Русская Википедия:Phoenix Point

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Phoenix Point — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами тактики, разработанная болгарской студией Snapshot Games. Релиз игры состоялся 3 декабря 2019 года для игровых платформ ПК (Microsoft Windows), macOS[1][2]. Phoenix Point является духовным преемником серии X-COM, созданной главой студии Джулианом Голлопом.

Сеттинг

В 2022 году земные учёные обнаружили внеземной вирус в районе вечной мерзлоты, который назвали Пандоравирусом[3]. Только один процент из генома вируса был уже известен учёным[4], от контакта с которым животные и люди мутировали в ужасных созданий (при создании которых разработчики вдохновлялись произведениями Говарда Лавкрафта и Джона Карпентера[3][5]). К концу 2020-х годов таяние полярных шапок освободило вирус, который начал распространяться через мировые океаны.[6] Пандора быстро подчинила себе водную поверхность, а мутировавшие гибриды морских созданий могли комфортно существовать и на суше.[6] После этого вирус начал заражать земную поверхность воздушно-капельным путём в виде тумана[4], который одновременно был распространителем инфекции и основой коллективного разума вируса.[6] От инфекции можно было укрыться лишь на возвышенностях, из-за чего большая часть человечества была инфицирована.[6]

Действие игры начинается в 2047 году.[7] Туман и порождённые им создания (пандоране) уничтожили мировую цивилизацию, остатки человечества существуют лишь в изолированных районах по всей планете и находятся на грани уничтожения.[3][8]. Различные человеческие фракции имеют собственное представление, как справиться с инопланетной угрозой.[4]

Проект Феникс

Игрок начинает игру в качестве лидера ячейки мировой и засекреченной организации «Проект Феникс».[6] Созданная в XX веке[9], организация ставила перед собой задачу в оказании помощи человечеству на случай глобальной опасности.[6] Члены ячейки в лице лучших оставшихся в живых инженеров, солдат и учёных созываются проектом на базе Phoenix Point[6][10] Однако после прибытия всех участников никаких инструкций от проекта Феникс так и не поступает[6]. Игроку предстоит выяснить судьбу оставшихся ячеек Проекта и попытаться спасти человечество от уничтожения.[11]

Новый Иерихон

Милитаристская человеческая фракция, ставящая своей целью борьбу с инопланетянами[4]. Её возглавляет бывший миллиардер и ветеран-наёмник Тобиас Вест[12][4]. В 2020-х годах он прославился как глава технологической и охранной компании Vanadium Inc., занимавшейся сопровождением морских грузов во время заражения океана Пандорой[12]. Новый Иерихон стремится полностью уничтожить следы инопланетной заразы на планете[13] с помощью боевых действий и военных технологий. Несмотря на это, фракции может угрожать раскол из-за существующих на текущий момент идейных конфликтов[12]. Убежищами фракции обычно являются хорошо укреплённые крепости в заброшенных промышленных районах и на холмах[14], имеющие полноценную производственную базу.[12]

Последователи Ану

Религиозный культ, учение которого объединило авраамические религии и учения о конце света[15]. Согласно их мировоззрению, человеческое тело от природы было искажено биологией[15]. Поклоняются «Мёртвому Богу» инопланетного происхождения[4], рассматривают туман как наказание и спасение человечества[15]. Им удалось научиться создавать гибридов[16] через воздействие тумана на культистов, сохраняющих после процедуры человеческий разум[15]. Обычно размещают свои убежища в пещерах[14], подчиняются Экзархам и Возвышенной[15].

Синедрион

Наиболее технологически развитая человеческая фракция, стремящаяся создать новое и лучшее общество на руинах старого с помощью экологии[4]. Организация стремится создать глобальную нацию, живущую в гармонии со своими гражданами и окружающей средой[17]. Рассматривая пришельцев как часть экологического ландшафта планеты[17], Синедрион ищет способ сосуществования с ними и туманом[16]. Убежища расположены на высоких технологически-развитых платформах, организация имеет децентрализованную структуру и отличается медленной скоростью принятия решений[17].

