Русская Википедия:Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Шаблон:Нихонго — первая компьютерная ролевая игра серии Sonic the Hedgehog. Для компании-разработчика BioWare это первый проект, созданный для портативной консоли. Релиз состоялся только для Nintendo DS в сентябре 2008 года в Австралии, Европе и Северной Америке, и в августе 2009 года — в Японии.

Действие игры происходит в мире Соника. По сюжету главный злодей серии, доктор Эггман, после очередной битвы с ежом потерпел поражение и, предположительно, погиб. После этого главный герой, находясь в отдыхе на Южном Острове, получает от Тейлза информацию, в котором он сообщает, что Наклз был похищен неизвестным ему кланом Ноктюрнус. Соник со своей командой объединяются с военной организацией G.U.N для того, чтобы найти друга.

Создание Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood началось в 2006 году. Разработка продолжалась два года. В роли консультантов принимали разработчики из Sonic Team. После выхода игра была положительно оценена критиками. Им понравился эксперимент по созданию игры про Соника в жанре ролевой игры, но из недостатков называли сюжет и боевую систему.

Игровой процесс

Файл:Скриншот из игры Sonic Chronicles- The Dark Brotherhood.jpg
Эпизод боя на уровне «Central City». На нижнем экране происходит сама битва, тогда как на верхнем отображаются статистические данные о персонажах и ходе боя

Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood выполнена в изометрической графике[1]. Существует два вида геймплея: исследование и бой. Первый режим является большим уровнем с открытым игровым миром, и разделён он на 13 зон («Green Hill», «Central City», «Mystic Ruins», «Blue Ridge», «Metropolis», «Angel Island», «Ground Zero», «Kron Colony», «N’rrgal Colony», «Zoah Colony», «Voxai Beta», «Voxai Alpha» и «Nocturne»). Здесь можно изучать окрестности, разговаривать с неигровыми персонажам, собирать бонусы для дополнительных способностей и кольца, которые служат альтернативой очков жизни[2]. При обнаружении на уровне врага, игра плавно переходит к бою. Игрок использует либо обычные атаки, либо специальные (через систему «Power Moves», сокращённо — «POW Moves»)[3]. Если в бою участвуют несколько персонажей, они могут применить командное нападение. После победы игрок получает очки опыта, или, в случае необходимости, происходит восстановление жизни. По мере прохождения у героев повышаются боевые характеристики, позволяя им эффективнее и быстрее побеждать врагов. Сами персонажи разделены на три класса: у персонажей класса «Power» акцент делается на боевых приёмах, в «Support» персонаж совершает небольшие атаки и помогает команде быстрее уничтожить врага, а «Shifter» балансирует между первыми двумя классами[1]. Управление игрой осуществляется стилусом[3][4].

В Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood представлена система разведения маленьких зверьков по имени чао. Они вылупляются из яиц, которые можно найти на Полях приключений. Игрок по уровням собирает их, и отправляет в чао-сад[5]. Существуют несколько видов чао, и каждый из них имеет свои определённые способности. Их возможности применяются для повышения сил главных героев[4]. Маленьких зверьков можно продавать или покупать у жителей города, или обмениваться ими с другими игроками через Wi-Fi.

Сюжет

Сюжет Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood разделён на десять глав. События игры происходят в мире Соника. Ёж, вместе с организацией G.U.N и своими друзьями, совершает нападение на крепость доктора Эггмана[6]. В итоге воздушный корабль-крепость получает серьёзные повреждения и терпит крушение в городе Метрополис (Шаблон:Lang-en). Главным героям удаётся выбраться заранее, но Эггман оказывается завален обломками на земле. После этого Соник, находясь на отдыхе, получает звонок от Тейлза, который сообщает, что ехидна Наклз и Изумруды Хаоса были похищены некими Мародёрами (Шаблон:Lang-en)[7]. Соник со своими друзьями вновь объединяются с организацией G.U.N для поисков своего друга. По пути в Центральный город на команду нападают разъярённые животные, а у моста они встречают одного из Мародёров, который не пропускает никого. В диалоге он упоминает о некой Шейд. После победы над врагом недалеко от лаборатории Тейлза появляется старый робот Эггмана.

