Русская Википедия:Sid Meier’s Civilization IV: Warlords

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Civilization IV: Warlords — первое дополнение к компьютерной игре Civilization IV, вышедшей летом Шаблон:Vgy года.

Игровой процесс

Отличия от оригинала:

  • Появилась возможность делать другие цивилизации своими вассалами;
  • У каждой цивилизации появилось по одному уникальному зданию;
  • Восемь новых сценариев;
  • 6 новых цивилизаций и 10 новых лидеров (включая новых лидеров для уже существующих цивилизаций);
  • 3 новых чуда света;
  • Новая категория великих людей — великие полководцы (Шаблон:Lang-en);
  • 3 новых особенности лидеров (Charismatic, Protective и Imperialistic).

Уникальные постройки

Шаблон:Значимость раздела У каждой цивилизации в Warlords есть по уникальному зданию, которое заменяет стандартную постройку и даёт по сравнению с ней дополнительные преимущества.

Цивилизация Уникальное здание Заменяет Новые лидеры Дополнительные особенности
Америка Молл Супермаркет +10 % богатства
+1 счастья, получаемого от хитовых мюзиклов, хитовых синглов, хитовых фильмов
Арабы Медресе Библиотека Можно сделать 2 жителей жрецами, +2 культуры
Ацтеки Алтарь для жертвоприношений Суд −50 % продолжительность раздражения после жертвоприношения
Стоит на 30 молотков меньше, чем суд
Карфаген Котон Порт Ганнибал Барка +1 торговый путь
Стоит на 20 молотков меньше, чем порт
Кельты Дуны Стены Бренн (III век до н. э.) Построенные в городе юниты бесплатно получают свойство Guerilla I (перестаёт действовать с открытием технологии Rifling)
Китай Павильон Театр Тай-цзун +25 % культуры
Англия Фондовая биржа Банк Уинстон Черчилль +15 % богатства
Египет Обелиск Памятник Рамсес II Можно сделать 2 жителей жрецами
Франция Салон Обсерватория +1 бесплатный деятель искусств
Германия Сборочный цех Завод Число жителей, которых можно сделать инженерами, на 2 больше, чем у завода
+50 % скорость постройки при наличии угля
Греция Одеон Амфитеатр +3 культуры
+1 счастья, +1 счастья, получаемого от хитовых синглов
Можно сделать 2 жителей деятелями искусств
Инки Терраса Зернохранилище +2 культуры
Индия Мавзолей Тюрьма +2 счастья
Япония Сланцевая электростанция Угольная электростанция +10 % производства
Корея Совон Университет Ван Гон +10 % исследований
Мали Монетный двор Кузница +10 % богатства
Монголия Юрта Конюшня Конные юниты при строительстве получают +2 единицы опыта
Османская империя Хаммам Акведук Мехмед II +2 счастья
Персия Аптека Бакалея +2 здоровья
Рим Форум Рынок Октавиан Август +25 % шанс появления великого человека
Россия Научно-исследовательский институт Лаборатория Иосиф Сталин +2 бесплатных учёных
Испания Цитадель Замок Осадные орудия получают +2 опыта при строительстве
-50 % повреждений от непороховых бомабардировок
Викинги Торговый пост Маяк Рагнар Лодброк Новые юниты бесплатно получают свойство Navigation I
Зулусы Иханда Казармы Шака −20 % стоимость поддержки городов
Стоит на 10 молотков меньше, чем казармы

Сценарии

Шаблон:Значимость раздела

  • «Пелопоннесская война» (Шаблон:Lang-en, от 1 до 2 игроков) — афиняне начинают игру с сильной экономикой и властью над морем, но их империя слишком крупная для их армии. Спартанцы имеют мало заморских владений, но обладают могущественной армией. У обеих сторон есть союзные города-государства, обозначенные в игре как вассалы;
  • «Объединение Китая» (Шаблон:Lang-en, от 1 до 5 игроков) — сценарий длительностью 200 ходов, в котором игроку предстоит возглавить одно из государств периода Сражающихся царств и объединить Китай. Вместо религий, сценарий использует кровные узы, распространяемые эмиссарами. ООН заменяет Совет Императора;
  • «Завоевания Александра» (Шаблон:Lang-en, 1 игрок) — сценарий, в котором управляющий Македонией, игрок должен завоевать Персию, Египет и Индию; Александр Македонский присутствует в виде великого полководца (он не может быть убит а лишь ранен на несколько ходов). Вместо институтов власти, игрок может выбирать различные титулы (например, «Александр Выскочка» или «Александр Великий»);
  • «Возвышение Рима» (Шаблон:Lang-en, от 1 до 5 игроков) — кроме римлян, в сценарии присутствуют также карфагеняне, галлы, греки и египтяне;
  • «Викинги» (Шаблон:Lang-en, 1 игрок) — управляя викингами под предводительством Рагнара Лодброка, игрок должен собрать огромную сумму золота; это можно сделать, захватывая города на территории Англии, Ирландии и Северной Франции и возвращая их в обмен на выкуп;
  • «Чингисхан» (Шаблон:Lang-en, 1 игрок) — в этом сценарии игрок управляет монгольской ордой и пытается завоевать азиатские государства или сделать их своими вассалами; на старте монголы не имеют городов, но у них есть 3 юнита-лагеря, которые производят войска; завоевание каждого нового государства открывает доступ к новой технологии;
  • «Предзнаменования» (Шаблон:Lang-en, от 1 до 2 игроков) — альтернативно-исторический сценарий, начинающийся в 1754, в котором французы и британцы ведут борьбу за власть в долине реки Огайо. Игрок принимает роль либо маркиза Дюкейна (Франция) либо Джорджа Вашингтона (Англия). В основе конфликта лежит религия: французские католики сражаются с английскими протестантами. Между молотом и наковальней оказалась цивилизация Ленапе. Между тем приходит весть о появлении Всадников Апокалипсиса;
  • «Орда варваров» (Шаблон:Lang-en, 1 игрок) — в отличие от остальных, этот сценарий не посвящён конкретным историческим событиям, а реализует новую концепцию геймплея — игрок руководит армией варваров, вторгающихся в мир, населённый цивилизованными народами (которым даётся фора от 25 до 100 ходов); экономика и дипломатия фактически отсутствуют, при захвате города варварами он разрушается; войска нанимаются на награбленное золото в лагере варваров, который представляет собой специальный юнит; цель игры — завоевать весь мир.

Ссылки

Внешние ссылки


Шаблон:Выбор языка Шаблон:Civilization Шаблон:Игры Firaxis Games