Игровой процесс

Phoenix Point позиционируется духовным преемником серии игр X-COM[18], которая в 1990-х годах объединила глобальную стратегию и тактические бои с сюжетом о спасении Земли от инопланетного вторжения.[19] Разрабатывавший те игры Джулиан Голлоп принял участие в разработке Phoenix Point[19][11], где будет учтён опыт игры X-COM: Apocalypse (открытый игровой мир, в котором несколько человеческих фракций под управлением ИИ действуют по собственному плану действий[20]). В интервью 2012 года Голлоп следующим образом высказывался о положении франщизы X-COM:[21]

Шаблон:Начало цитаты— Серия XCOM всегда была очень популярна, а сейчас она на новом пике популярности. Вы хотите работать над новой частью этой франшизы?
— Нет, я думаю, что я завершил с X-COM. Я много раз пытался в течение многих лет вести работы, чтобы получить ремейк, но Firaxis наконец сделала это. Кроме того, есть перспективный и более точный ремейк Xenonauts. Шаблон:Oq Шаблон:Конец цитаты

В ходе работы над игрой Голлоп ориентировался[10] на стратегические игры с процедурной генерацией и независимым игровым процессом вроде Crusader Kings II[16] и Sid Meier's Alpha Centauri[20]. Боевая часть игры будет учитывать опыт XCOM: Enemy Unknown и XCOM 2[22] (в аспекте пошаговых тактических боевых систем и пользовательского интерфейса)[23][24].

Влияние на Phoenix Point также оказала серия игр Fallout (система прицеливания в части тела противника[10]). Голлоп также планировал представить новые идеи, вроде случайной мутации и эволюции инопланетян как попытка приспособиться под применяемые игроком тактику и технологии[25]. Разработчики из Snapshot Games фокусировались на создание Phoenix Point как однопользовательской игры, хотя официального отказа от многопользовательского режима не было[20][26].

Мутации

Частью процедурной генерации игры является развитие инопланетной угрозы, что создаёт дополнительные вызовы и сюрпризы для игрока в ходе тактических боёв.[6] Встреченные игроком пришельцы изменчивы по двум направлениям: возможность выбора взаимозаменяемых частей тела, а также размера и формы.[16]. Когда вирус проникает в новый регион, использование местной фауны и людей позволит ему создавать новых мутантов[6]. Так, в Африке в процессе мутации может использоваться геном львов, из-за чего новые гибриды будут напоминать сфинксов.[5]

После победы в сражении инопланетяне могут мутировать ради использования захваченного оружия и технологий[6]. В то же время при постоянных поражениях они будут эволюционировать в рамках естественного отбора[25]. Сам процесс мутаций будет иметь случайный характер, однако ИИ будет пытаться подобрать наиболее подходящий вариант для борьбы с людьми (вроде новой способности при ближней атаке или защиты от определённого оружия[25][5]). Процесс эволюции будет идти до победы в конкретном сражении[25], после чего число пришельцев с удачно подобранной мутацией будет увеличиваться как ответ вируса на применяемые игроком стратегию и технологии[25][5].

Отношения фракций

Пока игрок будет бороться с инопланетной угрозой, в этом мире будут существовать управляемые ИИ человеческие фракции, развивающиеся аналогично своему сопернику-человеку[5] «Новый Иерихон», «Последователи Ану» и «Синедрион» будут являться неигровыми фракциями[4], под чьим контролем пребывает большая часть сохранённых ресурсов мира[26]. Также существуют независимые убежища и выжившие люди, с которыми можно будет также взаимодействовать[14].

Три фракции имеют собственные уникальные технологии, особенности и дипломатические отношения друг с другом[24]. Деятельность группировок направлена на достижение краткосрочных и долгосрочных задач, соответствующих исповедуемой ими идеологии[5]. Игроки могут получить их технологии с помощью завоевания или торговли[3], каждая из трёх сил имеют собственные секреты, способные решить вопрос инопланетной угрозы.[4]

Тем самым существует три концовки игры, зависящие от фракций[14]. В то же время игрок может стать союзником только одной из них[3], за одно прохождение будет невозможно получить секреты и технологии всех трёх человеческих групп.[5]

Глобальный режим

Игровой мир для каждой кампании будет создаваться через процедурную генерацию[3]. Для выживания игрокам необходимо обнаружить и получить редко встречающиеся ресурсы, сделав разумный выбор по методике их получения и расходования[5]. Изначально игроку не будет видна вся карта, из-за чего процесс расширения должен быть обдуманным[8]. Каким способом игроки получают ресурсы будет влиять на отношения с другими ключевыми человеческими фракциями[4]. Игроки могут вступать в открытые боевые действия с другими убежищами, отнимая у них ресурсы или захватывая их базы[5].

