Русская Википедия:Octopath Traveler II

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Octopath Traveler II — ролевая видеоигра от студий Square Enix и Acquire. Является продолжением Octopath Traveler (2018) и третьим проектом в одноимённой серии, после приквела Шаблон:Нп3 (2020), хотя в ней фигурируют новые персонажи и сеттинг, отличные от предшественников. Релиз игры состоялся 24 февраля 2023 года.

Сюжет

Octopath Traveler II сохраняет структуру оригинала, состоящую из историй восьми отдельных персонажей, переплетающихся друг с другом, однако герои и игровой сеттинг изменятся[1]. Действие будет происходить в мире под названием Солистии, с более современным антуражем, отличным от средневековья предшественников — более близким к XIX и XX векам[2][3][4]. Основными действующими лицами игры выступят: танцовщица Агнея; торговец Партио, воин Хикари, учёный Освальд, вор Трон, священнослужитель Теменос, аптекарь Касти и охотник Очетте[2]. Род занятий персонажа связан с его основной целью, например, танцовщица Агнея стремится стать всемирно известной артисткой, а мечта торговца Партицио — заработать деньги и выбраться из бедности[5][6]. История Хикари посвящена стремлению вернуться домой и забыть гнетущие битвы, Освальд желает отомстить человеку, который разрушил его жизнь, Трон находится в поисках свободы, истории Касти и Теменос связаны с личными открытиями о себе и своём прошлом, а Очетт ищет легендарных существ[7][3]. Истории персонажей переплетаются больше, чем в предыдущих играх[2][3].

Геймплей

Подобно первой части, Octopath Traveler II представляет собой традиционную японскую ролевую игру[6]. Игрок поочерёдно выбирает между восемью персонажами, каждый из которых преследует собственную цель в игровом мире[2]. У каждого из героев есть своё «путевое действие» — особое средство позволяющее соответствующему персонажу взаимодействовать с NPC, часто с целью получения особых предметов или заручиться поддержкой в бою[6]. Нововведением в сиквеле являются отдельные «дневные» и «ночные» сегменты — действия будут различаться в зависимости от времени суток, что добавляет вариативности в игровой процесс[8][3]. Например, игрок может выбрать Хикари чтобы сражаться с врагами в дневное время, для получения новых боевых навыков, однако ночью вместо этого можно потратить внутриигровую валюту на подкуп NPC для получения необходимой информации или предметов[3].

В игре также сохранена пошаговая боевая система, включая возможности «блока» и «ускорения». У каждого врага есть ряд скрытых атрибутов «слабости», связанных с уязвимостью к определённому оружию или элементам[7]. После их обнаружения на экране отображается индикатор, и, если его использовать достаточное количество раз, враг ослабевает на некоторое время[7]. Каждый ход накапливаются «очки ускорения», которые можно использовать для дополнительных ходов[7]. Инновацией в ​​боевой системе являются «Скрытые силы», которые функционируют аналогично играм серии Final Fantasy — они представляют собой приёмы, к которым можно получить доступ только после того, как в ходе битвы заполнится определённая шкала[7].

Разработка

Игра была анонсирована 13 сентября 2022 года во время трансляции Nintendo Direct, а первые кадры игрового процесса появились через несколько дней на Tokyo Game Show[9]. Как и в двух предыдущих частях серии, Octopath Traveler и Шаблон:Нп3, в игре используется графический стиль, получивший название «HD-2D» — подход, который воссоздаёт 2D-пиксельный графический стиль эры 16-битных приставок, демонстрируя его в стиле 3D-диорамы высокой чёткости[10][5]. На момент анонса игра уже была готова примерно на 90 %[11]. Релиз проекта состоялся 24 февраля 2023 года для платформах Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5 и Windows[1]. В продажу также поступило ограниченное издание игры с фигурками всех восьми главных героев и арт-буком[3].

Оценки

Шаблон:Video game reviews

Согласно сайту-агрегатору рецензий Metacritic Octopath Traveler II получила «преимущественно благоприятные» отзывы[12][13].

Публицист из Nintendo Life похвалил игровой мир сиквела, написав: «Исследуете ли вы оживлённые улицы Нью-Дельты или пышные тропические руины Тото’Хаха, каждый биом заметно отличается от следующего и немного более креативен, чем отчасти лишённый воображения мир первой части»[14]. По мнению журналиста Game Informer считает, что игра была более сбалансированной, нежели её предшественница: «Бои кажутся более сбалансированными, с напряженным ритмом принимаемых решений, рассчитанных по времени, и они не затягиваются»[15]. Рецензенту IGN не понравилось, насколько точно игра следовала формуле серии: «Во многих отношениях она так же великолепна как и предшественница, но по этой же причине отсутствие новизны делает её немного менее волшебной»[16].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

  1. 1,0 1,1 Шаблон:Cite magazine
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCNS не указан текст
  13. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MCPS5 не указан текст
  14. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка3 не указан текст
  15. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка1 не указан текст
  16. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка2 не указан текст