Русская Википедия:Red Faction: Guerrilla

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Red Faction: Guerrilla (Шаблон:Tr) — компьютерная игра, шутер от третьего лица, разработанный американской компанией Volition, Inc. и изданный THQ. «Red Faction: Guerrilla» является мультиплатформенной игрой: версии для игровых консолей Microsoft Xbox 360 и Sony PlayStation 3 вышли в начале июня 2009 года, а версия для Microsoft Windows — в середине сентября 2009 года.

Игра является третьей частью серии игр Red Faction и повествует о событиях, которые происходят через 50 лет после окончания первой части. Действие всей игры проходит на Марсе в 2120 году[1]. Игровым персонажем и главным героем в игре выступает Алек Мейсон (Шаблон:Lang-en), горный инженер[2], который присоединился к партизанам и ведёт борьбу против оккупантов из Earth Defence Force (Шаблон:Trf).

Сюжет

Шаблон:Заготовка раздела Сюжет Red Faction Guerrilla развивается спустя 50 лет после событий Red Faction. Силы обороны земли (СОЗ, Шаблон:Lang-en), спасшие марсиан от гнёта корпорации Ultor, установили собственный жестокий режим. Главный герой Алек Мэйсон прибывает на Марс, чтоб заработать денег и увидеть своего брата, которого вскоре убивают. Алек по воле судьбы вынужден присоединиться к Красной Бригаде (Red Faction), чтобы освободить жителей Марса от завоевателей СОЗ и отомстить за брата. В течение игры Алеку предстоит освободить все шесть секторов, находящихся под властью СОЗ.

Игровой процесс

Одиночная игра

Одиночное прохождение выполнено в виде большого набора миссий, где игроку предстоит освободить значительную часть Марса от сил тирании. Главным врагом на этот раз являются Силы Обороны Земли (или сокращённо СОЗ). Под их жестким контролем находится шесть больших секторов планеты, суммарная площадь которых 12 квадратных километров. Игроку предстоит постепенно установить контроль над всеми районами и снизить влияние врага. Все действия происходят в открытом мире, где можно разрушать практически все строения. Для полного захвата территории требуется выполнять сюжетные миссии и дополнительные задания. Первые нужны для непосредственного прохождения, а вторые для получения репутации в каждом из регионов. Для перемещения на большие расстояния игроку можно использовать различную технику, которую потом можно применять для разрушения некоторых объектов.

Основная валюта в игре — металлолом. Он выпадает из разрушенных объектов, а также даётся как оплата в конце заданий.

Чем дальше игрок продвигается по сюжетной линии, тем сильнее становятся противники (больше жизней, сильнее оружие). Вместе с этим открываются и улучшения для оружия игрока.

Типы побочных заданий.

  • Collateral Damage (досл. Сопутствующий ущерб) — режим, в котором игроку предлагается разрушить как можно больше построек, стреляя из ракетной турели на машине Дженкинса, одного из персонажей игры. Задача — разрушить построек, техники или убить солдатов СОЗ на определённую сумму, не дав противнику уничтожить машину.
  • Guerrilla Raid (досл. Партизанский рейд) — игроку предлагается помочь партизанам уничтожить некий опорный пункт СОЗ, не давая противнику уничтожить Вас до этого.
  • Transporter (досл. Перевозчик) — игрок за определённое время должен доставить машину до одного из убежищ Красной Бригады.
  • Demolitions Master (досл. Мастер разрушений) — игрок за определённое время определёнными инструментами должен снести постройку.
  • Home Arrest (досл. Домашний арест) — игрок должен спасти партизанов, захваченных СОЗ.
  • Interception (досл. Перехват) — игрок должен похитить машину или данные у СОЗ.

На ход игры не влияет то, выполняете Вы побочные миссии или нет. Они могут помочь Вам заработать металлолом или снизить влияние СОЗ. Тем не менее с выполнением побочных заданий открывается новое оборудование и оружие.

Сетевая игра

Шаблон:Заготовка раздела Режимы игры:

  • Несуны — каждый сам за себя, победителем считается тот, кто дольше всех пробыл с сумкой.
  • Командные Несуны — командная игра, победителем считается та команда, игроки которой дольше пробыли с сумкой, чем другая команда.
  • Аварийные Работы (Шаблон:Lang-en) — командная игра,
  • Анархия (Шаблон:Lang-en) — сам за себя, цель убить как можно больше игроков.
  • Командная Анархия (Шаблон:Lang-en) — командная игра, цель убить как можно больше игроков чужой команды.
  • Захват Флага (Шаблон:Lang-en) — командная игра, цель захватить флаг вражеской команды и отнести его на свою базу.
  • Разрушение
  • Осада (Шаблон:Lang-en)
  • Большой Миксер (Шаблон:Lang-en)

Игровой движок

Шаблон:Основная статья «Red Faction: Guerrilla» использует игровой движок Geo-Mod второй версии. В качестве физического движка используется Havok. Основной особенностью «Geo-Mod 2» является возможность полной разрушаемости любых искусственных построек на игровом уровне. Шаблон:Системные требования

Разработка и поддержка игры

Период разработки игры

Шаблон:Заготовка раздела

Период поддержки игры

Шаблон:Заготовка раздела Шаблон:Cite web

Отзывы и награды

Шаблон:Заготовка раздела

Журнал «Игромания» несмотря на то, что «по всем формальным признакам Red Faction: Guerilla — не такой уж и провал», по итогам 2009 года отметила ключевую особенность игры — полностью разрушаемое окружение — наградой «Развал сараев года»[3].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Текст на загрузочном экране
  2. Подрывник класса C
  3. Шаблон:Статья

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Red Faction