В отношениях с другими группами игрок может применять как грубую (похищения, саботаж, убийства, военные перевороты), так и мягкую (посредничество в чужих конфликтах, защита убежищ от нападений пришельце и их соперников, создание альянсов и торговля) силы[27][4]. Нехватки ресурсов в игровом мире подталкивает как игрока, так и фракции к дипломатическим контактам друг с другом[8]. Поступки игрока в этой сфере окажет существенное влияние на игровое повествование[4]. В то же время управляемые ИИ фракции будут сражаться или договариваться без оглядки на сделанное игроком[16]. Формат общения игрока и фракций будет похоже на используемый в игровой серии Civilization[24].

При принятии стратегических решений игрокам будет доступен глобальный пользовательский интерфейс Geoscape, являющийся более сложной версией своих аналогов из прошлых игр X-COM[5]. Режим позволяет заниматься стратегическими решениями, отслеживать масштабы распространения тумана, научными разработками, дипломатией и размещением солдат для выполнения боевых миссий в различных локациях по всему миру (убежища других фракций, заброшенные военные и гражданские здания, лагеря инопланетян, базы игрока и другие сооружения Проекта Феникс[4]).

Тактический режим

Боевые миссии будут и иметь разрушаемое окружение[3]. Солдаты могут использовать разнообразное вооружение, включая огнемёты, химическое оружие, взрывчатые вещества и дронов (воздушных и наземных после изучения соответствующей технологии)[6][4]. Также игроки смогут использовать транспорт для военной поддержки или перевозки солдат.[28]

На поле боя можно будет выставить от четырёх до шестнадцати солдат, ограничениями будут состояние здоровья и транспортные возможности[14][29]. Пока игрок будет стремиться одолеть в бою пришельцев или человеческих противников, те в этот момент могут иметь собственные цели[14]. Например, при нападении на базу или убежище вражеские солдаты попытаются найти и уничтожить жизненно важные элементы её функционирования[14]. Пришельцы при обнаружении гражданских попытаются их убить или похитить[14].

Сражение будет проходить в пошаговом режиме, имеющем тактические опции аналогично играм серии X-COM[4]. У солдата будет два базовых действия, которые он может выполнить за один ход, вроде передвижения или стрельбы[14]. Влияние основных действий может быть продлено: если при их выполнении был обнаружен противник, то игрок может отреагировать на это стрельбой или движением; у солдат есть специальные действия, позволяющие сделать больше в конкретном ходу (вроде ответного огня[14][4][30]). При неточной стрельбе возможно повреждение сторонних объектов и людей[14].

Солдаты обладают силой воли, позволяющей тратить очки воли на выполнение специальных действий[14][30][29]. Также этот ресурс расходуется при ранении, гибели соратников, специальных атак противника и встрече со страшными монстрами. Если показатель очков воли будет равен нулю, у солдата может начаться паника или потеря рассудка. Восстановить их можно отдыхом и рядом специальных действий[14]. Полученные травмы и пережитое в бою может привести к наркотической зависимости и психическим заболеваниям, с которыми игрок сможет бороться исследованием новых реабилитационных технологий[4].

В ходе боёв игрок столкнётся с разнообразными противниками, включая эволюционировавших пришельцев, наиболее сложнейшими соперников из которых будут инопланетные боссы[6]. Разработчиками был представлен один из них — Королева Крабов, способная в ходе боя порождать новых пришельцев и использующая части своего тела для реализации специальных способностей (вызов микробного тумана, открывающего местоположение солдат противника и способного воскрешать и лечить пришельцев[6][5][24]).

Разработка

Джулиан Голлоп и Дэвид Kaye создали студию Snapshot Games для создания компьютерной игры Chaos Reborn[31], релиз которой состоялся 26 октября 2015 года[32]. 18 марта 2016 года Голлоп опубликовал в Twitter первый тизер, посвящённый созданию Phoenix Point[33]. Весь следующий год её разработкой занимались восемь сотрудников Snapshot Games под руководством Голлопа[20]. После того, как в первый год на создание игры были потрачены 450 тыс. долларов США, Snapshot Games организовала на сервисе Fig краудфандинговую кампанию на сервисе по сбору 500 тыс. долларов для доделывания игры[6][34]. Сама студия находилась в Болгарии, где затраты на разработку видеоигр были на 2/3 дешевле, чем в США.[6] 7 июня 2017 года сбор средств был успешно завершён, 10 314 инвесторов вложили 765 948 долл. США и получили право на получение дивидендов с будущих продаж[35][34]. На следующий день компания объявила о найме четырёх разработчиков и планах увеличить свою команду до тридцати человек к концу года[36].

Выход игры ожидался в четвёртом квартале 2018 года через сервисы Steam и GOG для платформ Microsoft Windows, macOS и Linux[26]. Разработчики ставили своей целью продать не менее одного миллиона копий[24], обосновывая эту цифру качеством своего продукта и верой в наличие сильного интереса к новой игре в жанре X-COM от Джулиана Голлопа[24]. Для выхода на точку безубыточности было достаточно продать более 48 тыс. копий игры при цене 35 долл[34]. 1 мая студия представила спонсорам преальфа-версию игры[29]. В мае 2018 года Snapshot Games сообщила о переносе даты выхода к середине следующего года, чтобы потратить высвободившееся время на правильную интеграцию игрового контента[37]. В феврале 2019 года срок выхода игры был перенесён на сентябрь, разработчики принесли извинения и пообещали представить в марте новую пробную версию для инвесторов с Fig[38].

В марте 2019 года было объявлено о заключении разработчиками соглашения с Epic Games Store, по которому игра для платформ Microsoft Windows и macOS будет один год эксклюзивна для этого сервиса. Все инвесторы с Fig и успевшие оформить предзаказ в течение первого года бесплатно получат DLC, не согласным с выбором в качестве посредника Epic Games Store вернут деньги до 12 апреля[39][40][41]. Согласно отчёту инвестора с Fig ResetEra, его полученный доход от ещё не вышедшей игры составлял 191 %, а стоимость сделки с Epic Games Store равнялась 2,25 млн долларов. Эту сумму Голлоп планировал потратить выпуск игры без каких-либо проблем и улучшение выпуска пост-релизного контента[42][34].

3 декабря состоялся релиз игры на базе Epic Games Store, в то же время выход версии для Microsoft Store был перенесён из-за неоконченного процесса сертификации. В первом квартале 2020 года планировался релиз игры для Xbox One, а позже — на PlayStation 4. Также готовились пять платных дополнений[43].

Разработчики

Джулиан Голлоп являлся творческим лидером в процессе разработки Phoenix Point[28], композитором выступил Джон Брумхолл (UFO: Enemy Unknown, X-COM: Terror from the Deep, X-COM: Apocalypse и Transport Tycoon[44]). Над сценарием и сюжетом игры работали Аллен Строуд (Chaos Reborn, Elite: Dangerous) и Йонас Киратзес (The Talos Principle).[44][44][45]. В качестве художников выступили Светослав Петров (разработка и иллюстрация концепт-артов[46]), Александар Игнатов (перевод концепт-артов в пластилиновые скульптуры для рендеринга 3D компьютерных моделей[47]), Самуил Станоев (создание 3D компьютерных моделей[48]) и игровой арт-директор Борислав Богданов[49]. Ранее Богданов и Петров работали над Chaos Reborn[50].

Истории

Сценаристы игры Аллен Строуд и Йонас Киратзес написали ряд коротких историй, которые помогут понять игровой мир и его основные темы[51]. В проекте приняли участие Томас Тёрнбулл-Росс[52] и Крис Феллоуз[53][54]. Многие из этих рассказов были бесплатно опубликованы разработчиками на официальном сайте игры[55].

Истории, опубликованные на сайте игры.
Дата Название Перевод Автор Сюжет Ссылка
9 апреля 2017 года The Old Man of the Sea Старик моря Строуд История женщины из 1995 года и полученного ею дедушкиного наследства. [56]
12 апреля 2017 года The Hatch Люк Киратзес Расшифровка слушаний в 1973 году, посвящённых миссии Проекта Феникс на Луне. [57]
26 апреля 2017 года Disciples of Anu Последователи Ану Киратзес Анализ Проектом Феникс Последователей Ану. [47]
27 апреля 2017 года New Jericho Новый Иерихон Строуд Анализ Проектом Феникс Нового Иерихона. [13]
28 апреля 2017 года Synedrion Синедрион Строуд Анализ Проектом Феникс Синедриона. [58]
30 апреля 2017 года Tomb of the Phoenix Гробница Феникса Киратзес Отчёт об экспедиции в 1937 году на остров у побережья Антарктики. [59]
2 мая 2017 года Far Out There Далеко там Киратзес Стенограмма обращения к американским исследователям Проекта Феникс в 1978 году. [48]
4 мая 2017 года Recruiting Наём Строуд История военного ветерана-инвалида, привлечённого вербовщиком Vanadium Inc. [46]
5 мая 2017 The Curator Куратор Тернбулл-Росс Выдержка из перевода записей на арабском языке, находящихся в военно-морском музее США. [52]
9 мая 2017 года The Claimed Idol Заявленный идол Строуд История европейского путешественника, обнаружившего сооружение в тропическом лесу. [60]
10 мая 2017 года Fragments of Knowing Части знания Строуд История человека, который просыпается в общественном туалете без памяти о своей личности. [49]
12 мая 2017 года Hafgufu Хафгуфа Тёрнбулл-Росс Стенограмма записи голоса, переведённая с норвежского. [61]
17 мая 2017 года Semper Fidelis Всегда верен Киратзес Доклад морского пехотинца, присоединившегося к Проекту Феникс. [62]
23 мая 2017 года Hanamaru Sushi Ханамару Суши Феллоуз История работника ресторана суши. [53]
23 мая 2017 года Launch Codes Коды запуска Строуд История работника индийской военной базы в 2032 году. [53]
2 июня 2017 года The Second Step Второй шаг Киратзес История журналиста, отправившегося вместе с учёными в Москву для изучения инопланетного вируса. [63]
6 июня 2017 года Soulstealing Кража души Строуд История английского туриста, путешествовавшего в Румынии. [64]
7 июня 2017 года Towards Freedom На пути к свободе Киратзес История нескольких людей из Афин во время появления тумана. [65]
7 июня 2017 года Harbinger Предвестник Строуд История пережившего рак жителя Новой Американской Республики. [65]
7 июня 2017 года Dotada Наделённый Тернбулл-Росс Выдержка из перевода испаноязычного дневника, найденного в пещере на берегу Аргентины. [65]

Приём

Средневзвешенная оценка компьютерной версии игры от агрегатора рецензий Metacritic составляла 76 баллов на основе 21 обзора[66].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Шаблон:Cite web
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 4,16 Шаблон:Cite web
  5. 5,00 5,01 5,02 5,03 5,04 5,05 5,06 5,07 5,08 5,09 5,10 Шаблон:Cite web
  6. 6,00 6,01 6,02 6,03 6,04 6,05 6,06 6,07 6,08 6,09 6,10 6,11 6,12 6,13 6,14 6,15 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. 10,0 10,1 10,2 Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 12,3 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 Шаблон:Cite web
  14. 14,00 14,01 14,02 14,03 14,04 14,05 14,06 14,07 14,08 14,09 14,10 14,11 14,12 Шаблон:Cite web
  15. 15,0 15,1 15,2 15,3 15,4 Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 17,2 Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite news
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 Шаблон:Cite news
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 26,2 Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. 28,0 28,1 Шаблон:Cite web
  29. 29,0 29,1 29,2 Шаблон:Cite web
  30. 30,0 30,1 Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Citation Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite news
  44. 44,0 44,1 44,2 Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. 46,0 46,1 Шаблон:Cite web
  47. 47,0 47,1 Шаблон:Cite web
  48. 48,0 48,1 Шаблон:Cite web
  49. 49,0 49,1 Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. 52,0 52,1 Шаблон:Cite web
  53. 53,0 53,1 53,2 Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite news
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. 65,0 65,1 65,2 Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:X-COM