Русская Википедия:Sonic Unleashed

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Sonic Unleashed, в Японии известная как Шаблон:Нихонго — видеоигра серии Sonic the Hedgehog, выпущенная в 2008 году для консолей и мобильных телефонов[1]. В создании проекта принимали участие студии Sonic Team и Dimps. В России Sonic Unleashed была издана компанией «1С-СофтКлаб»; локализации подверглась только документация, сама игра не была переведена на русский язык. Sonic Unleashed стала последней игрой про ежа Соника на консоли PlayStation 2.

Действие игры происходит на планете, похожей на Землю. По сюжету доктор Эггман превратил главного героя ежа Соника в оборотня, а также разбудил антагониста Тёмного Гайю и расколол планету на несколько частей. Синий ёж со своим новым другом Чипом решается восстановить планету. Игровой процесс разделён на две части: в одной части игры действие происходит в дневное время суток, за обычного Соника, а в другой — ночью, за оборотня. Если геймплей дневных уровней похож на предыдущие игры серии, то ночью ёж не обладает способностью быстро бегать, но становится гораздо сильнее и может растягивать руки на большую длину. Однако цель прохождения одинакова — Сонику нужно дойти до конца локации, собирая по пути кольца и уничтожая врагов.

Разработка игры под кодовым названием Sonic World Adventure началась в 2005 году и длилась три года. Специально для данного проекта был создан движок Hedgehog Engine. Первоначально Sonic Unleashed планировали сделать продолжением Sonic Adventure 2, но разработчики, переосмыслив некоторые элементы игрового процесса, решили создать независимую игру про Соника, оставив первоначальное название для японского рынка. После выхода Sonic Unleashed получил противоречивые отзывы от критиков, но ему сопутствовал коммерческий успех. Обозреватели хвалили неплохой игровой процесс дневных уровней, отличную музыку и новый графический движок, а в качестве недостатка часто приводился геймплей ночных уровней, напоминающий игры серии God of War. К маю 2009 года было продано свыше 2,5 миллиона экземпляров игры[2].

Игровой процесс

Файл:Sonic Unleashed 3D Mode.jpg
По словам разработчиков, у каждого уровня есть свой прототип. На иллюстрации Соник проходит через город Апотос, который похож на большинство старых греческих городов

Sonic Unleashed представляет собой игру в жанрах платформер и action-adventure, выполненную в трёхмерной графике. Сам игровой процесс разделён на два режима: дневной и ночной. От времени, за которое пройден уровень, или же от заработанных в нём очков зависит полученный в конце этапа ранг: худший — «E» («C» на PS2 и Wii), лучший — «S». На уровнях в дневном и ночном режимах можно найти лунные и солнечные медали соответственно, позволяющие разблокировать дополнительные миссии. После прохождения уровней в дневное и ночное время происходит битва с доктором Эггманом или монстрами-посланниками Тёмного Гайи[3][4]. Во время прохождения игрок зарабатывает очки опыта, позволяющие получить новые навыки и способности для Соника и Соника-оборотня, что является полезным для повторного прохождения на скорость или сбора колец. В игре на консолях PlayStation 3 и Xbox 360 действует система трофеев и достижений[5][6].

В дневном режиме прохождение подобно предыдущим играм основной серии: Сонику нужно быстро преодолеть расстояние от старта до финиша, уничтожая врагов на своём пути, собирая при этом кольца[7]. Здесь представлен плавный переход камеры от трёхмерной к двухмерной перспективе. Впервые в основной серии используется система quick time event (QTE): игрок за определённый промежуток времени должен нажать комбинацию клавиш, показанную на экране, чтобы совершить трюк[8]. Добавлены такие новые возможности, как sonic boost — ускорение, во время которого главный герой защищён энергетическим щитом, позволяющим громить врагов, разбивать препятствия и притягивать кольца; speed drift — позволяет выполнять крутые виражи, не теряя скорости; quick step — позволяет на полном ходу смещаться вправо или влево, продолжая двигаться вперёд[9].

В ночном режиме Соник превращается в оборотня. Здесь главный герой не обладает способностью быстро бегать, но становится гораздо сильнее и может растягивать руки на большую длину, что полезно при нападении на врагов и залезании на платформы[9][10]. Из-за большого количества комбинированных атак оборотень похож на Кратоса из серии игр God of War[11][12]. Ночные уровни занимают примерно в три раза больше времени, чем дневные[7]. Здесь так же от игрока требуется пройти уровень от начала и до конца, по пути уничтожая всех врагов, что иногда необходимо для получения доступа к дальнейшему участку уровня. С помощью колец можно пополнять здоровье Соника на уровнях благодаря vitality bar (шкала жизни). Другая способность — unleashed bar — позволяет оборотню становится более сильным, невидимым для врагов и наносить им большой урон[13].

В версии игры для Xbox 360 и PlayStation 3 Соник может попадать на уровни через «Adventure Field» (поля приключений), в которых можно разговаривать с местными жителями, выполнять различные миссии, покупать еду и сувениры, а ночью столкнуться с монстрами Тёмного Гайя, вселившимися в людей[9][14]. Здесь, как и на этапах, можно собирать медали, чтобы разблокировать дополнительные акты. На уровнях Шамар и Спагония есть лаборатория профессора Пикла, где можно послушать музыку из игры, посмотреть видеоролики, иллюстрации и документы, которые можно купить у продавцов еды, найти на уровнях и самих «Adventure Field»[15]. В версии для Wii и PlayStation 2 «Adventure Field» заменены на интерактивные карты и узловые пространства между уровнями — «Gaia Gate» (Врата Гайя)[16]. В версии же для мобильных телефонов «Adventure Field» и «Gaia Gate» отсутствуют вовсе, но имеется дополнительный режим «Time Attack», который позволяет устанавливать рекорды времени на уровнях[17].

Сюжет

Игровой мир

Действие игры происходит на планете Земля. Всего в игре девять уровней-континентов[8]. Они имеют реальные исторические и географические прототипы[18].

  • Шаблон:Нихонго — небольшой городок, архитектура домов и объектов которого похожа на стиль греческой средиземноморской архитектуры; национальный состав - греки; прототипом зоны послужил греческий остров Миконос[19]. Игровой уровень носит название «Windmill Isle». Доступен на всех платформах.
  • Шаблон:Нихонго — национальный состав - пигмеи; действие начинается с небольшой деревни, затем переходит в храм, напоминающий Великую мечеть Дженне[18], затем в саванну и уровень заканчивается на огромном баобабе. Игровой уровень носит название «Savannah Citadel». В версии для PlayStation 2 и Wii зона появляется только в качестве прохождения босса «Egg Beetle»[20].
  • Шаблон:Нихонго — город, архитектура которого выполнена в европейском стиле[21]. Национальный состав - итальянцы. Игровой уровень носит название «Rooftop Run». Доступен на всех платформах.
  • Шаблон:Нихонго — самый холодный континент на всей планете, похожий на Аляску[21]. Национальный состав - финны. Игровой уровень носит название «Cool Edge». Недоступен в версии для мобильных телефонов.
  • Шаблон:Нихонго — уровень, похожий на Китай[18]. Национальный состав - китайцы. На уровне Соник проходит объект, похожий на Великую китайскую стену. Игровой уровень носит название «Dragon Road». Доступен на всех платформах.
  • Шаблон:Нихонго — город на Ближнем Востоке, похожий на Петру в Иордании[21]. Национальный состав - арабы. Игровой уровень носит название «Arid Sands». Недоступен в версии для мобильных телефонов.
  • Шаблон:Нихонго — город с огромными небоскрёбами. Национальный состав - американцы. Прототипом уровня послужил американский город Нью-Йорк[18][22]. Игровой уровень носит название «Skyscraper Scamper». Доступен только в игре для консолей PlayStation 3 и Xbox 360.
  • Шаблон:Нихонго — зона с многочисленными реками и высокими скалами. Национальный состав - индонезийцы. Напоминает побережье Юго-Восточной Азии[18]. Игровой уровень носит название «Jungle Joyride». Недоступен в версии для мобильных телефонов.
  • Шаблон:Нихонго — империя доктора Эггмана, расположенная на острове недалеко от Холоски. Здесь сочетается парк аттракционов и фабрика, а жителями являются роботы. Игровой уровень носит название «Crimson Carnival». Недоступен в версии для мобильных телефонов.

Уровни разработаны с учётом смены перспективы с трёхмерной на двухмерную и обратно каждые 15-20 секунд[23]. Они проходятся неоднократно, как в дневном, так и ночном режиме, а в некоторых случаях смена дня и ночи предусматривается в процессе прохождения. Уровни также доступны в неигровом режиме: Соник может свободно исследовать континент и общаться с его жителями, однако на игровой процесс этот режим влияния не оказывает[18][24].

