортные средства и, таким образом, уравнять шансы на победу[5][3][6]. Также одобрительный отклик получил и тот факт, что, даже несмотря на поражения, игрок поощряется постоянным повышением уровня его авторитета, помогающему продвигаться по карьере[5][14][6].
Влияние
Несмотря на отсутствие продолжения серии, некоторые элементы игрового процесса и дизайна Midnight Club: Los Angeles (например, игровой мир и специальные способности транспортных средств) впоследствии были задействованы в другой игре компании Rockstar Games — Grand Theft Auto V[87]. Издательством BradyGames выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[88].
Некоторые технологические особенности, впервые применённые в Midnight Club: Los Angeles, такие как показывающая происходящее в игровом процессе с наиболее зрелищных ракурсов экшн-камера и отсутствие загрузочных экранов между видеозаставками и геймплеем, впоследствии были также задействованы и в ряде гоночных игр других компаний, например, в The Crew и Need for Speed 2015 года[89][90][91].
Примечания
- Комментарии
- Источники
- Литература
Ссылки
- Шаблон:Официальный сайт
- Midnight Club: Los AngelesШаблон:Ref-ru на фан-сайте Rockstar Games.
- Midnight Club: Los AngelesШаблон:Ref-en на вики-проекте Midnight Club Wiki.
- ↑ 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокsoftclub
не указан текст - ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокEuroG
не указан текст - ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGSpot
не указан текст - ↑ 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGSpy
не указан текст - ↑ 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 5,11 5,12 5,13 5,14 5,15 5,16 5,17 5,18 5,19 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокIGN
не указан текст - ↑ 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 6,16 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокСИ
не указан текст - ↑ 7,0 7,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 10,0 10,1 10,2 10,3 10,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGameZone
не указан текст - ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 12,0 12,1 12,2 12,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокFam_PS3
не указан текст - ↑ 13,0 13,1 13,2 13,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокFam_X360
не указан текст - ↑ 14,0 14,1 14,2 14,3 14,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокXA
не указан текст - ↑ 15,0 15,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокshutdown
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Публикация
- ↑ 21,0 21,1 21,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокannounces
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 23,0 23,1 23,2 23,3 23,4 Шаблон:Cite web
- ↑ 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
- ↑ 26,0 26,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 39,0 39,1 Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокdates
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокdate
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокdates_jp
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMC_PS3
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокMC_X360
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGR_PS3
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGR_X360
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокIGN award
не указан текст - ↑ 71,0 71,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокTX
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ 80,0 80,1 80,2 80,3 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносок1UP
не указан текст - ↑ 81,0 81,1 81,2 81,3 81,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGI
не указан текст - ↑ 82,0 82,1 82,2 82,3 82,4 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокVG
не указан текст - ↑ 83,0 83,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGRadar
не указан текст - ↑ 84,0 84,1 84,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокPALGN
не указан текст - ↑ 85,0 85,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGameZone_PS3
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокGT
не указан текст - ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Книга
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
- ↑ Шаблон:Cite web
Шаблон:Выбор языка Шаблон:Midnight ClubШаблон:Rockstar San DiegoШаблон:Rockstar Games Шаблон:Избранная статья
Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref>
группы «пр.» не найдено соответствующего тега <references group="пр."/>
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Используется шаблон Цитата
- Страницы с цитатами
- Компьютерные игры 2008 года
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Компьютерные игры с открытым миром
- Гоночные компьютерные игры
- Игры для PlayStation 3
- Игры для Xbox 360
- Компьютерные игры, разработанные Rockstar San Diego
- Компьютерные игры, изданные Rockstar Games
- Игры на движке RAGE
- Midnight Club
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии