Русская Википедия:Nintendo Switch

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Игровая система Шаблон:Nihongo — гибридная игровая консоль, разработанная японской компанией Nintendo. Nintendo Switch совмещает в себе свойства домашней игровой приставки и портативной игровой системы и может использоваться в обоих качествах. На этапе разработки Nintendo Switch носила кодовое название «Nintendo NX», была впервые продемонстрирована в октябре 2016 года и выпущена в продажу во всём мире 3 марта 2017 года.

Nintendo Switch может работать как домашняя игровая приставка — в этом случае основное устройство приставки вставляется в специальную док-станцию, присоединённую к телевизору, и экран телевизора используется как средство вывода. Вне док-станции Nintendo Switch использует собственный сенсорный ЖК-экран — игрок может держать консоль в руках и взаимодействовать с ней как с планшетным компьютером либо разместить на столе перед несколькими участвующими в игре игроками, как миниатюрный телевизор. Беспроводные контроллеры Joy-Con («джойконы»), входящие в комплект с консолью и продающиеся отдельно, также можно использовать разными способами: прикрепить к обеим сторонам консоли для игры в портативном режиме, вставить их в аксессуар Grip, чтобы получить форму традиционного геймпада для домашней консоли, или использовать их отдельно от консоли подобно Wii Remote. Консоль не использует блокировку по региону.

Nintendo Switch Lite, выпущенная в 2019 году, отличается от обычной Switch отсутствием отсоединяемых контроллеров Joy-Con и док-станции — все элементы управления в этой более дешёвой версии Switch встроены в единый корпус, и она рассчитана только на работу в портативном режиме. В 2021 году была выпущена Nintendo Switch OLED — улучшенная версия Nintendo Switch с обновлённым дисплеем, использующим технологию OLED. В этой версии также была усовершенствована эргономика и качество сборки корпуса, а также улучшена док-станция — на ней появился выход Ethernet.

История

Предыстория

В 2009 году у Nintendo были рекордные доходы, чистые продажи и прибыль благодаря выпуску приставок Wii и Nintendo DS в 2006 и 2004 годах соответственно[1][2][3], однако в последующие годы доходы Nintendo сократились[4][5]. С выпуском Wii U в 2012 году компания впервые понесла убытки с момента своей переориентации на видеоигры[6]. Газета The New York Times связала снижение финансовых прогнозов на 2014 год со слабыми продажами аппаратного обеспечения по сравнению с мобильными играми[7]. Ранее Nintendo колебалась по поводу выхода на этот рынок, и её президент Сатору Ивата считал, что корпорация «перестанет быть Nintendo» и потеряет свою идентичность, если пойдёт в этом направлении[8]. Примерно за три года до анонса Switch Ивата, Тацуми Кимисима, Гэнъё Такэда и Сигэру Миямото разработали стратегию по обновлению бизнес-модели Nintendo, которая включала выход на рынок мобильных устройств, создание нового аппаратного обеспечения и «максимизацию [их] интеллектуальной собственности»[9]. До своей смерти Ивате удалось заключить деловой союз с японским оператором мобильной связи DeNA для разработки мобильных игр на основе франшиз Nintendo, полагая, что такой подход не поставит под угрозу их целостность[10][11]. После смерти Иваты в июле 2015 года Кимисима был назначен президентом Nintendo, а Миямото был повышен до звания «Творческий партнёр» (Шаблон:Lang-en)[9].

Разработка

Первоначальная концепция Switch зародилась вскоре после выхода Wii U в 2012 году[12]. Кимисима заявил, что Nintendo хотела создать «не просто преемника» Nintendo 3DS или Wii U, а «какой новый опыт они могут предложить»[9]. В интервью газете «Асахи симбун» Кимисима заявил, что Switch была разработана для того, чтобы обеспечить «новый способ для игры», который «оказал бы большее влияние, чем Wii U»[13][14][15]. Президент и операционный директор Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что приставка должна быть привлекательна как устройство, предоставляющее геймерам возможность играть дома или в дороге и позволить разработчикам создавать новые типы игр[16].

По словам Синъи Такахаси, одним из источников вдохновения дизайна Switch стали отзывы игроков относительно Wii Remote. С выпуском таких игр, как Wii Sports и Wii Fit, игроки спрашивали у Nintendo, может ли компания сделать Wii Remote в меньшем форм-факторе, потенциально привязывая его к частям тела. Это заставило Nintendo задуматься о том, что может обеспечить контроллер меньшего фактора, относительно как аппаратного обеспечения, так и игрового процесса. Это привело к идее приставки, которая была бы достаточно компактна вместе с новыми контроллерами, чтобы быть портативной[17]. Другие концепции также зародились из отзывов потребителей, которые были критичны по отношению к Wii U. Фис-Эме сказал, что игроки часто критиковали Wii U за то, что хоть им и нравилось пользоваться контроллером Wii U GamePad, они хотели бы играть в игры на нём где угодно. Это вдохновило Nintendo на разработку домашней приставки, которую игрок мог бы брать с собой куда угодно[18].

По словам Синъи Такахаси и Ёсиаки Коидзуми, генерального директора Nintendo Entertainment Planning & Development Division (EPD) и его заместителя, Nintendo хотела удовлетворить потребностей рынка в устройстве, на котором игроки могли бы играть как в «неторопливые» игры, так и в «глубокие», что преодолело бы поляризацию игрового рынка[12]. Такахаси считал, что дизайн Switch учитывал культурные различия между геймерами Запада и Японии, в особенности школьниками. В то время как японские студенты обычно проводили много времени после школы со сверстниками, и игры были важной частью этой социализации, западные школьники имели более загруженный график, ограничивающий живое общение. В результате было решено, что портативные возможности Switch смогут удовлетворить оба образа жизни[19]. В некоторых случаях игры для Switch были разработаны с целью поощрения социальных взаимодействий в группах; например, игра 1-2-Switch требовала от игроков смотреть друг на друга, а не на экран. Кимисима утверждал, что, поскольку Nintendo занимается индустрией развлечений, она рассматривает игры для Switch, которые способствуют приятному общению, как средство достижения их конечной цели[20]. Двумя ключевыми элементами, которые должны были объединить оба рынка, были возможность устройства работать и с телевизором, и в портативном режиме, а также отсоединяемые контроллеры[12]. Название «Switch» было выбрано не только для обозначения возможности устройства переключаться из ручного режима в режим домашней приставки, но и чтобы показать «идею „переключателя“, который перевернёт и изменит человеческий досуг»[21].

Шаблон:Stub-section

Анонс и старт продаж

Первые новости о Nintendo Switch появились 17 марта 2015 года, когда Nintendo на пресс-конференции объявила о партнёрстве с японским провайдером мобильных игр DeNA. На данном этапе консоль была представлена под кодовым названием «NX» и описывалась как «совершенно новая концепция»[22]. На встрече с инвесторами в апреле 2016 года Nintendo объявила, что планирует выпустить NX во всём мире в марте 2017 года[23][24]. Несмотря на то, что Nintendo не показала NX на E3 2016, она объявила, что игра The Legend of Zelda: Breath of the Wild, которая первоначально планировалась как эксклюзив для Wii U, будет также выпущена и на NX. На собрании акционеров после конференции Миямото рассказал об опасениях компании о том, что конкуренты скопируют идею NX, если она будет раскрыта слишком рано[25][26]. В следующем месяце стали появляться слухи о том, что приставка использует чип NVIDIA Tegra и является «гибридным» устройством, то есть способна работать и как домашняя игровая приставка, подключаемая к телевизору как устройству вывода, и как портативная игровая система, подобная планшетным компьютерам. Также появилась информация о том, что Nintendo будет распространять игры для приставок как с помощью картриджей, так и с помощью цифровых загрузок[27][28][29].

20 октября 2016 года Nintendo официально анонсировала приставку Nintendo Switch и опубликовала трейлер, демонстрирующий «гибридность» устройства[30]. На момент выхода трейлера Nintendo не предоставила подробностей о возможностях платформы, и на 2017 год были запланированы мероприятия, на которых должна была появиться более подробная информация. Компания сообщила, что в ознакомительном трейлере не были показаны дополнительные функции[31][32]. В декабре 2016 года Миямото и Фис-Эме показали приставку Switch на шоу Джимми Фэллона. В дополнение к показу аппаратного обеспечения и функциональности приставки шоураннеру Фэллону была дана возможность сыграть в Breath of the Wild в прямом эфире[33].

На пресс-конференции в Токио 13 января 2017 года Nintendo раскрыла подробности о Switch, включая технические характеристики, дату запуска и цены по всему миру[34]. На следующий день состоялось мероприятие Nintendo Treehouse, на котором была объявлена стартовая линейка игр для Switch[35].

Switch был официально выпущен 3 марта 2017 года во всём мире, за исключением некоторых частей Азии, включавших Индию и материковый Китай[36]. Розничная цена в Японии составила Шаблон:Число иен, в Северной Америке — Шаблон:Число долларов США, в Великобритании — Шаблон:Число фунтов стерлингов, а в Австралии — Шаблон:Число австралийских долларов. В России приставка вышла по цене Шаблон:Число рублей[37]. При этом стандартизированные цены для европейского рынка варьировались[38][39][40]. В комплект входили сама приставка Switch, док-станция, два контроллера Joy-Con (левый и правый) и ремешки для них, крепление-геймпад для Joy-Con, адаптер переменного тока и кабель HDMI[41][42]. В момент запуска были доступны два комплекта приставки: один — с серыми Joy-Con, другой — с неоново-красным и синим Joy-Con[43]. Nintendo опасалась, что более высокая цена нанесёт вред продажам, что побудило её не включать в комплект дополнительное оборудование или игры[44].

Nintendo Switch Lite

Шаблон:Ложное перенаправление

Файл:Nintendo Switch Lite Pokemon Zacian and Zamazenta edition 06.JPG
Nintendo Switch Lite. Специальное издание «Zacian and Zamazenta»

10 июля 2019 года Nintendo анонсировала выход облегчённой и более дешёвой Nintendo Switch Lite[45]. Новая версия консоли лишена съёмных контроллеров Joy-Con и док-станции, а также HD-вибрации. Для некоторых игр нужно докупать отдельную пару Joy-Con. На старте продаж было доступно 5 расцветок: серый, бирюзовый, жёлтый, коралловый (светло-розовый)[46] и синий, а также специальная серия «Zacian and Zamazenta» серого цвета с синими и красными кнопками и джойстиками, выпущенная к старту продаж Pokémon Sword и Shield[47], и версия «Dialga and Palkia», выпущенная к старту продаж Pokémon Legends: Arceus.

Продажи консоли стартовали 20 сентября 2019 года. На тот момент она стоила в США 199 долларовРоссии в большинстве магазинов стартовая цена была на уровне 16 499 рублей) без учёта НДС[48].

Nintendo Switch OLED

Файл:Nintendo Switch – OLED-Modell, Konsole und Dock 20230506.png
Nintendo Switch OLED в белой расцветке и док-станцией

6 июля 2021 года Nintendo анонсировала Nintendo Switch OLED[49]. Новая модель получила увеличенный 7 дюймовый OLED-экран, увеличенную внутреннюю память до 64 гб, улучшенный звук и новую подставку с возможностью ставить консоль под любым углом[50].

Характеристики

Файл:Nintendo-Switch-Console-Bare-FL-B.jpg
Задняя часть планшета Nintendo Switch без контроллеров, показывающая поднятую подставку, слот для карт MicroSD, разъём для зарядки и воздухозаборники системы охлаждения

Главный элемент приставки представляет собой планшет с двумя отсоединяемыми контроллерами по бокам; подключение к телевизору производится путём установки консоли в специальную док-станцию.

Консоль использует процессор линейки NVIDIA Tegra[51].

Nintendo Switch получила разъёмы HDMI и USB Type-C, а также аккумулятор, который обеспечит от 3 до 6 часов игрового процесса в автономном режиме. У консоли нет региональных ограничений; также она получила игровой онлайн-сервис Nintendo Switch Online, бесплатный до сентября 2018 года. Кроме того, Nintendo Switch имеет функцию локального мультиплеера с подключением до восьми[52] консолей по Wi-Fi[53].

Помимо самой консоли Switch в комплект поставки входит док-станция, пара контроллеров Joy-Con с заглушками для портативного режима, модуль Joy-Con Grip (держатель без возможности подзарядки), HDMI-кабель и адаптер питания. При необходимости можно докупить геймпад Switch Pro Controller и Joy-Con Grip с функцией подзарядки[53].

Контроллеры Joy-Con получили гироскоп, акселерометр, встроенную инфракрасную камеру и вибромоторы, обеспечивающие систему тактильной отдачи. К контроллерам прилагаются специальные заглушки с петлями для руки, оборудованные дополнительными кнопками. Приставка продаётся в двух вариантах: серые Joy-Con и красный с синим для правого и левого Joy-Con соответственно, также в продаже имеются Joy-Con других цветов. К «громким» релизам игр в продажу поступали кастомизированные наборы консолей и соответствующих игр.

Игры

Игры для данной консоли распространяются на специальных картриджах или загружаются из Nintendo eShop.

Стартовая линейка

Название игры Разработчик Издатель
The Legend of Zelda: Breath of the Wild Nintendo EPD Nintendo
1-2-Switch Nintendo EPD Nintendo
Just Dance 2017 Ubisoft Ubisoft
Skylanders: Imaginators Toys for Bob Activision
Snipperclips SFB Games Nintendo
Super Bomberman R Konami Digital Entertainment, HexaDrive Konami
Puyo Puyo Tetris Sonic Team Sega

Самые продаваемые игры

Ниже представлен список из 30 самых продаваемых игр для консоли Nintendo Switch.

