Русская Википедия:Project Reality

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Неэнциклопедично Шаблон:Нет ссылок Шаблон:Компьютерная игра

Project Reality — глобальная модификация компьютерной игры Battlefield 2, главной целью которой является создание реалистичного окружения боевых действий с упором на командную игру. Игра является некоммерческим продуктом разработанным Project Reality Studios и Black Sand Studios. Распространяется как свободно скачиваемый контент с официального сайта разработчиков модификации.

Введение

Project Reality — одна из крупных модификаций, преобразующий оригинальный Battlefield 2 до неузнаваемости, оставляя лишь сам игровой движок. Проект начался с того, что группа британских фанатов решила придать игре больше реализма. В 2005 году они создали небольшую модификацию, убирающую с экрана такую информацию, как количество здоровья, количество патронов (присутствовал только счётчик оставшихся магазинов), убрали перекрестия прицела (теперь, чтобы прицельно стрелять нужно прильнуть непосредственно к мушке), заменили некоторые звуки. Позже, в 2015 году появился тактический шутер Squad, который является тем же Project Reality, только с новым движком, а также, с более маленьким количеством контента

Ставка на реальность

Основной задачей разработчиков PR является придание как можно большей реалистичности игре. С этой целью были изменены практически все аспекты, касающиеся игрового процесса. К примеру, теперь в игре нет перекрестия прицела, нет счётчика оставшихся патронов (за исключением счётчика магазинов), нет индикатора здоровья; нет сообщений об убийстве противника; в технику нужно садиться именно со стороны дверей (в танк, соответственно, через люк); урон от оружия и взрывов стали правдоподобными; при эвакуации из движущегося транспорта боец получает урон вплоть до смертельного; нет подсветки имён противников .

Командная игра и ключевые особенности игры

Система отделений

От оригинального Battlefield 2 в PR осталась система отделений/отрядов (squads), которые состоят из рядовых бойцов, которые подчиняются своим «Командирам отделений» (лидерам отрядов, офицерам), а командиры отделений в свою очередь подчиняются «Командиру команды» (commander). Командир команды взаимодействует с каждым командиром отделения в игре, координирует войска, отдает приказы, проводит разведку с помощью UAV — летательного разведывательного аппарата (доступно командирам не всех армий), обеспечивает артиллерийскую поддержку.

Обнаружение противника

В Battlefield 2 была способность отметить замеченного врага 3D маркером. В PR никаких 3D маркеров (меток) обычный боец оставить не сможет, даже командир отделения без разрешения командира команды. Командир команды может ставить маркеры на карте по силам разведки UAV и запросов командиров отделений о наличии врага, вражеского укрепления, техники, объектов стратегического назначения, тем самым информируя всю команду. Для каждого типа цели есть свой тип маркера.

Голосовая связь

Чаще всего передача всей информации об обстановке на поле боя и отдача приказов игрокам производится не внутренними системами игры, а напрямую — голосом, с помощью специально модифицированной и работающей автоматически вместе с игрой программой Mumble, поэтому, для получения удовольствия и большего игрового опыта при игре в Project Reality рекомендуется иметь микрофон.

Типы разговора в Project Reality делятся на 3 типа: local - разговор со всеми игроками в радиусе 50 метров, squad - в пределах своего отряда, squad leader - специальный голосовой чат для командиров отрядов и командира команды, с помощью которого, координируются действия команды/отряда.

Когда вы разговариваете по local, - ваш голос не будет всем слышен одинаково. На более далёком от вас расстоянии, ваш голос будет слышен слабее, а на коротком, - громче. Также, с помощью local можно разговаривать с противником, или если противник использует local, - вы также можете его слышать.