Военные в это время патрулируют территорию острова Ангелов. Тейлз собирает коммуникатор и локализирует Наклза, в этот момент убегающего от роботов в Мистических руинах. Но остров Ангелов вскоре исчезает. Команда считает, что к этому событию причастен Эггман. Благодаря Крим и доктору Мэддену, главные герои находят сначала три излучателя, из-за которых жители и становились агрессивными, а потом и самого злодея. Он сообщает, что главная база Мародёров расположена в городе Метрополис. Направляясь туда, команда по пути встречает ехидну Шейд, которая сообщает, что все Мародёры принадлежат к клану Ноктюрнус (Шаблон:Lang-en), и все они захотели вернуться в мир Соника[8]. Соник и Наклз уже в городе и направляются на остров Ангелов, чтобы добраться до Мастера Изумруда раньше, чем это сделает клан Ноктюрнус; Эггман и Тейлз создают оружие против клана. Ёж и ехидна сталкиваются с великим императором Пир’Осом Иксом. Он раскрывает свой план захвата измерения и крадёт Мастер Изумруд. Остров Ангелов начинает падать на Метрополис. Шейд потрясена действиями своего правителя и, чтобы исправить свою вину, начинает помогать Сонику.

Тейлз и Эггман строят корабль «Циклон», который перенесёт команду в измерение «Twilight Cage»[9]. Доктор хочет остаться в мире Соника, чтобы обеспечить безопасное возвращение домой, но как только команда улетает, Эггман задумывает коварный план. Из-за поломки главные герои попадают в колонию Крон, где живут камнеподобные инопланетяне. После незначительных происшествий с местными жителями, Соник и его друзья направляются к старшине Крэгу. Он просит гостей помочь освободить от ехидн фабрику за вознаграждение — Изумруд Хаоса. Починив корабль, Тейлз узнаёт, что в каждой колонии есть по одному изумруду. Затем они вместе встречают колонию инопланетян Н’рргал, которые дадут команде свой камень за возвращение оружия из рук их врагов Зоа. В противном случае гостей ждёт смертная казнь. После выполнения задания главные герои обнаруживает, что это оружие — другой Изумруд Хаоса, и обе расы начинают понимать план Икса — заставить их воевать друг с другом. Два Изумруда позже находятся в колониях Воксэй, где расположена крепость императора клана Ноктюрнус.

Команде остаётся собрать два последних камня. Все лидеры встреченных ранее колоний собираются и с трудом разрабатывают план вторжения в крепость[2]. Разделившись на две команды, они побеждают двух гизоидов, каждый из которых использует Изумруд Хаоса для управления элементами огня и воды, а также ослабляют силовое поле, защищающее Ноктюрн от атаки других колоний. Обе команды сражаются с Иксом и побеждают. Император использует Мастер Изумруд для трансформации в супер-форму, но синий ёж использует Изумруды Хаоса, чтобы стать Супер Соником, и побеждает его. Когда Ноктюрн начинает падать и уже почти уничтожен, команда бежит к Циклону и отправляется обратно на Землю. Вернувшись в Метрополис, они встречают ожидавшего их Эггмана, восстановившего свой город. Команда пытается на Циклоне противостоять новой империи доктора.

Разработка и выход игры

Идея создания игры про Соника в жанре ролевой игры принадлежит бывшему директору американского подразделения Sega Саймону Джеффри[10]. Разработка Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood началась в 2006 году. Это был первый проект компании BioWare, разработанный для портативной консоли, и в её создании приняло участие 30 человек, ранее работавших над Baldur’s Gate, Neverwinter Nights и Jade Empire[11]. Дизайнеры из Sonic Team выступили в роли консультантов[12]. Так как большинство сотрудников BioWare были поклонниками Соника, они хотели расширить серию, создав сильный сюжет и оригинальных персонажей[11]. Система диалогов была заимствована из другого проекта компании, также находившегося в разработке — Dragon Age: Origins[12]. Разработчики хотели создать игру, которая получила бы рейтинг E («для всех возрастов») от организации Entertainment Software Rating Board[12].

Игровой процесс сконцентрирован на сюжете и персонажах, боях, усовершенствовании навыков и исследованиях[13]. При создании игрового мира сотрудники решили использовать локации из старых игр серии Sonic the Hedgehog[11]. Музыка была написана Стивом Симом и Ричардом Джейксом, причём последний уже и ранее принимал участие в работе над играми от Sega[14]. В марте 2008 года издатель проводил опрос, в котором было выбрано имя враждебной инопланетной расы, которая появится в сюжетной линии[15]. Голосование состоялось 4 марта того же года на сайте Sonic City[16]. Имя расы было выбрано Зоа, в честь одноимённого города в Panzer Dragoon Saga.

Анонс ролевой игры про Соника состоялся в феврале 2008 года. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood демонстрировалась на выставках E3 Media and Business Summit[17], Penny Arcade Expo и Games Convention[18][19], а также на мероприятии Summer of Sonic[20]. В магазине GameStop покупатели, сделавшие предварительный заказ игры, получали стилусы, украшенные небольшими фигурками Соника, Наклза и Шейд[21]; в австралийском EBGames продавался кейс для консоли Nintendo DS[22]. Релиз Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood состоялся 25 сентября 2008 года в Австралии, 26 сентября в Европе, 30 сентября в Северной Америке[23][24][22], и 6 августа 2009 года в Японии[24].

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

После выхода игра получила в целом положительные отзывы от критиков. Средняя оценка, полученная от сайта Metacritic, составляет 74 балла из 100 возможных[25]. Сходная статистика опубликована и на GameRankings — 74,12 %[26]. Высокие оценки поставили сайты GamesRadar, Game Informer, G4, Nintendo Power и Official Nintendo Magazine[27][28][29][30][31], средние — IGN, PALGN и GameSpot[24][32][33]. На август 2009 года по всему миру было продано около 700 тысяч копий игры[34]. На японском рынке лишь две тысячи покупателей приобрели Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood в первую неделю после выпуска[35]. В 2010 году Official Nintendo Magazine устроил опрос на тему самой лучшей игры на Nintendo DS, в котором Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood заняла 31 место[36]. В 2012 году Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood была включена в список «Лучших игр для DS» от сайта GamesRadar[37].

Большинство критиков были удивлены, что Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood не похожа на другие проекты компании BioWare. Вместо этого создатели внесли в игровой процесс немного разнообразия[24], но он смело копирует элементы классических японских ролевых игр[1]. Эксперимент по переходу Соника в новый жанр положительно оценила Шива Стелла из GameSpot, но несколько разочаровалась из-за отсутствия сильного сюжета и невысокого уровня сложности[32]. Обозреватели из GamePro и PALGN предположили, что путём упрощения геймплея игра предназначена для молодых пользователей[38][33]. Брайан Фор назвал Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood «конкурентом» Super Mario RPG 1996 года от компании Square. Тем не менее он рекомендовал игру тем, кто хочет поиграть в хорошую компьютерную ролевую игру на Nintendo DS[28].

Боевая система получила смешанные отзывы. Сражения по большей части не сложны, но проходят долго. Некоторые персонажи и их приёмы бесполезны: например у Руж эффективна только одна специальная атака, а Тейлз, вместо прямого нападения, может только оглушать противника[38][39]. А если у игрока не получится атаковать врага, то все комбо-приёмы «идут в мусорную корзину»[38]. Для представителя сайта GamesRadar система «Power Move» показалось идеальной для жанра RPG[29]. Вопросы возникали и насчёт управления персонажем с помощью стилуса. Для некоторых обозревателей это показалось плюсом, упрощавшим прохождение[24][2][40], для других — недостатком, который не подходит для игр с участием ёжика Соника[1][29]. Полезным дополнением критики посчитали возвращение из Sonic Adventure чао[1][4]. Шива Стелла назвала поиск и разведение маленьких зверьков куда более интересными занятиями, чем прохождение боёв[32].

Разные мнения у журналистов были насчёт сюжета игры. Представителю Nintendo World Report понравилась история, и он выразил надежду на скорый выпуск сиквела[39]. Журналист издания GamePro назвал сюжет интересным и берущим вверх над игровым процессом[38]. Размышления о продолжении присутствовали в обзоре Райана Скотта из 1UP.com: он надеялся на сохранении ответвления серии после того, как компания-разработчик была приобретена Electronic Arts[2]. Совершенно противоположное мнение оставил Дэн Уайтхед из Eurogamer. Он был разочарован в «позорном» сюжете, потому что BioWare здесь могла развернуться на полную катушку. Он раскритиковал дружеские отношения между Соником и Шэдоу, так как в предыдущих частях серии они были соперниками или врагами[4]. Алексей Голубев из «Страна игр» писал, что сценарий Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood прямолинеен и лишён оригинальности, а диалоги и шутки и так тянут его на дно. «Уберите с экрана хорошо знакомого главного героя — и опознать, какой игре принадлежит симпатичная картинка, уже окажется невозможным», — добавил он[1]. С этим утверждением не согласился представитель из GameSpy. В своём обзоре он похвалил сюжетную линию, и заметил, что она поначалу кажется затянутой, но по мере прохождения игрок будет читать много диалогов, которые в отдельных моментах, возможно, даже рассмешат[40].

Из плюсов критики отмечали качество графики и окружающую среду. Фоны и иллюстрации персонажей, которые используются в диалогах, смотрятся обозревателям мило и приятно[31][33]. Но игровой мир, несмотря на яркость и красочность, лишён индивидуальности[1]. Музыкальное сопровождение, несмотря на заимствование ряда мелодий из старых частей серии, положительно оценили сайты IGN и Nintendo World Report[24][39]. Журналист из PALGN хотел бы слышать мелодии и звуковые эффекты на своей консоли более высокого качества[33], а в Game Revolution выдвинули версию, что саундтрек создавался при помощи синтезатора и консервной банки[41].

Влияние

После выхода появилась информация, что BioWare уже начали разработку продолжения для новой консоли Nintendo 3DS[42]. Однако эти слухи не подтвердились: ещё в 2007 году компания-разработчик была куплена Electronic Arts, а руководитель филиала Sega of America Саймон Джеффри, благодаря которому игра появилась, был уволен. Кроме того, Кен Пендерс, сценарист комиксов Sonic the Hedgehog до 2006 года, подал в суд на Sega и Electronic Arts, а также на Archie Comics, за нарушение авторских прав. По словам истца, компании без его разрешения использовали персонажей и сюжетные линии комиксов, созданные им, в Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood[43]. В 2013 году претензии Пендерса были отклонены, но он мог обжаловать решение суда по иску против игровых издателей[44][45].

Сюжет Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood был адаптирован в № 191 комиксов Sonic the Hedgehog от Archie Comics[46]. В Японии по мотивам игры была издана манга от Dengeki Nintendo DS[47]. C 2008 года издательством Prima Games выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация по игре[48]. Ноктюрн появился в одном из уровней игры Mario & Sonic at the Olympic Winter Games для Wii[49].

Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок СИ не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP не указан текст
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EuroG не указан текст
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite video game
  7. Шаблон:Cite video game
  8. Шаблон:Книга
  9. Шаблон:Книга
  10. Шаблон:Cite web
  11. 11,0 11,1 11,2 Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 Шаблон:Cite web
  23. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Europe не указан текст
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  25. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  26. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR не указан текст
  27. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок G4 не указан текст
  28. 28,0 28,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GI не указан текст
  29. 29,0 29,1 29,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NP не указан текст
  31. 31,0 31,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ONM не указан текст
  32. 32,0 32,1 32,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок PAL не указан текст
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. 38,0 38,1 38,2 38,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GPro не указан текст
  39. 39,0 39,1 39,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NWR не указан текст
  40. 40,0 40,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpy не указан текст
  41. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRev не указан текст
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite comic
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Книга
  49. Шаблон:Cite video game

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия Sonic the Hedgehog Шаблон:Игры BioWare Шаблон:Хорошая статья