Русская Википедия:Prince of Persia 3D

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

  1. REDIRECT Prince of Persia 3

Шаблон:^ Шаблон:Компьютерная игра Prince of Persia 3D (Шаблон:Trr) — компьютерная игра из серии Prince of Persia в жанре приключенческого экшена от третьего лица, совмещающая акробатический платформер с головоломками и поединками один на одинШаблон:Переход.

Prince of Persia 3D разработана калифорнийской студией Red Orb Entertainment, игровым подразделением компании Brøderbund, и издана The Learning CompanyШаблон:Ref+ в Шаблон:Vgy для персональных компьютеров под управлением Windows 95/98. К работе над проектом в качестве консультанта по геймдизайну был привлечён Джордан Мекнер, создатель оригинального «Принца Персии» 1989 годаШаблон:Переход.

Несмотря на длительный производственный цикл, занявший более двух лет, Prince of Persia 3D в итоге была выпущена в продажу незавершённой, минуя надлежащий контроль качества, что крайне негативно сказалось на судьбе проекта.

Игровой процесс, ознаменовавшийся переходом в трёхмерное пространство, не привнёс других принципиальных нововведений в серию, что вызвало волну негодования в игровой общественности. Прозванная прессой клоном Tomb Raider, Prince of Persia 3D, помимо упрёков во вторичности геймплея, также подверглась резкой критике из-за неудобной виртуальной камеры и неотзывчивого управления, а также слабого ИИ и большого количества программных ошибок. Кроме того, нарекания некоторых рецензентов вызвали и устаревшая графика вкупе с относительно высокими системными требованиями игры. К достоинствам проекта, хотя и не безоговорочно, были причислены реалистичная анимация персонажей; колоритный сеттинг, выдержанный в духе сказок «Тысячи и одной ночи»; видеоролики и саундтрекШаблон:Переход.

В Шаблон:Vgy игра была портирована компанией Avalanche Software на приставку Dreamcast и издана Mattel Interactive эксклюзивно на территории Северной Америки под названием Prince of Persia: Arabian Nights. Запланированный порт для PlayStation[1] не состоялся[2].

В 2002 году Prince of Persia 3D, права на которую ныне принадлежат Ubisoft, была переиздана компанией в рамках линейки Super Savings[3]. Но каких бы то ни было попыток по доработке игры не предпринималось.

Как и предыдущие части серии, Prince of Persia 3D в России официально не издавалась. Русские версии игры, распространявшиеся на территории СНГ, являлись пиратскими локализациями таких компаний как «XXI век»[4], «Русский проект», «7-й волк»[5], City[6], Web Collection, «Фаргус» и др.

Геймплей и сюжет

В жанровом отношении Prince of Persia 3D представляет собой приключенческий экшен с видом от третьего лица. Виртуальная камера, центрированная на персонаже, автоматически следует за протагонистом, обеспечивает вид из-за спины. Главенствующую роль в игровом процессе занимает акробатика, необходимая для преодоления многочисленных «платформерных» препятствий и ловушек, представленных в виде колющих и режущих механизмов[~ 1].

Геймплей предполагает последовательное прохождение уровней. Головоломки базируются на противовесах, рычажных механизмах и нажимных плитах.

Показатель здоровья можно восполнить при помощи волшебных зелий, которые периодически встречаются в игре в небольших сосудах. Помимо целебных свойств некоторые эликсиры придают ту или иную магическую способность[~ 2].

Предыстория

Prince of Persia 3D является заключительной частью классической трилогии и сиквелом второй игры серии, The Shadow and the Flame[7].

Сюжет предыдущей игры завершается клиффхэнгером: старая ведьма наблюдает сквозь магический кристалл за воссоединившейся парой. По замыслу Мекнера, колдунья должна была стать главным антагонистом следующей части и архизлодеем всей трилогии[8]. Prince of Persia 3D не следует авторскому канону, а является, по сути, ремейком оригинальной игры 1989 года, вновь эксплуатируя тему узурпации и похищения принцессы.

В центре повествования Prince of Persia 3D, разворачивающегося спустя некоторое время после событий второй части игры, — продолжение истории о безымянном Принце[~ 3], который неожиданно для себя вновь оказывается втянутым в государственный переворот. Деспотичный король Ассан, младший брат персидского султана, узнаёт, что тот выдал свою дочь замуж за Принца. Выясняется, что много лет назад братья заключили договор, согласно которому султанская дочь, достигнув совершеннолетия, должна была породниться с королевским сыном Рагнором.

