Русская Википедия:Postal 4: No Regerts

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Postal 4: No Regerts[1] — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица, разработанная независимой американской компанией Running with Scissors[1], которая также отвечала за первые две игры серии Postal, а именно Postal и Postal 2. Игра была выпущена 14 октября 2019 года для платформы Windows через программу Steam's Early Access[1][2], и была принята для получения финансирования проекта и вовлечения сообщества серии игр Postal в разработку игры. Компания Running with Scissors описала данную игру, как «истинное продолжение» Postal 2 противопоставив её прошлой и не удачной игре Postal III, которая получила в основном негативные оценки от критиков и игроков, а также была «отвергнута» Running with Scissors и удалена из их сайта.

Игра была запущена в раннем доступе в Steam в конце 2019 года, при этом большинство запланированных функций до сих пор не реализованы[3].

Postal 4: No Regerts была выпущена 20 апреля 2022 года и получила в основном негативные отзывы. Несколько обозревателей критиковали оптимизацию игры, плохой игровой процесс и устаревший юмор[4].

Сюжет

Действия происходят через несколько лет после событий второго DLC к игре Postal 2 — Paradise Lost.

Чувак (Шаблон:Lang-en; его озвучил Джон Сент-Джон[1]) и его питбультерьер Чамп (Шаблон:Lang-en) эмигрировали в вымышленный город Эденсин (Шаблон:Lang-en)[1], штат Аризона. По дороге в город у Чувака угоняют машину, заставляя его взять на себя сразу несколько работ, чтобы свести концы с концами в незнакомом городе, с конечной целью — вернуть свою машину.

Игровой процесс

Postal 4 заимствует многие игровые особенности у своего предшественника — Postal 2. Игра сосредоточена вокруг различных «поручений», которые Чувак должен выполнять каждый день. «Поручения» также включают в себя: работу тюремного охранника, работника канализации и ловца животных в понедельник, различные задания для банды с «Юга от Окраины» (Шаблон:Lang-en) во вторник, такие как — пограничная контрабанда и маркировка дёрна, а также работу на мэра города Эденсина в среду, также включая преемника петиции из Postal 2. Игровой процесс также возвращает сюжет к перспективе шутера от первого лица, от которой прошлая игра Postal III отказалась и была в жанре шутера от третьего лица.

Планируемые элементы игрового процесса включают в себя дополнительное оружие, дополнительные «побочные поручения», настраиваемую одежду для Чувака и кооперативный мультиплеер[5].

Критика

Шаблон:Оценки игры

По данным агрегатора обзоров Metacritic, Postal 4 получил в основном негативные отзывы[6]. Во многих публикациях критиковали неинтересный игровой процесс, частые ошибки и проблемы с производительностью, а также плохо выполненные и устаревшие шутки[7][8][9]. Обозреватель GameSpot Ричард Уэйклинг назвал это «действительно ужасным опытом, которого следует избегать любой ценой»[7].

Сюжет и сценарий подверглись широкой критике со стороны игровых изданий. Рецензент Hardcore Gamer Крис Шив заявил, что игра «играет слишком безопасно» с юмором, напоминающим «пародию на то, что было модным в 2003 году», но в конечном итоге всё равно понравилась фанатам серии[10]. И наоборот, IGN и Wakeling назвали шутки в игре плохо написанными и полагающимися только на шок. Писавший для первого издания рецензент Трэвис Нортруп заявил, что, по его мнению, в отличие от таких медиа, как «Южный Парк» и Grand Theft Auto V, провокационный юмор не был подкреплён умным написанием, что привело к тому, что игра, по его словам, обладает «тонкостью и нюансами разъярённой обезьяны, бросающейся своим помётом»[11][12].

Геймплей также подвергся серьёзной критике со стороны многих рецензентов. Вейкелинг назвал ИИ противников игрока «тупым и порой откровенно сломанным», а общий геймплей — «монотонной рутиной». IGN назвал оружие «ужасным в стрельбе» и отметил, что «во время боя вообще не нужно думать», так как после смерти игрок сразу же возвращается туда, откуда ушел. Крис Джаррард в своей рецензии для Shacknews раскритиковал поведение NPC, сказав, что они «просто бродят по городу без какой-либо реальной цели». Hardcore Gamer был более позитивен, описав механику как «неработающую» и «посредственную».

Большая часть рецензентов часто сталкивалась с ошибками и плохой производительностью во время игры, что иногда мешало их прогрессу. Джаррард заявил, что «неоднократно сталкивался с жёсткими сбоями», и описал игру как «праздник заикания». Нортруп заявил, что «люди проходят сквозь окружение, а важные цели исчезают, пока я не перезагружу файл сохранения», а Уэйклинг назвал игру «изобилующей техническими проблемами», вплоть до невозможности завершить одну из доступных концовок, при этом многие ошибки остались с периода раннего доступа[13].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite news
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка2 не указан текст
  7. 7,0 7,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка3 не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка4 не указан текст
  9. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок автоссылка5 не указан текст
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Postal