Русская Википедия:Sea of Thieves

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Sea of Thieves — кооперативная многопользовательская компьютерная игра в жанре приключенческого боевика с пиратской тематикой, разработанная компанией Rare[1][2][3] и издаваемая Microsoft Studios. Выход игры состоялся 20 марта 2018 года. Игра вышла на платформах Xbox One, Xbox Series X/S и Windows 10[4].

Игра входит в программу Шаблон:Не переведено 3 от Microsoft[5].

Разработка

Игра была анонсирована на E3 2015 эксклюзивно для Xbox One. Но уже на конференции gamescom того же года издатель игры Microsoft подтвердила выход игры для PC[6]. Решение отказаться от эксклюзивности для консолей связано с решением Microsoft о создании единой игровой платформы между Xbox One и PC[7][8][9].

Первоначальная дата выхода была запланирована на 2016 год, но позже было объявлено о переносе на 2017[10]. В итоге дату релиза сдвинули на начало 2018 года[11].

В декабре 2016 года компания Rare запустила программу Sea of Thieves Insider Programme, в рамках которой происходил отбор игроков для участия в альфа и бета-тестировании[12].

На конференции Gamescom 2017 разработчики, в лице исполнительного продюсера Джо Ниэйта[13], официально подтвердили наличие в игре кроссплатформенного мультиплеера для Xbox One и Windows 10[14]. После конференции руководитель версии для PC Тед Тимминс уточнил, что работа над кроссплатформенной игрой началась с самого старта разработки и режим будет доступен сразу во всей игре без ограничений[15].

«Anniversary Update» был выпущен в апреле 2019 года, добавив в игру большое количество нового контента, включая режим истории и режим «Арена»[16]. В сентябре 2019 года в игру был добавлен магазин, позволяющий игрокам покупать виртуальные монеты, которые можно использовать для покупки игровых косметических предметов[17].

В начале июня 2020 года игра также вышла в Steam[18].

Отзывы и награды

Шаблон:Оценки игры

Sea of Thieves получил «средние или смешанные» оценки критиков, согласно сайту-агрегатору Metacritic.[19] Многие отмечают, что в игре недостаточное количество контента, и не понимают решение Rare продавать игру по столь высокой цене[20].

После выпуска большое количество игроков сообщали о проблемах со входом в игру. Крейг Дункан (Craig Duncan), студийный руководитель Rare, а также исполнительный продюсер Джо Ниэйт (Joe Neate) сообщили, что проблемы связаны с тем, что количество игроков в первый день было выше ожидаемого, поэтому пришлось выключить некоторые сервера, чтобы защитить их от сбоев[21].

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Rare