Строительство и подкрепления

Одной из важных особенностей PR является система строительства. Строительство «Передовых постов» или FOB во многих случаях является приоритетным. Для этого командиры отделений и командир команды, при наличии у них комплекта офицера, в любом доступном месте размещают основания для будущих сооружений, а рядовые их «Откапывают» (строят). С этой целью почти в каждом комплекте специализаций имеется лопата. На FOB'е могут возрождаться бойцы отряда, чтобы не ходить от главной базы до своего отряда или до места действия. Также, можно строить всевозможные укрепления, например, "стенку" из мешков с песком или к примеру, крупнокалиберный пулемёт. Всё это может обозначить командир, лишь в случае, когда рядом (в 20 метрах от места строительства) или прямо там, на самом месте строительства, стоит большой ящик со снабжением, который можно сбросить из вертолёта или из логистического грузовика и т.д

Подкрепления

Важным нюансом модификации является и то, что теперь игрок не сможет возродиться на любой точке, захваченной его командой, поэтому игрокам даются некоторые другие инструменты…

Для обеспечения подкреплений (возрождения) в PR присутствуют вышеупомянутые передовые посты, размещаемые и отстраиваемые командой в любой точке карты, а также «Сборочные пункты» (rally points), которые могут размещать командиры отделений и «Командирский сборочный пункт» (commander rally point), который размещает командир команды. Однако, между тем как передовые посты предназначены для возрождения на них всех членов команды, сборочные пункты предназначены только для пехотинцев того отделения, чьи командиры отделений их разместили, например, боец из отделения под номером 1 не может возродиться на сборочном пункте отделения 2 и наоборот.

Снабжение и поддержка

Для того чтобы строительство передовых постов, а также обеспечение команды амуницией, ремонтом техники и боепитанием в полевых условиях стало возможным, в PR существует система снабжения. Для этого игроки имеют в наличии «Грузовики снабжения», «Транспортные грузовики», «Машины с патронами» и некоторые виды транспортной авиации, содержащие в себе (в определённых случаях по-разному): «Ящики снабжения», «Ящики с патронами», «Ремонтные комплекты» и «Мосты». Ящики снабжения делятся на «Тяжёлые» и «Лёгкие». Тяжелые ящики, в основном, используются возведения сооружений, а лёгкие для обеспечения пехоты необходимым им вооружением.

Свою роль в поддержке занимают миномётные расчёты (mortars), которые с помощью мин различного назначения обеспечивают зачистку местности перед атакой, поддерживают союзников в обороне, уничтожают стратегические объекты и постройки, возведённые противником, скрывают союзников с помощью дымовой завесы.

Так же не последнюю роль в поддержке играет «Транспортная авиация», способная оперативно доставлять отделения к зоне конфликта и наоборот — эвакуировать их, а также «Боевая авиация», обеспечивающая наземным войскам прикрытие с воздуха. Этим занимаются, созданные только для этих целей, отдельные отделения.

Командир команды так же, помимо постоянного осведомления команды, в качестве поддержки может разрешить открыть артиллерийский огонь по заданному району (доступно раз в 20-30 минут).

Стороны конфликта, техника и вооружение (специализации)

В PR представлены реально существующие современные виды стрелкового вооружения, техники и авиации. Кроме того, каждая единица оружия и техники принадлежит определённой фракции. На данный момент в игре представлено 23 фракций. Противоборствующие стороны делятся на две группы: регулярные армии и нерегулярные. Отличия между ними тем, что в регулярных армиях наиболее современное вооружение и техника, можно поставить оптический прицел на всё оружие (в некоторых армиях, есть коллиматорные прицелы) . У нерегулярных напротив — старое вооружение, старая техника, времен СССР или Второй мировой Войны (Талибан, ХАМАС, Чеченские боевики, Иракские Инсургенты, Сирийская Свободная Армия), отсутствует бронетехника (Талибан, ХАМАС, Иракские Инсургенты)

