Русская Википедия:Puzzlejuice

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Puzzlejuiceмобильная игра в жанре головоломка, разработанная независимой студией Sirvo в 2012 году для устройств с операционной системой iOS. Игра представляет собой комбинацию Tetris и Боггла. Игроки двигают падающие тетрамино, совмещая их с другими фигурами похожих цветов, которые превращаются в буквы образующие слова, после чего стираются с игрового поля. Игра была разработана командой разработчиков из трёх человек: программиста Шаблон:Нп5, художника Шаблон:Нп5 и композитора Джимми Хинсона.

Игра была выпущена 19 января 2012 года и получила в основном положительные оценки, согласно агрегатору рецензий Metacritic[1]. Несколько рецензентов отметили трудности, связанные с «жонглированием» тремя игровыми компонентами одновременно.

Геймплей

Файл:Puzzlejuice screenshot 1.png
Скриншот геймплея Puzzlejuice

В Puzzlejuice игрок соединяет падающие тетрамино в буквы, а эти буквы в слова[2]. Игрок может нажимать, перетаскивать и переворачивать тетрамино, которые падают с верхней части экрана, и опускает их вниз, когда он будет доволен его положением, а призрачное отображение фигуры помогает игроку увидеть, как она будет располагаться в итоге[3]. Когда игрок завершает сплошной ряд, или организует упавшие фигуры таким образом, чтобы четыре или более одинаковых цветных плиток касались друг друга, тогда цветные плитки превращаются в буквы[2]. Игрок соединяет буквы, чтобы получить слова. Слова большой длины стираются с игрового поля, а вместе с ними стираются прилегающие к ним плитки. Для устройств с небольшим экраном существует режим «картинка в картинке», который увеличивает изображение, чтобы игрок видел, что находится под его пальцем[3]. Некоторые издания сравнили игру с Tetris и Богглом[2][3][4].

Игра предлагает вызовы, в которых игрок мог поучаствовать, в рамках которых ему необходимо в течение нескольких игровых сессий выполнить некоторые задачи, такие как сделать слова из шести букв, или очистить три и более строк одновременно. Это открывает улучшения, которые время от времени предоставляют такие возможности, как приостановка падения тетрамино и удаление плиток с экрана[2]. За одну игру можно антивировать до трёх улучшений[3].

Цель игры состоит в том, чтобы получить как можно высший счёт. Есть два режима игры: Zen и Core. В режиме Zen установлен 90-секундный лимит времени. В базовом режиме игроки играют до тех пор, пока экран не заполонит неправильно установленные фигуры. Core имеет две трудности[3]. На самой простой сложности достаточно собрать трёхбуквенное слово, а более сложные режимы требуют собирать как минимум пятибуквенные слова[2]. Игровой счёт растёт, когда игроки поддерживают комбо из нескольких слов, собранных подряд, которое сбрасывается, если игроки играет слишком медленно[2]. Результаты загружаются в Game Center[3].

Разработка

Файл:Greg Wohlwend and Asher Vollmer (Puzzlejuice) at the 2012 PAX 10.JPG
Вольвенд and Вольмер в футболках с логотипом Puzzlejuice показывают игру на PAX 2012

Puzzlejuice разрабатывалась группой разработчиков под названием Collaboratory, которая позже была переименована в Sirvo[3]. Команда из трех человек[5], в составе которой был программист Ашер Вольмер, художник Грег Вольвенд и композитор Джимми Хинсон[6]. Автором идеи игры стал Вольмер[7]. Позже он обратился к Вольвенду за эстетическими советами, которые привели к электронной почте с веткой из 365 сообщений и конечному продукту. Вольвенд и Вольмер не разговаривали друг с другом ни слова, используя чаты, Gmail, или Twitter на протяжении всего процесса разработки[8]. Когда Puzzlejuice была в разработке, появилась похожая на неё игра — Spelltower, но разработчики Puzzlejuice конечном итоге сочли свою игру достаточно отличающийся и продолжили разработку[9]. В июле 2012 года Puzzlejuice была показана на PAX 10[10]. 19 января 2012 года игра вышла в качестве универсального приложения для iPhone и iPad[3][11] Ашер Вольмер выразил заинтересованность в запуске игры в Steam Greenlight в августе 2012 года[12].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка