Русская Википедия:My Child Lebensborn

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра My Child Lebensborn — видеоигра в жанре симулятора, разработанная компанией Teknopilot для систем iOS, Android, Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch. Была выпущена в 2018 году.

Игровой процесс

В My Child Lebensborn игрок берёт на себя роль приёмного родителя для ребёнка из Лебенсборна в Норвегии после Второй мировой войны[1]. Игрок должен делать выбор на основе событий за кадром (например, реагировать на издевательства над ребёнком в школе) и помогать заботиться о нём дома (например, готовить для него еду)[1]. Каждый день есть две единицы времени, которые игрок может использовать, чтобы убедиться, что счётчики «потребностей» ребёнка не пустеют[2]. В конце каждой главы игры игрок видит, как его решения влияют на эмоциональный спектр, и как это повлияло на ребёнка[2]. В начале игры протагонисту даётся выбор, либо удочерить Карин, либо усыновить Клауса. На игровой процесс это никак не повлияет.

Разработка

В то время как Элин Фестей разрабатывала документальный фильм о детях Лебенсборна, она решила вместо этого сосредоточиться на проекте, который вызвал бы сочувствие к детям у более широкой аудитории[1]. Она познакомилась с разработчиком Катариной Белер, которая уже создавала игру про воспитание детей, и они создали то, что Фестей назвал «документальной игрой»[1]. Фестей был обеспокоен тем, что документальный фильм будет просто фильмом о стариках, говорящих о войне, и считал, что видеоигра будет лучшим вариантом, чтобы показать историю о том, через что пришлось пройти детям[3]. «Мы хотим, чтобы люди знали, каково было этим детям», — сказал Фестей[1]. «Мы хотим подчеркнуть, что война не закончится, пока не закончится ненависть. Наша игра станет симулятором, позволяющим вам на собственном опыте ощутить, каково это — расти в обществе ненависти, сосредоточенном на положении ребёнка, а не на более серьёзном конфликте»[1]. Игра была одной из первых, которым было разрешено отображать свастику в Германии[4]. Игра частично финансировалась за счёт гранта правительства Норвегии на развитие искусств, а частично благодаря успешной кампании на Kickstarter[1].

Оценки

Шаблон:Оценки игрыРецензенты отметили, что игра была не весёлой из-за своей мрачной истории, но сочли, что игра преподала важные уроки игрокам и по-прежнему является опытом, в который стоит поиграть[2][4][5][6]. Колин Кэмпбелл из Polygon описал игру как «своего рода симуляцию управления издевательствами» и похвалил игру за то, что она доставляет неудобства[6]. Маттиас Крейенбринк из Der Spiegel назвал игру «невесёлой», но отметил, что это был «отчасти удручающий, отчасти поучительный» опыт[4]. Саймон Паркин из The Guardian считает, что игра была «жестокой и непоколебимой», и что, хотя игра преуспела как портрет времени в истории, это была «трудная поездка — угнетающая, психологически напряжённая и повторяющаяся»[2]. Эмили Соуден из Pocket Gamer считает, что это это был образовательный опыт, который стоил того по «цене чашки кофе»[5].

Игра получила премию BAFTA Games Award 2018 от Британской академии кино и телевизионных искусств на 15-й церемонии вручения наград British Academy Games Awards 4 апреля 2019 года как «Игра за пределами развлечений»[7].

Позже магазин Google Play заблокировал доступ к игре в Германии, Австрии, России и Франции из-за конфиденциального характера её контента, а представитель Google заявил: «Эта игра не нарушает нашу политику в отношении конфиденциального контента в большинстве стран, но это происходит на нескольких рынках»[8]. Фестей сказал: «Мы работаем над тем, чтобы получить больше информации от Google, и нам только сказали, что нас удалили из-за спорного контента»[8].

Примечания

Шаблон:ПримечанияШаблон:ВС