#️⃣ Игра Проданных копий Дата выхода Жанр Разработчик(и) Издател(и)
1 Mario Kart 8 Deluxe Шаблон:Nts млн.[54] 28 апреля 2017 Гоночная игра Nintendo EPD Nintendo
2 Animal Crossing: New Horizons Шаблон:Nts млн.[54] 20 марта 2020 Симулятор жизни Nintendo EPD Nintendo
3 Super Smash Bros. Ultimate Шаблон:Nts млн.[54] 7 декабря 2018 Файтинг Bandai Namco Studios
Sora Ltd.
Nintendo
4 The Legend of Zelda: Breath of the Wild Шаблон:Nts млн.[54] 3 марта 2017 Action-adventure Nintendo EPD Nintendo
5 Pokémon Sword и Shield Шаблон:Nts млн.[54] 15 ноября 2019 Ролевая игра Game Freak NintendoThe Pokémon Company
6 Super Mario Odyssey Шаблон:Nts млн.[54] 27 октября 2017 Платформер Nintendo EPD Nintendo
7 Pokémon Scarlet и Violet Шаблон:Nts млн.[54] 18 ноября 2022 Ролевая игра Game Freak NintendoThe Pokémon Company
8 Super Mario Party Шаблон:Nts млн.[54] 5 октября 2018 Шаблон:Iw NDcube Nintendo
9 Ring Fit Adventure Шаблон:Nts млн.[54] 18 октября 2019 Спортивная игра Nintendo EPD Nintendo
10 Pokémon: Let’s Go, Pikachu! и Let’s Go, Eevee! Шаблон:Nts млн.[54] 16 ноября 2018 Ролевая игра Game Freak NintendoThe Pokémon Company
11 Pokémon Brilliant Diamond и Shining Pearl Шаблон:Nts млн.[55] 19 ноября 2021 Ролевая игра ILCA NintendoThe Pokémon Company
12 New Super Mario Bros. U Deluxe Шаблон:Nts млн.[56] 11 января 2019 Платформер Nintendo EPD Nintendo
13 Pokémon Legends: Arceus Шаблон:Nts млн.[56] 28 января 2022 Ролевая игра Game Freak NintendoThe Pokémon Company
14 Splatoon 2 Шаблон:Nts млн.[57] 21 июля 2017 Шутер от третьего лица Nintendo EPD Nintendo
15 Luigi’s Mansion 3 Шаблон:Nts млн.[56] 31 октября 2019 Action-adventure Next Level Games Nintendo
16 Super Mario 3D World + Bowser’s Fury Шаблон:Nts млн.[56] 12 февраля 2021 Платформер Nintendo EPD Nintendo
17 Splatoon 3 Шаблон:Nts млн.[56] 9 сентября 2022 Шутер от третьего лица Nintendo EPD Nintendo
18 Mario Party Superstars Шаблон:Nts млн.[56] 29 октября 2021 Шаблон:Iw NDcube Nintendo
19 Super Mario 3D All-Stars Шаблон:Nts млн.[58] 18 сентября 2020 Платформер, бандл Nintendo Nintendo
20 Nintendo Switch Sports Шаблон:Nts млн.[56] 29 апреля 2022 Спортивный симулятор Nintendo EPD Nintendo
21 Super Mario Maker 2 Шаблон:Nts млн.[58] 28 июня 2019 Платформер, редактор уровней Nintendo EPD Nintendo
22 Monster Hunter Rise Шаблон:Nts млн.[59] 26 марта 2021 Action/RPG Capcom Capcom
23 Kirby and the Forgotten Land Шаблон:Nts млн.[56] 25 марта 2022 Платформер HAL Laboratory Nintendo
24 The Legend of Zelda: Link’s Awakening Шаблон:Nts млн.[58] 20 сентября 2019 Action-adventure Grezzo Nintendo
25 Mario Tennis Aces Шаблон:Nts млн.[58] 22 июня 2018 Спортивный симулятор Camelot Software Publishing Nintendo
26 Clubhouse Games: 51 Worldwide Classics Шаблон:Nts млн.[57] 5 июля 2020 Ролевая игра NDcube Nintendo
27 Donkey Kong Country: Tropical Freeze Шаблон:Nts млн.[58] 4 мая 2018 Платформер Retro Studios Nintendo
28 Hyrule Warriors: Age of Calamity Шаблон:Nts млн.[60] 20 ноября 2020 Hack and slash Omega Force Шаблон:Выпуск игры
29 Kirby Star Alies Шаблон:Nts млн.[58] 16 марта 2018 Платформер HAL Laboratory Nintendo
30 The Legend of Zelda: Skyward Sword HD Шаблон:Nts млн.[57] 16 июля 2021 Action-adventure Tantalus Media Nintendo

По состоянию на 31 марта 2023 года на Nintendo Switch было продано более 1,036 миллиарда копий игр[61].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Nintendo Шаблон:Основные игровые приставки Шаблон:Портативные игровые приставки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite news
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite news
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. 9,0 9,1 9,2 Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Статья
  11. Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite news
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite news
  32. Шаблон:Cite news
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KanobuPrice не указан текст
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. 53,0 53,1 Шаблон:Cite web
  54. 54,0 54,1 54,2 54,3 54,4 54,5 54,6 54,7 54,8 54,9 Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. 56,0 56,1 56,2 56,3 56,4 56,5 56,6 56,7 Шаблон:Cite web
  57. 57,0 57,1 57,2 Шаблон:Cite web
  58. 58,0 58,1 58,2 58,3 58,4 58,5 2022CESAゲーム白書 (2022 CESA Games White Papers). Computer Entertainment Supplier’s Association. 2022. ISBN 978-4-902346-45-9.
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web