Персонажи

В Sonic Unleashed присутствуют следующие основные персонажи:

  • Шаблон:Нихонго — главный герой игры, ёж синего цвета, умеющий быстро бегать. В ночное время превращается в оборотня (Шаблон:Lang-en), обладающего большой силой и особыми боевыми навыками[25].
  • Шаблон:Нихонго, или Шаблон:Нихонго — новый друг Соника, найденный им после падения с космического корабля Эггмана. Представляет собой маленькое коричневое существо с большими ушами и зелёными крыльями. Так как он не помнит своего имени, Соник называет его Чипом, замечая его интерес к мороженому с кусочками шоколада (Шаблон:Lang-en)[26]. Он помогает игроку советами по ходу игры. Впоследствии выясняется, что настоящее имя зверька — Светлый Гайя; просыпаясь каждые несколько миллионов лет, он восстанавливает Землю, которую разрушает Тёмный Гайя. С помощью колосса Чипу вместе с Соником удаётся остановить Тёмного Гайю.
  • Шаблон:Нихонго, более известный как Шаблон:Нихонго — двухвостый лисёнок, друг Соника. С помощью своего самолёта «Торнадо» помогает Сонику путешествовать по разным континентам[27].
  • Шаблон:Нихонго — розовая ежиха, самопровозглашённая подруга Соника[27].
  • Шаблон:Нихонго — профессор университета Спагонии[28].
  • Шаблон:Нихонго, настоящее имя Шаблон:Нихонго — злой учёный, враг Соника[27].
  • Шаблон:Нихонго — древнее божество, освобождённое доктором Эггманом с целью построить Эггманленд[29]. Представляет собой гигантского монстра, живущего в ядре планеты и просыпающегося каждые несколько миллионов лет, чтобы её разрушать.

В дневном и ночном режимах игровым персонажем является только Соник. В первой стадии битвы с финальным боссом — с Тёмным Гайя — игрок управляет Чипом[24], а в версиях для PlayStation 3 и Xbox 360 две миссии «Tornado Defense», в которой нужно отбиваться от атак врагов нажатием указываемых на экране кнопок, выполняет Тейлз, пилотирующий свой самолёт[27].

История

Воздушный флот, управляемый доктором Эггманом, летит над планетой, похожей на Землю. На одном из кораблей находится ёж Соник, пытающийся остановить злодея. Благодаря роботу учёный смог схватить главного героя, но тот с помощью Изумрудов Хаоса перешёл в супер-форму и атаковал злодея. Ёж гонится за Эггманом, но в конечном итоге попадает в камеру-ловушку. С помощью изобретения доктора у главного героя высасывается энергия Изумрудов. Их сила используется для мощной пушки, которая раскалывает планету на семь частей, а из ядра появляется монстр, известный как Тёмный Гайя[30]. Из-за изобретения Эггмана и утративших силу камней Соник стал превращаться в оборотня. После этого доктор выкидывает из камеры ежа и Изумруды; они падают на разломленную планету. Очнувшись, Соник находит зверька, потерявшего память[31]. Из-за угрызений совести, что, может быть, именно он вызвал амнезию у нового знакомого, Соник решает помочь зверьку вернуть память, а также восстановить планету. После небольшого разговора ёж возвращается в своё обычное состояние. Прибыв в город Апотос, главный герой дает зверьку имя Чип[26]. После захода солнца Соник вновь превращается в оборотня. Обследовав населённый пункт, персонажи встречают лисёнка Тейлза. Он сообщает, что профессор Пикл из университета Спагонии может помочь им в восстановлении планеты[32], но по прибытии в Спагонию становится известно, что профессор похищен: его держат на базе Эггмана в Мазури[33]. Найдя Пикла, герои с профессором возвращаются обратно в университетскую лабораторию. Пикл рассказывает о происхождении Тёмного Гайя. Он также советует собрать Изумруды для нескольких Храмов Гайя, потому что именно эти кристаллы способны вернуть целостность планете[34]. После разговора с профессором Соник-оборотень попадается на глаза ежихе Эми Роуз, но та, не узнав Соника в новом облике, убегает[35]. Со временем она узнает свою «вторую половину» и присоединяется к команде Пикла[36].

Ёж и Чип отправляются на каждый континент для поиска Изумрудов и храмов, чтобы в конце концов восстановить планету. А в это время доктор Эггман осуществляет свой план по постройке Эггманленда, откуда затем намеревается захватить весь мир. В ходе восстановления силы шестого Изумруда Хаоса к Чипу возвращается память. Оказывается, он на самом деле — Светлый Гайя, противоположность Тёмного Гайя[37]. Чип потерял память, когда раскололась планета, потому что проснулся раньше срока. Теперь задача Соника — остановить доктора, пока тот не вернул Тёмному Гайя его полную силу[38]. Соник и Чип отправляются в последний храм, над которым антагонист построил Эггманленд. Несмотря на то, что ежу удаётся вернуть силу последнему Изумруду Хаоса и окончательно победить своего соперника, Тёмный Гайя, высосав тёмную энергию, которая находилась в Сонике и превращала его в оборотня, завершает своё восстановление[39]. Внезапно ослабев, Соник не может сражаться, Чип принимает решение противостоять монстру самостоятельно. Зверёк призывает к себе Храмы Гайя и создаёт из них колосса[40]. Вскоре Соник восстанавливает силы и после превращения врага в идеальную форму трансформируется в Супер Соника. Ёж и Чип побеждают Тёмного Гайя, а планета вновь становится целой. Обессиленного Соника колосс отправляет на поверхность. Очнувшись, главный герой находит на земле ожерелье маленького зверька и надевает его на руку как память об этом приключении[41]. В конце игры Соник бежит снова по окрестностям Апотоса, а рядом с ним летит Тейлз на самолёте «Торнадо»[41].

В сцене после титров Орбот перечисляет все провалившиеся планы Эггмана, из-за чего последний начинает гоняться за роботом.

Разработка и выход игры

Файл:Werehog gameplay.jpg
Ночной режим игры. Соник-оборотень на уровне «Rooftop Run» (версия на PlayStation 2 и Wii). Именно этот игровой процесс был раскритикован журналистами и поклонниками серии

Работа над Unleashed велась с 2005 года, после создания движка Hedgehog Engine[42]. Проект был разработан студиями Sonic Team и Dimps и должен был выйти сразу на четырёх платформах — Wii, PlayStation 2, PlayStation 3 и Xbox 360[43]. Бо́льшая часть команды была ранее задействована в Sonic Adventure и Sonic Advance: программисты Ёсихиса Хасимото и Тосиюки Нагахара стали руководителями разработки Sonic Unleashed, художники Сатико Кавамура и Юдзи Уэкава выступили в роли дизайнеров уровней и персонажей; продюсером был назначен сценарист Акинори Нисияма[44]. Вплоть до анонса в 2008 году проект носил кодовое название Sonic World Adventure, поскольку задумывался в качестве третьей части серии Sonic Adventure[45][46]. Тем не менее команда решила создать новый игровой процесс, которого не было в Sonic Adventure, и позже изменила название на Sonic Unleashed[47]. Однако было принято решение, что первоначальное название игры останется неизменным для Японии[18].

На раннем этапе разработки создатели решили в новой части уменьшить число задействованных персонажей, чтобы игроков удивить не в количественном плане, а в качественном. В итоге игровым персонажем стал только ёж Соник. Тем не менее главному герою помогают лисёнок Тейлз, который перевозит своего друга на самолёте, и ежиха Эми Роуз[32]. По словам Хасимото, данная идея, в сочетании с новым игровым процессом и историей с оборотнем, должна была привлечь внимание новых игроков[48]. Он подозревал, что эксперимент с Соником-оборотнем может закончиться неудачно, но команда решила пойти на такой рискованный шаг, надеясь на понимание со стороны игроков[48]. Дизайнер персонажей Синкиси Танахаси создал Соника в новой форме сильным и крупным, и стал похож больше на волка или снежного человека[49]. В игре появился зверёк по имени Чип, который сопровождает главного героя на протяжении всей сюжетной линии. Разработчики создали несколько вариантов дизайна Чипа и хотели назвать его Випом, что в переводе с английского означает «взбитые сливки». Но так как у этого слова есть и другие значения (например, страдания), команда, чтобы избежать двойного толкования, приняла решение дать персонажу другое имя[49].

Для реалистичности картинки, Sonic Team решила использовать в Sonic Unleashed технологию глобального освещения. Чтобы добиться нужного результата, освещение уровней было заранее просчитано на ста компьютерах, а в процессе прохождения рассчитывается только освещение Соника, врагов и предметов[50]. При создании игрового процесса дизайнеры решили использовать ряд нововведений, например, приёмы quick step или unleashed bar[51], а плавный переход камеры от трёхмерной к двухмерной перспективе должен был соединить преимущества традиционной 2D и новой 3D-графики. Из-за различия аппаратных возможностей платформ разработка игры велась двумя командами: команда под руководством Ёсихисы Хасимото отвечала за движок Hedgehog Engine и работала над версией для PlayStation 3 и Xbox 360, а Тосиюки Нагахара был лидером разработки Sonic Unleashed для PlayStation 2 и Wii на модифицированном движке компании Dimps[19]. Консоль Nintendo в качестве управления использует Wii Remote и Nunchuk; прохождение игры зависит от движений игрока. Специально для этих датчиков в игре изменили уровни[52], но тем не менее игроки могут подключить контроллер GameCube или использовать Classic Controller. На остальных консолях управление осуществляется только через геймпад.

Анонс игры состоялся 12 марта 2008 года. В этот же день Sega зарегистрировала торговую марку Sonic Unleashed[53]. Скриншоты, видеоролики и иллюстрации были продемонстрированы публике через десять дней. 3 апреля издательство подтвердило подлинность данных материалов[54]. Проект был продемонстрирован на выставке E3 2008, где появились слухи о поддержке онлайн-игры[55]. Однако данная информация была опровергнута представителем компании Sega Патриком Рилли[56]. В декабре 2008 года в сервисах PlayStation Store и Xbox Live появились демонстрационные версии игры[57]. В них был доступен дневной уровень в городе Апотос. Игра за оборотня в демо-версии не была представлена[57]. С 2009 года для PlayStation 3 и Xbox 360 стал появляться загружаемый контент для игры, включающий несколько новых уровней[58]. 4 июня этого же года компания Gameloft издала Sonic Unleashed для мобильных телефонов под управлением J2ME[59], а 25 августа — под управлением BlackBerry[60].

Музыка

Файл:Planetarypieces.jpg
Обложка альбома Planetary Pieces: Sonic World Adventure Original Soundtrack

Музыкальное сопровождение было написано композиторами из лейбла Wave Master: Кэнъити Токои, Томоей Отани, Фумиэ Куматани, Марико Намбой, Хидэаки Кобаяси и Такахито Эгути[61]. С аранжировкой композиций помогал Дзюн Сэноуэ. В Sonic Unleashed предпочтение было отдано оркестровой музыке, исполнивший Токийский филармонический оркестр[9][61]. Главной музыкальной темой игры является мелодия «Endless Possibility», исполняемая Джаретом Реддиком из группы Шаблон:Не переведено 5. Окончательной темой является «Dear My Friend» в исполнении Брента Кэша, где рассказывается о краткой, но трогательной дружбе между Соником и Чипом.

Саундтрек игры был выпущен на трёх компакт-дисках и в сервисе iTunes в 2009 году под названием Шаблон:Нихонго[61][62]. В альбоме содержится 91 композиция. Музыка из Sonic Unleashed присутствовала в альбомах Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music (2011)[63], History of the 1ST Stage Original Soundtrack White Edition (2011)[64], Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur (2012) и Sonic the Hedgehog 25th Anniversary Selection (2016)[65][66].

Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist

Озвучивание

Sonic Unleashed является последней из основной консольной серии игр, в которой английский текст персонажей озвучивали актёры из студии Шаблон:Не переведено 5. В 2010 году их заменили на актёрский состав из Шаблон:Не переведено 5 (кроме Майка Поллока, озвучивающего Эггмана)[67]. Текст на японском языке был озвучен теми же сэйю, что и в предыдущих играх серии, начиная с Sonic Adventure.

Версии игры для PlayStation 3 и Xbox 360 имеют обе версии озвучивания, вместе с субтитрами: эта опция доступна в меню. Для версии на PlayStation 2 и Wii такая функция отсутствует и имеется озвучивание только на одном языке в соответствии с регионом консоли, однако в настройках можно сменить язык субтитров.

Персонаж Японский актёр озвучивания[68] Английский актёр озвучивания[68]
Ёж Соник Дзюнъити Канэмару Шаблон:Не переведено 5
Оборотень Соник Томокадзу Сэки
Майлз «Тейлз» Прауэр Рё Хирохаси Шаблон:Не переведено 5
Чип Рёко Сирайси Шаблон:Не переведено 5
Эми Роуз Шаблон:Не переведено 5[~ 1] Шаблон:Не переведено 5
Доктор Эггман Шаблон:Не переведено 5 Майк Поллок
Профессор Пикл Сигэру Нагасима[~ 2] Шаблон:Не переведено 5[~ 3]
Орбот не указан в титрах Крис Коллет
Примечания:
  1. В титрах указана как Таэко Кавада (Taeko Kawada).
  2. В титрах указан как Cho.
  3. В титрах указан как Джей Снайдер (Jay Snyder).

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

После выхода Sonic Unleashed получил смешанные отзывы, но оценки были намного выше, чем у Sonic the Hedgehog 2006 года и Shadow the Hedgehog. Обозреватели в основном раскритиковали игру для PlayStation 3 и Xbox 360, в то время как версия для Wii и PlayStation 2 получила более благосклонные отзывы. Средняя оценка, составленная сайтом Metacritic, составляет 66 баллов для версии на Wii и PlayStation 2[69][70], 60 баллов для Xbox 360[71] и 54 балла — для PlayStation 3[72]. Сходная статистика опубликована и на GameRankings — 67 % для PS2[73], 65,94 % для Wii[74], 61,36 % для Xbox 360 и 56,05 % для PS3[75][76]. Несмотря на средние оценки многих игровых журналов, к маю 2009 года по всему миру было продано 2,5 миллиона экземпляров игры, благодаря чему она получила статус «бестселлера» на всех платформах[2]. В 2008 году игра была номинирована на премию «Лучшее на Wii» в номинации «Лучшая графика» от сайта IGN, но уступила первенство головоломке Шаблон:Не переведено 5[77]. В 2010 году Official Nintendo Magazine провёл опрос среди поклонников Соника на тему их любимых игр серии. По итогам этого опроса Sonic Unleashed заняла седьмое место[78].

Обозреватели хвалили Sonic Unleashed за графику и движок Hedgehog Engine. По словам рецензентов, новый движок работал без проблем и выдавал прекрасную картинку и анимацию[9][79][80]. Однако было отмечено незначительное падение частоты кадров на некоторых уровнях с оборотнем[81]. Алексей Голубев из журнала «Страна игр» высказывался о работе движка в целом следующим образом: «Новенький Hedgehog Engine, разработанный Sonic Team, неожиданно оказался на удивление конкурентоспособным и не слишком подверженным давнишним напастям, вроде „вываливающихся“ элементов декораций. Прибавьте сюда заметно возросшее число полигонов в кадре, отличную анимацию, красочные спецэффекты и безусловно удачный дизайн многих уровней, и получите почти идиллическую картину»[9]. Графика и картинка в Sonic Unleashed для Wii и PlayStation 2, несмотря на использование другого движка, по словам рецензентов, ничуть не уступала Hedgehog Engine. Крис Скаллион из Official Nintendo Magazine похвалил разработчиков из Dimps за создание почти безупречного движка, в котором отсутствуют значительные недоработки[32]. Нил Ронаган (Nintendo World Report) в качестве технического недостатка приводил долгие загрузки, но замечал, что когда они проходят, Sonic Unleashed работает великолепно[82]. Мэтт Кассамасина, обозреватель сайта IGN, положительно оценил визуальную составляющую игры, с похвалой отзываясь в первую очередь о работе дизайнеров и художников, создавших разнообразный и яркий игровой мир, однако покритиковал пониженное качество графики в версии для консоли PlayStation 2[7].

Критики и журналисты похвалили разработчиков за использование в игре классической музыки, которая больше подходит для Соника, чем гитарные мелодии в стиле 1980-х годов[7][32]. Обозреватель IGN порадовался «красивым, запоминающимся саундтрекам, наполненным мирной музыкой»[7]. Представитель сайта Nintendo World Report положительно оценил работу композиторов за практическое отсутствие вокальных композиций, но звуковые эффекты назвал типичными для серии[32]. Журналист «Страны игр» заявил, что радоваться или огорчаться новой музыке — вопрос личных пристрастий игроков[9].

Большинству критиков не понравились ночные уровни. Жалобы были связаны с их долгим прохождением, контрастировавшим с быстрыми пробежками дневных уровней, а также с «вялыми» и «тяжёлыми» боевыми приёмами[79][83][17]. Соник-оборотень по силе и многочисленным способностям напомнил критикам Кратоса из серии игр God of War, а бои с врагами — Kingdom Hearts[79][32][80]. Элементы платформера вызвали у журналистов разочарование, а битвы с врагами и боссами показались скучными[84][80]. Оборотень, как высказался рецензент из «Страны игр», мог бы подойти для другой игры, но не для серии Sonic the Hedgehog[9]. Обозреватель 1UP.com Тайлер Барбер прямо пишет: Sonic Unleashed — игра не про ежа Соника, хотя компания Sega пытается всех убедить в обратном[85]. Обозреватель из GamesRadar про оборотня высказался следующим образом: «…В издательстве Sega полностью проигнорировали всё, что делает Соника великолепным, и это в первую очередь супер-быстрый бег, а взамен добавили ещё одну ненужную порцию дерьма»[86]. Представитель сайта Computer and Video Games раскритиковал грубоватый голос Соника, его дизайн и «суперэластичные» руки. Движения и прыжки персонажа, по словам Мартина Киттса, плохо проработаны и выглядят «неестественно и нелогично»[4]. Но Дэн Уатхейд, подготовивший обзор для интернет-издания Eurogamer, обратил внимание, что это касается версий для Xbox 360 и PS3; ночные уровни на консоли от Nintendo смотрятся куда лучше благодаря камере, большую часть времени дающей фиксированный вид из-за спины Соника, и управлению через Wii Remote и Nunchuk[87].

В отличие от ночных уровней с оборотнем, «дневной» игровой процесс получил положительные отзывы. Причина такого тёплого приёма заключалось в ощущении скорости, воспринимавшиеся как возврат серии к первым играм франшизы, где характерной особенностью являлось быстрое прохождение[84][79]. Положительно оценён был плавный переход от трёхмерной перспективы к двухмерной[83]. Алексей Голубев заметил, что если Sonic Team продолжит использовать похожую механику в последующих играх, у Соника есть все шансы вернуть себе былую славу ежа-победителя[9]. В качестве недостатка журналисты часто приводили управление персонажем. По их словам, если Sonic Unleashed на Wii со своим контроллером Wii Remote как-то справляется с этой проблемой, то игрокам, использующим обычный геймпад, придётся привыкать к неотзывчивому управлению[88][10]. Среди других недостатков назывались квесты, которые нужно проходить на «Полях приключений». Они, по мнению критиков, утомительны и бессмысленны, и их следует заменить на картинки, как сделали это на Wii и PlayStation 2[89][84][79]. Рецензентам не понравились новый персонаж по имени Чип и строящаяся вокруг него история. По их мнению, такой сюжет подошёл бы для несовершеннолетних подростков или пригодился бы в каком-нибудь детском мультфильме[81].

Влияние

Файл:422px-Werehogfront.jpg
Японский постер мультфильма Sonic: Night of the Werehog

После выхода игры сотрудник Sonic Team Тэцу Катано объявил, что, возможно, стоит ожидать продолжения Sonic Unleashed, и если сиквел появится, то в нём будет присутствовать Соник-оборотень[90]. В итоге релиз такой игры не состоялся, но игровая механика за обычного Соника использовалась с небольшими изменениями в Sonic Colors и Sonic Generations[91][92]. Последний проект посвящён 20-летию ежа Соника[93]. В юбилейной игре появилась новая версия уровня «Rooftop Run» и босса «Egg Dragoon»[94]. Чип и Соник-оборотень также появились в платформере Sonic Runners[95].

Сцена с превращением Соника в оборотня была адаптирована в № 193 комикса Sonic the Hedgehog от Archie Comics. В отличие от оригинала, в ней не появляются Тёмный Гайя и Чип, а ёжик в одиночку решается выяснить, почему Эггман расколол планету на несколько частей[96]. Частично сюжет Sonic Unleashed был также адаптирован в нескольких номерах журнала Sonic the Hedgehog (№ 257—265)[97] и в Sonic Universe (№ 63—66)[98]. События разворачиваются на планете Мобиус, а помогают Сонику и Чипу победить Тёмного Гайя его друзья: ехидна Наклз, команды Хаотикс и «Борцы за Свободу», Эми Роуз, и другие. В Японии были изданы две манги от Dengeki Nintendo DS[99]. C момента выхода игры издательством Prima Games выпускались книги, где содержалось руководство и дополнительная информация об Unleashed для консолей PlayStation 2 и Wii[100]. В 2009 году в Японии (в остальных странах — в 2010 году) на PlayStation Network появилась одежда Соника, Тейлза, Наклза, Соника-оборотня и доктора Эггмана для Сакбоя, героя игры LittleBigPlanet[101].

До выпуска игры на официальном сайте был представлен мультфильм Sonic: Night of the Werehog (Шаблон:Lang-ru), основанный на Sonic Unleashed и в Японии шедший под названием Шаблон:Нихонго. Создан он подразделением VE Sega Animation Studio, отвечающим за производство видеороликов к играм[102]. Продюсерами выступили Окитанэ Усуи, Хисао Огути, Коти Фукадзава, Хидэки Окамура и Такэси Ито, режиссёром — Такаси Накасима. Несмотря на то, что в мультфильме практически нет диалогов, Соника и Чипа озвучили те же актёры, что и в игре, как в английской (Джейсон Гриффит и Тони Салерно соответственно), так и в японской (Дзюнъити Канэмару, Томокадзу Сэки и Рёко Сираиси) версии. Привидения были озвучены Кевином Глензом и Райаном Дрисом, девочка-привидение — Момоко Исикавой[103].

По сюжету Night of the Werehog Соник и Чип прячутся от дождя в заброшенном особняке, не зная, что в нём же живут три привидения, двое из которых пугают и фотографируют посетителей, а затем относят снимки привидению-девочке[104]. Призраки начинают пугать зверька; получившиеся фотографии смешат девочку-привидение до тех пор, пока она не видит, что ёжик не боится. Привидения-фотографы пытаются испугать его, но пугаются сами, когда он становится оборотнем. В отместку они превращаются в одного большого зелёного монстра и почти побеждают Соника, но в последний момент теряют концентрацию, и становятся обычными привидениями, благодаря чему ежу удаётся выкинуть их из особняка. Фотографию оборотня видит девочка-привидение и влюбляется в него. На рассвете Чип просит главного героя сфотографироваться с ним. На получившейся фотографии вместо Чипа проявляется девочка-привидение, тогда как настоящий Чип показан привязанным к стулу и под охраной двух призраков.

Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. Шаблон:Публикация
  4. 4,0 4,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CVG не указан текст
  5. Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGNPS2 не указан текст
  8. 8,0 8,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Sonic_Unleashed не указан текст
  9. 9,0 9,1 9,2 9,3 9,4 9,5 9,6 9,7 9,8 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gl не указан текст
  10. 10,0 10,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок review_gamespot не указан текст
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Публикация
  15. Шаблон:Публикация
  16. Шаблон:Книга
  17. 17,0 17,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок pocketgamer не указан текст
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 18,6 Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Книга
  21. 21,0 21,1 21,2 Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Статья
  23. Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Статья
  25. Шаблон:Cite web
  26. 26,0 26,1 Шаблон:Cite video game
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 Шаблон:Книга
  28. Шаблон:Книга
  29. Шаблон:Книга
  30. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок не указан текст
  31. Шаблон:Cite video game
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 32,4 32,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ONM не указан текст
  33. Шаблон:Cite video game
  34. Шаблон:Cite video game
  35. Шаблон:Cite video game
  36. Шаблон:Cite video game
  37. Шаблон:Cite video game
  38. Шаблон:Cite video game
  39. Шаблон:Cite video game
  40. Шаблон:Cite video game
  41. 41,0 41,1 Шаблон:Cite video game
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Статья
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. 48,0 48,1 Шаблон:Cite web
  49. 49,0 49,1 Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. 57,0 57,1 Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. 61,0 61,1 61,2 Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. 68,0 68,1 Шаблон:Cite video game
  69. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок agg_metawii не указан текст
  70. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок agg_metaps2 не указан текст
  71. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок agg_meta360 не указан текст
  72. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок agg_metaps3 не указан текст
  73. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PS2 не указан текст
  74. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_WII не указан текст
  75. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_X360 не указан текст
  76. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PS3 не указан текст
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. 79,0 79,1 79,2 79,3 79,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP1 не указан текст
  80. 80,0 80,1 80,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gi не указан текст
  81. 81,0 81,1 Шаблон:Cite web
  82. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NWR не указан текст
  83. 83,0 83,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок TX не указан текст
  84. 84,0 84,1 84,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок review_gamepro не указан текст
  85. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 1UP2 не указан текст
  86. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст
  87. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок euro_wii не указан текст
  88. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок review_gamespot_wii не указан текст
  89. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок gi_wii не указан текст
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. Шаблон:Cite comic
  97. Шаблон:Cite comic
  98. Шаблон:Cite comic
  99. Шаблон:Книга
  100. Шаблон:Книга
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия Sonic the HedgehogШаблон:Sonic TeamШаблон:Избранная статья