Боевая система

В начале игры Принц предстаёт безоружным узником, но по мере прохождения ему становятся доступны меч, парные клинки и обоюдоострый посох, каждый из которых имеет свои преимущества и недостатки[9]. Так, посох уступает мечу в манёвренности, но превосходит его по силе удара и радиусу действия, а наличие двух ударных концов даёт возможность быстро повторить заблокированную атаку[10].

Бои с противниками в Prince of Persia 3D чётко отделены от «прохожденческой» части игры. Как только герой вынимает оружие ближнего боя из ножен и принимает боевую стойку, эмбиентная фоновая музыка сменяется на жёсткую и динамичную, а камера, облетев героя под прямым углом, показывает соперников в профиль. Во время поединка игроку доступны три атакующих удара — по центру, слева, справа — и защитный блок.

Уровни

Файл:Human headed winged bull facing.jpg
Мифическое существо шеду, на котором герой перелетает море

Игра состоит из 17 изолированных друг от друга уровней.

Вырвавшись из заключения и раздобыв оружие, Принцу предстоит предпринять опасное путешествие по враждебному миру средневековой Персии и за её пределами, чтобы спасти свою возлюбленную из заточения.

Разработка и выпуск

Шаблон:Внешние медиафайлы Шаблон:Системные требования Во второй половине 1990-х годов в индустрии компьютерных игр прочно укрепилась мода на 3D. На этом технологическом веянии был поднят вопрос о возрождении классического платформера Джордана Мекнера в 3D.

Предварительная стадия разработки игры была начата в апреле 1996 года[11]. Идейным вдохновителем и руководителем проекта выступил Эндрю Педерсен (Шаблон:Lang-en2)Шаблон:Ref+, давний поклонник и продюсер оригинальной игры серии, выразивший явную заинтересованность в возрождении классического платформера в 3D, которое могло бы достойно продолжить традиции оригинала и, используя современные технологии, установить новую планку качества. Педерсен связался с Джорданом Мекнером, чтобы обсудить возможность создания третьей части «Принца Персии» в полноценном 3D. Мекнер с энтузиазмом отнёсся к начинанию и согласился принять участие в разработке.

Обдумывая концепцию будущей игры, разработчики рассматривали различные варианты геймплея, один из которых, в частности, предполагал упор на боевую составляющую с применением заклинаний и наличием развитой инвентарной системы[12]. Продюсер сплотил вокруг себя коллектив единомышленников, часть из которых работала над оригинальными играми, и заручился поддержкой Джордана Мекнера.

Основной этап разработки стартовал в марте 1997 года[11]. Особое значение уделялось созданию реалистичной анимации, которой прославилась первая игра серии. Разработчики отказались от использования традиционного захвата движения в пользу более гибкой технологии — Motivate Intelligent Digital Actor System, лицензированной у компании The Motion Factory.

Основной штат разработчиков составил 20 человек[13]. Чтобы достоверно воссоздать Персию XII века, визуальный дизайнер игры Крис Грун (Шаблон:Lang-en) углубился в изучение соответствующей эпохи в истории Ирана, и это предоставило богатый выбор художественных решений. На работу Груна также оказали влияние иллюстрации к сказкам «Тысячи и одной ночи», выполненные художниками начала XX века Шаблон:Не переведено 3 и Эдмундом ДюлакомШаблон:Ref+.

Источниками вдохновения для разработчиков послужили такие игры, как Soul Edge, Tomb Raider, Another World, Heretic II, Thief: The Dark Project, Quake[14].

«Библиотечный» сеттинг четвёртого уровня создан под влиянием романа Умберто Эко «Имя розы»[15], в котором фигурирует таинственное монастырское книгохранилище, расположенное в верхнем этаже высокой постройки.

В 1998 году в ходе разработки игры крупнейший производитель образовательного программного обеспечения The Learning Company приобрёл Brøderbund, дочерним обществом которой являлась Red Orb Entertainment. Политика нового руководства привела к масштабной реорганизации, в ходе которой уже в течение первого года было уволено около 40 % сотрудников поглощённой компании[16]. Команда, работавшая над Prince of Persia 3D, избежала роспуска, но была поставлена в жёсткие временны́е и бюджетные рамки[17].

Работа над проектом долгое время держалась в секрете, и только в апреле 1998 года Red Orb Entertainment анонсировала Prince of Persia 3D. Презентация игры состоялась позднее на выставке E3[18][19]. В сентябре того же года Prince of Persia 3D демонстрировалась и на лондонской ECTS[20]Шаблон:Ref+. Компания позиционировала Prince of Persia 3D как приключенческий экшен в реальном времени, выделяя среди достоинств игры плавную, реалистичную анимацию; простую в управлении, но продуманную боевую систему. Зарубежная пресса и сами разработчики прочили несомненный успех предстоящей игре. Педерсен заявил, что поклонники серии сойдут с ума от восторга[21].

Критические отзывы

Шаблон:Оценки игры Средняя оценка игры, выведенная агрегатором MobyGames на основании 37 рецензий, составила 70 баллов из 100[22]. Однако, несмотря на сравнительно высокий обобщённый рейтинг, Prince of Persia 3D стоит особняком среди остальных игр франшизы, являясь во многих отношениях самой провальной частью серии[23]. Джордан Мекнер впоследствии заявлял, что не воспринимает Prince of Persia 3D как часть серииШаблон:Ref+.

В предварительных обзорах прессы неоднократно обращалось внимание на сходство Prince of Persia 3D с Tomb Raider и в конечном счёте сопоставления и противопоставления этих двух игр стали общим местом в критических отзывах.

Зарубежная пресса

Шаблон:Врезка Обозреватель сайта IGN Трент Уорд во вступлении к рецензии расценил выход игры как «Шаблон:Comment»[24].

Российская пресса

«Из „Принца“ сделали… „Лару“ — вот вам печальный, позорный факт» — такими словами предваряет обзор демоверсии игры Александр Башкиров, рецензент журнала Game.EXE. Разочарованный критик выразил мнение, что игровая механика старого «Принца Персии», несмотря на заверения разработчиков, оказалась чужда трёхмерной графике и современным тенденциямШаблон:Ref+Шаблон:Ref+. С появлением полной версии игры критик, однако, пересмотрел своё отношение в лучшую сторону: «Спасибо отвратительному „дворцовому“ этапу, с воодушевлением представленному в недодеме, за раннее отвращение, — пояснил Башкиров, — но постепенно до тебя всё же доходит, во что ты на самом деле играешь». Рецензент, в итоге присудивший игре 4 балла из 5, заметил, что в Prince of Persia 3D за внешним, условным сюжетом кроется почти безукоризненный режиссёрский сценарий. Рядовые бои с противниками, «лишёнными даже зачатков какого-либо интеллекта», рецензент охарактеризовал как «дешёвую показуху», но привёл и исключения, сославшись, в частности на ассасина, нападающего на протагониста на третьем уровне: «На высоком уровне сложности гражданин напротив устроит вам такой сеанс фехтования, что мало не покажется»Шаблон:Ref+.

Обозреватель журнала «Страна игр» Вячеслав Назаров оценил Prince of Persia 3D в 8 баллов из 10, особо выделив яркую графику и ближневосточный колорит игры, окунающий в мир сказок «Тысячи и одной ночи»: «Роскошные дворцы султанов, мрачные подземелья, таинственные храмы и неприступные крепости — всё отражает культуру аравийского полуострова и прилегающих окрестностей». Также рецензент остался под впечатлением от уровня проработки анимации, благодаря чему игровые персонажи органично смотрятся в любой ситуации: «В итоге мы получаем целый мир, в котором населяющие его существа двигаются в полном соответствии с окружающей обстановкой…». В качестве недостатка, хотя и несущественного, автор статьи привёл неудобную систему сохранения. В заключение статьи Назаров сделал оптимистичный вывод:

Шаблон:Начало цитатыГлядя на Prince of Persia 3D, я вспоминаю свою далёкую молодость и вижу, что это именно та игра, которую ждали все. Великолепная графика, приятный сюжет и игровой процесс, захватывающий сразу и навсегда, делают её одним из самых лучших проектов уходящего года.Шаблон:Конец цитаты

Рецензенты остальных отечественных изданий приняли игру более сдержанно. Алан Берновский («Игромания»), подвергнув критике неотзывчивое управление и камеру, пожаловался на особенное неудобство при передвижении в воде: «Плавающий персонаж в сочетании с плавающей камерой, да ещё с управлением, один в один перенесённым из Tomb Raider, обнаруживает нездоровую тенденцию плыть куда угодно, но не туда, куда надо». В качестве другого значимого недостатка критик указал на низкокачественные модели персонажей, которые выглядят как «существа с плоскими мордами и состоящие из сплошных углов». «Да и соображают эти ребятки не лучше, чем выглядят, — добавляет автор. — Стоит отбежать на десять шагов от размахивающего мечом болвана, и можешь чувствовать себя в абсолютной безопасности». Из плюсов Берновский отметил вступительную заставку[~ 4], назвав её настоящим произведением искусства, звуковое сопровождение и музыку, удачно стилизованную под восточные мотивы. Подытоживая свои замечания, Берновский пришёл к двойственному выводу:

Шаблон:Начало цитатыВ общем, если вы никогда не играли в Prince of Persia, то у вас есть шанс соприкоснуться с остатками былой роскоши. Если же воспоминания о POP вам дороги как память, то лучше и не смотрите. Расстроитесь. Пусть лучше будет мёртвая легенда, чем живой провал.Шаблон:Конец цитаты

В ретроспективном обзоре журнала «Лучшие компьютерные игры» за июль 2008 года, посвящённом франшизе Prince of Persia, третья игра серии была раскритикована главным образом за слабую графику, «отвратительную даже по меркам 1999 года», и однообразный геймплей. «То, что началось ещё в „Тени и пламени“, здесь доведено до полнейшего совершенства — триумф уныния», — подытожили авторы статьи. Отдельно была отмечена «примитивная до невозможности» боевая система, из-за которой «в ста процентах случаев побеждает тот, кто ударил раньше и не переставал монотонно махать шашкой»Шаблон:Ref+.

Шаблон:Начало цитатыДа, здесь есть атмосфера — создаваемая прежде всего музыкой и роликами. Остальное не то чтобы совсем убого, но имени серии, знакомой многим с детства, определённо не достойно.Шаблон:Конец цитаты

Павел Коротов (Absolute Games), в отличие от своих коллег по перу, остался доволен работой виртуальной камеры, заметив, что движется она аккуратно, старается не проходить через стены и, как правило, выбирает хороший ракурс. «На что под этим ракурсом смотреть — уже другой разговор», — пишет рецензент, жалуясь на скучные интерьеры и графические огрехи. Бои на мечах рецензент назвал самыми увлекательными моментами игры, попутно обратив внимание на их визуальное сходство с мангой, причём Коротов также усмотрел японский стиль в оформлении меню и внешности герояШаблон:Ref+. Шаблон:Оценки игры

«Теперь очевидно, что ребята из Red Orb больше рассчитывали на славу предыдущих частей, чем на собственные силы», — рассудил Коротов, ссылаясь на многочисленные недостатки и недоработки в игре[25]. «Нет, над POP3D трудились не отпетые вандалы, — в свою очередь заметил Владимир Рыжков („Навигатор игрового мира“). — Игра явно создавалась из лучших побуждений и в расчёте вызвать у нас самые тёплые чувства». По мнению рецензента, разработчики переоценили свои возможности, и «вместо нового взгляда на любимую с детства игру мы получили тянущуюся от уровня к уровню вопиющую заурядность». «Игра получилась довольно стильной, но скучной и отстающей от лидеров жанра по всем параметрам», — заключил рецензентШаблон:Ref+. Схожий итог подвёл и Павел Коротов: «В новой игре нет ни намёка на новизну или оригинальность. Это всего лишь красочная, трёхмерная тень классики жанра»[25].

Неизвестный рецензент журнала «Хакер» под псевдонимом Харон ибн Похорон, обозревая Prince of Persia 3D в рамках рубрики «Крематорий», отозвался об игре крайне пренебрежительно. Особой критике, не стесняясь в выражениях, автор подверг «невероятно тормознутый движок» и камеру, часто теряющую героя из виду. Половину прыжков приходится совершать вслепую, сокрушается рецензент, потому что «камера хрен где ошивается и только в последний момент издевательски показывает, что ты уже пробежал за край выступа, не нажав клавишу прыжка, и теперь птицей летишь в пропааааасть!».

Шаблон:Начало цитатыЭтакий тумборайдерствующий Гексен. Сплошная череда нажимательно-прыжковых головоломок, перемежающихся туповатыми схватками на мечах. Нудновато, хотя и колоритно.Шаблон:Конец цитаты

См. также

Примечания

Комментарии

Шаблон:Примечания

Источники

Электронные издания

Шаблон:Примечания

Печатные издания

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Cite web
  4. Шаблон:Cite web
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок mobygames не указан текст
  23. Шаблон:Cite web
  24. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ign не указан текст
  25. 25,0 25,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ag не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Prince of PersiaШаблон:Avalanche Software


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «~» не найдено соответствующего тега <references group="~"/>