Режимы игры

  • Advance & Secure (AAS) — «Наступать и защищать», цель — захватить все контрольные точки (control points) противника в указанном на общей карте порядке и не дать сделать то же самое команде противника.
  • Vehicle Warfare (VW) — «Война техники», цель — захватить как можно больше контрольных точек и удерживать своё преимущество. Порядок не имеет значения.
  • Skirmish — упрощённая, уменьшенная версия режима AAS, в котором отсутствует всякая техника и зона сражений сильно сужена.
  • Command & Control (CnC) — режим, в котором отсутствуют контрольные точки и для победы необходимо строить свои передовые посты, а также уничтожать вражеские.
  • Co-Operative (COOP) — режим, предназначенный для получения первых практических навыков в мире PR. В этом режиме совместно сражаются игроки и их союзники/противники, управляемые компьютером — боты. Здесь игровой процесс немного упрощён, но суть игры остаётся той же.
  • Insurgency (INS) — «Мятеж», в этом режиме силы регулярных армий сталкиваются с силами нерегулярных и цель первых — найти и уничтожить все схроны с оружием, а цель вторых — эти схроны защитить. Схроны с оружием появляются на карте в случайных местах, однако в одном из обновлений была в экспериментальном порядке командующему повстанцев добавлена возможность установки схрона в выбранном им месте. В результате схроны начали устанавливать в местах, которые было заведомо сложно, а то и невозможно штурмовать, что привело к тому, что уже на следующий день вышло обновление, которое вернуло этот режим в изначальный формат.

Разработка

Долгое время сведения о разработке следующей версии модификации держалось в непонятном для сообщества молчании. Ходили слухи о готовящемся крупномасштабном обновлении до V1.0. На многочисленные вопросы фанатов и любителей Battlefield Project Reality разработчики отвечали — все будет, разработка идет, нужно подождать. Никто и не сомневался, что разработка идет, так как в ранних версиях модификации должны были включить новую фракцию — французские войска. Все с нетерпением ждут и понимают, что разработчики поддерживают свой проект лишь как увлечение или хобби, за которое никто никому не платит.

16 ноября 2012 года на главной странице официального сайта появилось видео названное Devcast #1. В нём разработчики рассказали о некоторых грядущих нововведениях в V1.0. Речь шла в основном о новой переделанной анимации вооружения, а также о новом звуковом сопровождении.

13 декабря 2012 года разработчики опубликовали первый тизер грядущего обновления. В нём увидели долгожданную всеми новую фракцию — французскую армию.

4 января 2013 года вышел Devcast #2. Это видео открыло тайну некоторых нововведений касательно игрового процесса. В видео говорилось о новой системе возрождения, о двух новых китах (Kit — отдельное вооружение или класс солдата, в BF2) и о возможности использовать на оружии одновременно два прицела (оптический и обычный).

1 марта 2013 года в одном из блогов разработчиков появились первое игровое видео бета-тестирования версии 1.0

4 марта 2013 года вышло в свет ознакомительное видео демонстрирующее новый саундтрек.

19 марта 2013 года в блоге одного разработчика появилось видео с переделанной системой использования взрывчатки в игре. Теперь разными типами взрывчатки, можно уничтожить разные цели.

9 апреля 2013 года вышел Devcast #3. Разработчики рассказали об изменениях связанные с воздушной техникой. Теперь же воздушные суда буду делиться на легкие, средние и тяжелые.

29 июня 2013 года — стартовал открытый бета-тест PR v 1.0. Все желающие могли в течение недели опробовать основные нововведения грядущего глобального обновления. В игре было доступно 4 карты и несколько серверов с возможностью игры на 100 человек. Основным нововведением был автоматический лаунчер для установки модификации, который по необходимости сможет обновлять клиент по мере выпуска новых версий. 7 июля 2013 — открытый бета-тест официально завершен.

30 июля 2013 года — объявлена официальная дата релиза PR v 1.0.

30 мая 2015 года — состоялся релиз «standalone» (автономной) версии PR v 1.3. Для работы модификации больше не нужен установленный на компьютер пользователя Battlefield 2.

Ссылки

Шаблон:ВС

Примечания

Шаблон:Примечания

Шаблон:Rq

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка