Русская Википедия:Overgrowth

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Overgrowth — компьютерная игра в жанре экшен, разработанная американской независимой игровой студией Wolfire Games. Игра была анонсирована 17 сентября 2008 года[1] для трёх основных компьютерных платформ: Mac OS X, Windows, и Linux.

Игра представляет собой приключения с видом от 3-го лица, происходящие в мрачном средневековом мире антропоморфных животных: кроликов, волков, котов, крыс и др.[2]. Разработкой игры руководил David Rosen, в основном известный в сообществах разработки игр под Mac OS X за победу в состязаниях по разработке игр uDevGames три года подряд[3]. Отличительной особенностью игры является эффектная боевая система.

Окончательная версия игры вышла 16 октября 2017 года.

Особенности

Overgrowth построен на новом игровом движке называемым 'Phoenix'. Движок включает в себя несколько продвинутых особенностей, самая заметная это анимация основанная на физике. Он также содержит улучшенную модель движения. Бег, прыжки, перекаты, повороты происходят плавно, а также все позы и анимация изменяются в зависимости от окружения, настроения и даже индивидуальности каждого персонажа. На окружающую среду игры действует погода, даже деревья будут расти быстрее под солнечными лучами.

Другие особенности включают:

  • модульную систему брони[4],
  • реалистичный рост растений[5],
  • разнообразие вооружения[6],
  • редактор для создания пользовательских карт и сценариев[7]
  • многопользовательскую игру[8].

Технические особенности движка Phoenix:

  • физика твёрдых тел[9]
  • основанная на физике анимация[10]
  • динамическое небо[11]
  • попиксельное освещение[12]
  • продвинутая 3D акустика[13]
  • трава[14]
  • шейдер шерсти[15]
  • эффекты воды[16]
  • динамическая детализация[17]
  • глубина пространства[18]
  • преломление отражения[19]
  • normal mapping[20]
  • интерактивный parallax mapping[21]
  • динамический cubemapping[22]
  • размытие движения[23]
  • настоящую скелетную анимацию[24]
  • управляемое совмещение объектов[25]

Геймплей

В Overgrowth использована интуитивная, очень простая и удобная система управления, что позволяет избежать беспорядочных и неудобных нажатий комбинаций кнопок, а также их запоминания, что присуще файтингам. В игре только одна кнопка атаки и многофункциональная кнопка действия, однако, Overgrowth позволяет вам выполнять дюжины боевых манёвров.

Уровни в Overgrowth знакомят игроков с обстановкой и определёнными задачами, необходимыми для выполнения. Однако, несмотря на то, что в игре есть цели, вам дана полная свобода, для того чтобы решить как, где и когда атаковать. Свобода действий даёт игроку выбрать тот путь прохождения, который ему нравится.

В игре представлен довольно продвинутый ИИ, который позволяет враждебным персонажам атаковать игрока со спины, а также действовать сообща с другими персонажами. Яркой особенностью является и то, что ИИ может оценивать свои шансы на победу и в том случае, если поражение ему практически гарантировано, он попытается сбежать.

Примечание

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка