Русская Википедия:Rogue
Шаблон:Другие значения Шаблон:Компьютерная игра Rogue (Шаблон:Audio-IPA) — компьютерная игра, написанная в 1980 году. Её основной темой является исследование подземелий. Она была необычайно популярной на университетских Unix-системах в начале 1980-х годов[1] и породила целый жанр, известный как «Roguelike» (Rogue-подобные игры, т.н. «Рогалики»).
Самыми заметными представителями этого жанра являются Moria, NetHack, Angband, ADOM, Dungeon Crawl Stone Soup[2].
Игровой процесс
Шаблон:Переработать В Rogue игрок выполняет типичную для ранних фэнтезийных ролевых игр роль искателя приключений. Игра начинается на самом верхнем ярусе не нанесённого на карту подземелья с большим количеством монстров и сокровищ. Цель в том, чтобы пробиться на самый нижний ярус, получить Амулет Йендора, а затем подняться обратно на поверхность[3]. Постепенно, по мере продвижения вглубь лабиринта, возрастает сила монстров и продвижение усложняется, а не получив амулета игрок не может возвращаться на предыдущие уровни.
Всякий ярус подземелья состоит из сетки 3 на 3 комнаты или тупикового коридора, в конце которого можно было бы ожидать комнату. Более поздние варианты также включают вместе с комнатами «лабиринты». В отличие от большинства приключенческих игр того времени, расположение подземелья и расположение объектов в нём генерировалось случайным образом. Таким образом, каждое прохождение игры становилось уникальным и в равной степени рискованным как для новичков, так и для опытных игроков.
Большой выбор магических зелий, свитков, волшебных жезлов, оружия, брони и еды приводит к появлению множества способов победить и к ещё большему числу способов погибнуть. Увеличение жизненного потенциала игрового персонажа всегда является сложной задачей.
И хотя графика игры по сегодняшним меркам более чем архаична, стратегия, которая требуется для игры и победы, не менее сложна, чем та, что требуется в современных играх.
Интерфейс пользователя
В первоначальной версии игры все элементы подземелья, включая игрового персонажа и монстров, изображались буквами и символами. Монстры были представлены заглавными буквами (например «Z» обозначала зомби), поэтому в игре присутствовало 26 типов противников. Этот способ отображения подходит для простых символьных терминалов. Rogue была одной из первых широко распространённых приложений, которые использовали библиотеку управления экраном curses. Как и все программы, которые использовали эту библиотеку, игра использует базу termcap чтобы настроиться на возможности терминалов, производимых различными фирмами. Более поздние порты Rogue использовали расширенные наборы символов в текстовом интерфейсе пользователя или заменили его графическими изображениями.
Базовые клавиши управления (h — влево; j — вниз; k — вверх; l — вправо) те же, что и клавиши управления курсором в редакторе vi. Другие игровые действия также используют односимвольные команды: q чтобы выпить (quaff) магический эликсир, w чтобы использовать (wield) оружие, e чтобы съесть (eat) еду, и т. д.
Авторство
Авторами первой версии Rogue были Майкл Той (Шаблон:Lang-en), Гленн Вичман (Шаблон:Lang-en) и Кен Арнольд (Шаблон:Lang-en). Вначале написанная для ОС Unix, Rogue была портирована Майклом Тоем и Йоном Лейном на IBM PC, а затем Майклом Тоем на Apple Macintosh. Той и Лейн организовали компанию A.I.Design, которая продавала эти версии[4].
Позже продажей игры занялось известное издательство видеоигр Epyx, которое наняло A.I.Design для портирования игры на персональные компьютеры Amiga, Atari ST, CoCo.
В 1988 году издатель Mastertronic выпустил коммерческий порт Rogue для компьютеров Amstrad CPC, Commodore 64, и ZX Spectrum.
Для современных операционных систем, таких как Microsoft Windows, Apple Mac OS X, Palm OS, GNU/Linux и производных от BSD существуют многочисленные бесплатные клоны. В литературе на русском игра иногда именовалась «Бродяга»[5].
Автоматические игроки
Из-за того, что ввод команд и вывод игрового поля изначальной игры происходил через терминальный интерфейс, на Unix относительно легко было перенаправить вывод игры в другую программу. Одна из таких программ, Rog-O-Matic, была разработана, чтобы играть и выигрывать в Rogue.[6] Она и в наше время остаётся интересным объектом для исследований в области дизайна экспертных систем (Кен Арнольд намеренно добавлял в каждый новый релиз Rogue новую возможность, которая ограничивала использование Rog-O-Matic, чтобы посмотреть, как ответят её авторы).
Это привело к разработке других играющих в игры программ (обычно их называют «боргами» или «ботами»), некоторые из которых предназначались для rogue-подобных, в частности, для игры в Angband.[7]
См. также
Примечания
Ссылки
- Краткий обзор истории игры Глена Вичмана;
- Проект Реставрации Rogue-подобных игр, с многочисленными версиями Rogue;;
- ROG-O-MATIC: A Belligerent Expert System — ROG-O-MATIC: воинственная экспертная система;
- The Rogue Archive — сборник исходников и бинарников Rogue;
- Hexatron’s Java Rogue — онлайновая версия Rogue написанная на Java;
- The Mac Games Machine — U Mac Rogue.
- Rogue 1984 – The DOS Game, the History, the Science
- Русская Википедия
- Компьютерные игры 1980 года
- Игры для Amiga
- Игры для Amstrad CPC
- Игры для Atari ST
- Игры для Commodore 64
- Компьютерные игры, разработанные Epyx
- Компьютерные игры, разработанные в США
- Roguelike-игры
- Игры для TRS-80 Color Computer
- Игры для Linux
- Игры для NEC PC-8801
- Игры для ZX Spectrum
- Игры для Windows
- Игры для Mac OS
- Игры с открытым исходным кодом
- Curses
- Компьютерные игры, использующие текстовый режим
- Компьютерные игры только с однопользовательским режимом игры
- Компьютерные игры с процедурной генерацией игрового мира
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии