Русская Википедия:Retribution Engine
Шаблон:Карточка движка Retribution Engine — игровой движок с открытым исходным кодом, разработанный группой разработчиков APGSoftware и предназначенный, в первую очередь, для использования в играх от первого лица. Первая игра, которая использовала Retribution — Corridors of Power, была создана авторами движка под вдохновением Doom и Quake. Игра вышла в свет в 1999 году, как тестовая версия, которая включала в себя несколько уровней. Выход окончательной версии игры состоялся в августе 2003 года. За этой игрой последовало ещё несколько проектов, уже разработанных другими авторами, а в движок вводились новые функции.
Начиная с версии 1.07, игровой движок распространяется под свободной лицензией GNU General Public License v2[1].
Технические характеристики
Движок поддерживает трёхмерные модели формата .x и .md2 (аналогичный формат файлов использует Quake 2). Также поддерживаются эффекты, создаваемые системой частиц, эффект glow, шейдеры, применяемые к моделям, стенсильные мягкие тени, погодные эффекты (например, визуализация дождя или снега), объемные (волюметрические — Шаблон:Lang-en) эффекты и т.д. В комплекте с движком поставляется также несколько игровых редакторов (например, редактор уровней, редактор моделей) и документация.
Рендеринг изображения происходит в режиме OpenGL, а для вывода звука используется OpenAL[2] (до версии 1.10 использовался DirectSound[3]).
Редактор уровней позволяет в режиме конструктора делать игры (упор делается на шутеры от первого лица) с такими режимами:
- Стандартный режим (Шаблон:Lang-en) — простые головоломки, убийство врагов, расставленных по уровню
- Соревнование (Шаблон:Lang-en) — целью является окончить уровень настолько быстро, насколько это возможно. Присутствует таблица рекордов.
- Выживание (Шаблон:Lang-en) — целью является спасаться от нарастающего потока врагов. Присутствует таблица рекордов.
- Дефматч (Шаблон:Lang-en) — разрабатываемый режим для многопользовательской игры.
Игры, использующие Retribution Engine
В списке ниже представлены как самостоятельные разработки, так и отдельные уровни, которые требуют файлы игрового движка (загруженные с официального сайта) для своего запуска.
Самостоятельные однопользовательские игры:
- Corridors of Power — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 17/08/2003. Кол-во уровней: 7
- Sinister (Part 1) — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 07/06/2004. Кол-во уровней:: 2
- The Depot — Автор: MitaMAN. Дата выхода первой версии: 09/12/2005, Кол-во уровней: 1
- Slime Pits (Corridors of Doom, Part 1) — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 25/02/2006. Кол-во уровней: 1
- Arkeon — игра Nex1 Games, в разработке. Запланирована на 2010 год.
Уровни для режима обычной игры:
- The Burning Pit — Автор: P.Moxon. Дата выхода первой версии: 14/05/2001
- Ancient Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/07/2001
- The Powerstation — Автор The Wolf. Дата выхода первой версии: 04/03/2002
- Space Station — Автор: d-p[0mat. Дата выхода первой версии: 30/07/2002
- The Conveyor Project — The Wolf. Дата выхода первой версии: 12/12/2002
- Gloom Base — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 19/07/2003
- The Attack — Автор: Gunrock. Дата выхода первой версии: 11/05/2004
Уровни для режима соревнование:
- CH-Warehouse — Автор: Jon Eriksson. Дата выхода первой версии: 20/07/2004
- CH-Turret Run — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 22/07/2004
- CH-Ambush — Автор A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 10/08/2004
- CH-Challenge Pack (CH-Balance, CH-Chess, CH-Crazy Maze) — Автор: The Wolf. Дата выхода первой версии: 19/09/2004
Уровни для режима выживание:
- SV-Survival Complex — Автор: A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 27/10/2005
- SV-Farm — Авторы: Jon Eriksson & A.P.Gardner. Дата выхода первой версии: 05/09/2006
См. также
- Свободное программное обеспечение
- Список игровых движков — см. также раздел Свободные движки
- Quake engine — игровой движок от id Software, впоследствии ставший открытым
- id Tech 2 — следующая, после движка Quake, технология id Software
- DarkPlaces — бесплатный игровой движок, основанный на Quake engine
Примечания
Ссылки
- Русская Википедия
- Страницы с неработающими файловыми ссылками
- Свободные игровые движки
- Свободное программное обеспечение, написанное на C++
- Приложения, использующие OpenGL
- Программное обеспечение с лицензией GNU GPL
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии