Русская Википедия:Nether Earth
Шаблон:Компьютерная игра Nether Earth — одна из ранних компьютерных игр в жанре стратегии в реальном времени. Была выпущена для компьютеров Amstrad CPC, ZX Spectrum и Commodore 64 в 1987 году в Великобритании компанией Argus Press Software Ltd.
Игровой процесс
Nether Earth считается одной из первых представителей жанра стратегии в реальном времени[1][2]. Игра проходит на узком поле шириной 16 и длиной 512 миль[3], отображающемся в изометрической проекции[4], на котором располагаются различные заводы, а также препятствия в виде скал и расщелин[3]. Игрок начинает на западном конце карты; к востоку располагаются владения противника[2]. В распоряжении игрока находится летающая разведывательная машина на антигравитационной тяге, которая может перемещаться вдоль поля и приземляться на различные объекты[4]; эта машина не может быть уничтожена[2]. Внизу экрана располагается радар, показывающий положение машины игрока и близлежащих объектов[4].
Приземлившись на базу, игрок попадает на экран строительства. Здесь игроку отображается, сколько заводов он захватил и сколько ресурсов есть в его распоряжении[4]. Ресурсы представлены шестью компонентами для роботов: шасси, пушками, ракетницами, фазерами, ядерным оружием и вспомогательными электронными модулями[4]. Находясь на базе, игрок может собрать робота из имеющихся компонентов, выбрав тип шасси: шагающие, гусеничные или антигравитационные[3]. Тип шасси влияет на манёвренность робота: так, гусеничные шасси имеет большую манёвренность, чем шагающие, но стоят дороже, а антигравитационные позволяют роботу летать над полем боя, но стоят ещё больше[5]. Каждый создаваемый робот должен иметь шасси и хотя бы одно оружие[1]; остальные модули опциональны, однако они усилят боеспособность робота: так, вспомогательный электронный модуль увеличит точность стрельбы боевой единицы[3], к тому же на одного робота можно поставить сразу несколько видов вооружения[1]. Оружие различается между собой дальностью стрельбы и наносимым уроном[5].
Построенные роботы могут действовать автономно, выполняя одну из трёх команд: «стоять и обороняться», «найти и уничтожить» или «захватить завод»[3]. В начале игры заводы на карте бездействуют, однако после того, как их захватил робот одного из игроков, они начинают приносить ему определённый вид ресурсов[5]. Игрок может приземлиться на одного из роботов и взять его под ручной контроль[3]. Одновременно в распоряжении игрока может быть до 24 роботов; аналогичные ограничения наложены и на компьютерного игрока[5]. Вражеские базы могут быть нейтрализованы только ядерным взрывом, который уничтожит всё в радиусе восьми миль, в том числе робота, доставившего ядерную бомбу[5]. Для победы в игре нужно с боем пробиться до конца карты и уничтожить последнюю базу противника[1].
Сюжет
Давным-давно подземная раса инсигнианцев (Шаблон:Lang-en) внезапно прорвалась сквозь земную кору и напала на людей. Застигнутые врасплох вооружённые силы землян были разгромлены, а партизанские сопротивления подавлены. С помощью обращённых в рабов людей инсигнианцы запустили производство роботизированных боевых машин, которые начали патрулировать захваченные владения[4].
Отряду Фергуса Маккафри впервые за историю сопротивления удалось захватить одну из инсигнианских баз, Керберус[5]. Это позволило повстанцам запустить производство собственных роботов, способных сражаться с инсигнианцами на равных. Игрок выступает в роли лидера повстанского движения, задача которого — захватить оставшиеся три базы противника: Террас, Фаретру и Диоклос[4].
Критика
Nether Earth получила смешанные отзывы критиков. В журнале Crash! игра была оценена в 75 %; больше всего редакцию впечатлила механика строительства роботов[5]. В журнале Шаблон:Iw игре присвоили рейтинг 67 %[3]. Редакция журнала Шаблон:Iw оценила игру в 15 %; критике подвергся репетативный игровой процесс и обилие багов: «потенциально интересная идея была уничтожена неумелой реализацией»[4].
Наследие
В 2004 году испанским студентом Санти Вилларом под псевдонимом Brain Games был разработан трёхмерный ремейк Nether Earth с использованием OpenGL. Кроме графики, ремейк отличается от оригинала увеличенной скоростью роботов, ослабленным ограничением на размер создаваемых боевых единиц и наличием карт разного размера[2][6].
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Cite web
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Статья
- ↑ 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокcg
не указан текст - ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокzzap64
не указан текст - ↑ 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокcrash
не указан текст - ↑ Шаблон:Статья
- Страницы с ошибками в примечаниях
- Русская Википедия
- Стратегии в реальном времени
- Компьютерные игры 1987 года
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Commodore 64
- Игры для Amstrad CPC
- Компьютерные игры, разработанные в Великобритании
- Компьютерные игры с изометрической графикой
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии