Русская Википедия:Spirit Camera: The Cursed Memoir

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Шаблон:Нихонгокомпьютерная игра в жанре survival horror, разработанная японской студией Koei Tecmo и изданная компанией Nintendo. Является спин-оффом серии игр Project Zero. Была анонсирована 31 августа 2011 года в одном из выпусков игрового журнала Famitsu. Spirit Camera: The Cursed Memoir была выпущена для портативной игровой консоли Nintendo 3DS в Японии 12 января 2012 года, 13 апреля того же года — в Северной Америке, а 12 июня — в Европе.

Игровой процесс Spirit Camera: The Cursed Memoir использует технологии дополненной реальностиШаблон:Переход: в качестве камеры, с помощью которой ведётся борьба с духами и призраками, выступает сама 3DS, а в комплекте с игрой идёт специальная книжка — при наведении камеры портативной консоли на её страницы игрок решает головоломки, проходит по сюжету и т.д. Главным героем игры выступает сам игрокШаблон:Переход. Согласно сюжету, он находит «Дневник лиц» — старую проклятую книгу, в глубинах которой обитает злой дух «Женщины в чёрном». Она забирает душу и лицо каждого, кто получит книгу в своё распоряжение. Мая, призрак молодой девушки, также запечатанный в книге, просит игрока помочь ей дать отпор Женщине в чёрном, чтобы спасти из плена книги все невинные души.

Spirit Camera: The Cursed Memoir получила преимущественно посредственные отзывы от игровых журналистовШаблон:Переход. Критики признали, что проект имеет любопытную концепцию, однако её реализация оставляет желать лучшего — Spirit Camera больше похожа на технодемо, чем на полноценную законченную компьютерную игру. Среди многочисленных недостатков Spirit Camera перечислялись плохая графика и анимации персонажей, скучный и клишированный сюжет, монотонные бои с призраками, короткая продолжительность игры, слишком простые в решении головоломки, постоянные сообщения о настройке калибровки экрана, слабое распознавание камеры и необходимость играть в хорошо освещённом помещении, которая противоречит атмосфере жанра ужасов.

Игровой процесс

Файл:SpiritCameraScreenshot.png
Скриншот Spirit Camera во время сражения с призраком. Верхний экран отображает окружение через камеры 3DS, нижний содержит дополнительную информацию. Элементы верхнего экрана по часовой стрелке: детектор призраков (когда враг находится в объективе, лампа загорается красным), шкала перезагрузки (атаковать можно только когда она полна; после атаки требуется некоторое время для перезарядки), шкала здоровья игрока (синяя), шкала здоровья призрака (красная)[1].

Игровой процесс Spirit Camera: The Cursed Memoir использует технологии дополненной реальности: в качестве камеры-обскуры, с помощью которой ведётся борьба с духами и призраками, выступает сама Nintendo 3DS, а в комплекте с игрой идёт специальная книжка — при наведении камеры портативной консоли на её страницы игрок решает головоломки, проходит по сюжету и т.д. Фоном игрового пространства является окружение игрока в реальной жизни, которое отображается через внешние камеры 3DS. Иногда в сюжетном режиме необходимо проходить внутриигровые трёхмерные пространства. В обоих случаях для обзора используется гироскоп: чтобы посмотреть в ту или иную сторону, игроку требуется двигать портативную консоль, держа её в руках перед собой. В некоторых моментах от игрока будет требоваться, например, поворачиваться на 360 градусов, чтобы отразить нападение призрака. Помимо этого Spirit Camera поддерживает режим автостереоскопии, основную функцию 3DS[2][3][4].

Как и в других играх серии Project Zero в Spirit Camera присутствует боевая система. Используя камеру-обскуру, то есть саму консоль, игрок сражается с призраками, фотографируя их для нанесения урона. Чтобы «атаковать» нужно навести внутриигровой объектив на противника и нажать L или R. В Spirit Camera есть несколько типов «линз», как и в прочих играх франшизы. По умолчанию используются «Zero Lens» (Шаблон:Tr-en), которые имеют дополнительную шкалу «Spirit Power» (Шаблон:Tr-en). Она необходима для нанесения дополнительного урона путём зажатия одной из соответствующих кнопок, когда призрак находится в объективе камеры. Как только шкала полностью заполнится, нужно отпустить кнопку и тогда урон от атаки будет в несколько раз больше обычного. Другие линзы хоть и можно использовать во время боёв, однако они не несут в себе дополнительных боевых функций и нужны для решения головоломок в сюжетном режиме. После каждого «удара» дух пропадает из поля зрения и появляется в другом месте, рядом с игроком или позади него, и чтобы вовремя оборониться от потенциальной атаки необходимо поворачиваться вокруг своей оси, чтобы найти врага и атаковать его первым[1][5].

Всего на выбор доступно три режима игры[1][5]:

  • «Project Zero: The Diary of Faces» (Шаблон:Tr-en) — сюжетная кампания игры. Перед началом игра попросит сделать фотографию своего лица, которая позже будет использована в нескольких сценах истории. Во время прохождения этого режима игроку предстоит как сражаться с призраками, так и решать головоломки и загадки с использованием AR-книги («Дневника лиц»). После первого прохождения сюжетной кампании откроется дополнительный режим «Story Mode Extra» (Шаблон:Tr-en), где Мая предстаёт в альтернативном готическом костюме, были добавлены дополнительные записки, а уровень сложности становится несколько выше;
  • «Haunted Visions» (Шаблон:Tr-en) — набор из трёх мини-игр с использованием фото-режима консоли: «Spirit Photography» (Шаблон:Tr-en) — игрок делает фото с помощью камеры консоли, после чего на него добавляется случайный эффект для имитации спиритической фотографии; «Spirit Check» (Шаблон:Tr-en) — игрок делает фото себя или других людей, а игра выдаёт результат в виде описания того или иного призрака, которым якобы одержим человек; «Spirit Challenge» (Шаблон:Tr-en) — игрок делает фото себя или других людей, а затем сражается против призрака с лицом из фотографии;
  • «Cursed Pages» (Шаблон:Tr-en) — набор из четырёх мини-игр с использованием AR-книги: «Four Strange Masks» (Шаблон:Tr-en), «Haunted Doll» (Шаблон:Tr-en), «Boy in the Book» (Шаблон:Tr-en), «Spirit House» (Шаблон:Tr-en). Изначально доступны только первые две, остальные открываются по мере прохождения. Большая часть из этих мини-игр встречается в сюжетном режиме, не считая последнего: в нём игрок ходит по внутриигровой локации наподобие игр в жанре рельсового шутера снимает призраков, проходящих мимо.

Шаблон:Внешние медиафайлы Важным составляющим Spirit Camera является специальная 16-страничная книжка, называемая в игре Diary of Faces (Шаблон:Tr-en), которая идёт в комплекте с игрой. Благодаря ей ведётся повествование в сюжетном режиме; она также используется во время мини-игр в режиме «Cursed Pages». Игрок наводит камеру 3DS на страницы этой книги, после чего система консоли распознаёт их и затем, в зависимости от конкретной ситуации или режима игры, выдаёт тот или иной результат. Например, в одном из эпизодов сюжетного режима необходимо пройти мини-игру в прятки: персонаж даёт игроку подсказки, на какой странице его следует искать, и при наведении камеры на правильный элемент определённой страницы игрок «находит» персонажа. AR-книга — неотъемлемая составляющая игры, без неё невозможно прохождение режима истории и некоторых мини-игр. Более того, для стабильной игры необходимо хорошее освещение, а сама книга должна быть в достаточно хорошем состоянии, чтобы камера консоли могла чётко распознавать страницы[1].

Сюжет

Главным героем игры выступает сам игрок (далее — «Протагонист»). Согласно сюжету, ему пришла посылка без подписи, а внутри неё находился «Дневник лиц» — старая проклятая книга. Протагонист, обладающий камерой-обскура, замечает, что она реагирует на книгу. Он наводит объектив на первую страницу и замечает как на ней начинают появляться слова — «Я ждала», после чего протагониста «засасывает» внутрь Дневника лиц. Он попадает в старинный японский дом, где встречает Маю — призрак молодой девушки, когда очень давно запечатанный в книге. Она не помнит ничего из своей старой жизни, кроме своего имени. Мая рассказывает, что в глубинах Дневника лиц обитает злой дух «Женщины в чёрном». Она забирает душу и лицо каждого, кто получит книгу в своё распоряжение и заточает её внутри книги.

Во время разговора они слышат стонущий мужской голос, просящий о помощи. Протагонист находит страницу с фотографией молодого мужчины. Мужчина пропадает с фотографии и его дух нападает на протагониста. Одолев злого духа, протагонист находит записку, написанную от лица этого мужчины. Оказывается, мужчину зовут Кайто Хасэбэ, он рассказывает, что однажды потерял сестру, а затем нашёл несколько пурпурных цветов и книгу с пурпурной обложкой. Из письма выясняется, что о Дневнике лиц ходят городские легенды, но Кайто не верил в них и пытался разобраться с книгой, полагая, что она причастна к пропаже его сестры. Однако в конечном итоге он сам стал жертвой Женщины в чёрном. В ходе изучения Дневника они обнаруживают, что на одной из страниц появилось лицо протагониста без глаз и рта — сигнал, что проклятье книги вступило в действие. Протагонист и Мая объединяются, чтобы спастись от неминуемой участи.

Вместе они изучают остальные страницы Дневника в поисках информации о других жертвах проклятия, надеясь таким образом найти способ избежать его. Они встречают души других людей, среди которых Сиори, сестра Кайто, а также выясняют, что на самом деле Мая и есть Женщина в чёрном. Когда-то давно Мая была избрана в качестве жертвы религиозного ритуала в некоей деревне. Для этого её растили в одиночестве, а единственным спутником девушки был пурпурный дневник. Мая придумала себе вымышленную подругу, с которой общалась через книгу. Когда ей исполнилось 15, жители деревни начали проведение ритуала, который, как они надеялись, избавит деревню от «Тьмы», из-за которой жители заболевали и погибали. Глаза и рот Маи были зашиты во время ритуала, но он так и не был завершён из-за связи девушки с выдуманной подругой. В конечном итоге тьма поглотила деревню, а дух Маи разделился на две сущности: саму Маю, потерявшую память об этих событиях, и Женщину в чёрном, её злую часть, с которой она общалась через дневник. Вспомнив это, Мая решает, что остановить проклятие можно, если она воссоединиться с другой своей частью. Благодаря помощи протагониста ей удаётся это и Мая закрывает связь Дневника лиц с внешним миром, чтобы больше никто не пострадал.

Разработка и выпуск

Шаблон:Внешние медиафайлы Spirit Camera: The Cursed Memoir была анонсирована 31 августа 2011 года в одном из выпусков игрового журнала Famitsu. В статье, опубликованной в журнале, указывалось, что разработкой Shinrei Camera (название игры на японском) занимается та же команда, что ответственна за предыдущие части Project Zero, что она будет содержать в себе три режима игры: один сюжетный и два с мини-играми. Отмечалось, что основной особенностью проекта станет использование технологий дополненной реальности — в комплекте с игрой будет идти AR-книга, с помощью которой и будет проходить игровой процесс. Дата выхода раскрыта не была[6][7][8]. 12 сентября 2011 Nintendo во главе с генеральным директором компании Сатору Иватой провела в Токио «Nintendo 3DS Conference 2011», мероприятие в преддверии Tokyo Game Show. Помимо подробностей о новых расцветках 3DS и оглашения примерных дат выхода других игр для портативной консоли, было подтверждено, что Shinrei Camera будет издана самой Nintendo[9][10][11]. Позже, уже на самом Tokyo Game Show, который проходил с 15 по 18 сентября, был показан дебютный трейлер хоррора[12][13]. 27 декабря в рамках трансляции Nintendo Direct вышел второй трейлер игры, длительностью в четыре минуты, в конце которого была анонсирована дата выхода в Японии — 12 января 2012 года[14][15][16][17]. За несколько дней до релиза для продвижения Shinrei Camera в Японии Nintendo выпустила короткометражный фильм продолжительностью в 12 минут[18][19][20].

17 января 2012 года, через несколько дней после релиза в Японии, Nintendo of America анонсировала выход игры в Северной Америке. Проект получил новое локализованное на английский название, Spirit Camera: The Cursed Memoir, а датой выхода было обозначено 13 апреля 2012, «пятница, 13»[21][22][23]. Чуть позже журналисты нашли упоминание и европейского релиза в финансовом отчёте Nintendo, где дата выхода была обозначена на 2012 год, но без конкретной даты[24]. Во время трансляции Nintendo Direct 22 февраля был показан первый английский трейлер Spirit Camera: The Cursed Memoir[25][26], а дата выхода в Европе была обозначена на второй квартал 2012[25][27]. 30 марта Nintendo организовала превью Spirit Camera в городе Сан-Франциско, в отеле Сан Ремо. Любой желающий старше 18 лет, а также представители прессы, могли опробовать игру до её релиза[28]. Отель Сан Ремо был выбран не просто так: среди любителей паранормального ходят слухи, что отель одержим призраками[29]. Игра также была презентована на выставке PAX East 6 апреля 2012, за неделю до выхода[30]. Как и было запланировано, выход в Северной Америке состоялся 13 апреля, а для продвижения был выпущен ещё один трейлер. Одновременно с релизом в Северной Америке Nintendo анонсировала, что выход игры в Европе состоится 29 июня. Помимо Spirit Camera: The Cursed Memoir 29 июня также вышло европейское издание Project Zero II: Crimson Butterfly для стационарной консоли Nintendo Wii[31].

Восприятие

Шаблон:Оценки игры

Рейтинги

Spirit Camera: The Cursed Memoir получила в целом посредственные оценки от игровых журналистов. Рейтинг игры на агрегаторе Metacritic составил 54 балла из возможных 100 на основе 9 рецензий, 5 из которых были смешанными, 4 — негативными[32]. Общий рейтинг Spirit Camera: The Cursed Memoir на агрегаторе «Критиканство», подсчитываемый на основе рецензий русскоязычных изданий, составил 44 балла из 100 на основе 3 обзоров: 2 смешанных и 1 негативного[33].

Продажи

Согласно данным, опубликованным в 2013 году в спецвыпуске японского журнала FamitsuFamitsu Game Hakusho — продажи Spirit Camera: The Cursed Memoir в Японии составили 40 827 проданных единиц[34].

Рецензии зарубежной прессы

Фил Браун из Computer Games Magazine написал наиболее положительную рецензию на игру. Он назвал Spirit Camera «технически новаторской хоррор игрой» и «невероятным сочетанием внутриигрового дизайна и элементов из реальной жизни, который ощущается абсолютно уникальным», похвалил разработчиков за оригинальность концепта. Историю он назвал типичной для j-horror: достаточно простой, чтобы понимать суть происходящего, но слишком сложный для полного понимания всего сюжета в целом. Журналист отметил, что, несмотря на выход игры на портативном устройстве, в неё не получится играть на ходу: игровой процесс требует от играющего поворачивать 3DS на 360 градусов, как во внутриигровых уровнях, так и во время взаимодействий с реальным миром. Среди минусов он перечислил малое количество контента для полноценной игры в $40, её быстропроходимость и баги[35].

Филип Джей Рид из Nintendo Life назвал проект «призраком гораздо более лучшей игры». Обозреватель заметил, что хоть Spirit Camera и является спин-оффом серии Project Zero, это не прослеживается ни в названии, ни в самой игре, за исключением нескольких отсылок на другие игры серии, — а потому Spirit Camera хорошо подойдёт для игроков, незнакомых с франшизой. Рид заявил, что где-то в глубине прослеживается зачатки замечательной концепции игры, однако они меркнут на фоне ужасной реализации игрового процесса, который представляет собой «абсолютный бардак» из постоянных сообщений о настройке калибровки экрана, слабое распознавание камеры и необходимость играть в хорошо освещённом помещении, противоречащая жанру проекта. Филип подытожил, что Spirit Camera больше похожа на технодемо, чем на полноценную игру[36].

Самую низкую оценку игре в 1 балла из 10 возможных поставила Шаблон:Не переведено 3 из Destructoid. Как и её коллеги из других изданий, одним из самых существенных недостатков игры Стерлинг назвала необходимость играть при свете, что рушит всю атмосферу хоррора. Резкой критике подвергся как сюжет игры, сочтённый рецензенткой скучным и состоящим из клише азиатских фильмов ужасов, так и игровой процесс. При очень слабой камере 3DS необходимость взаимодействовать с физической книжкой «просто-напросто не вызывает веселья», а боевая система с призраками довольно быстро начинает надоедать своей монотонностью — Стерлинг даже сравнила её со встроенной в 3DS AR-игрой Face Raiders, в пользу последней. К неудавшимся элементам Spirit Camera была также причислена графика и анимация персонажей[37].

Рецензии российской прессы

Михаил Шкредов из IXBT.games посчитал причиной выхода Spirit Camera: The Cursed Memoir желание Nintendo привлечь новую аудиторию к своей игровой платформе. В отличие от западных обозревателей, Шкредов был впечатлён сюжетом игры, назвав его «захватывающим, [но] немного грустным», а также остался доволен от реализации возможностей 3DS, которую назвал «без преувеличения, идеальной», и передачей атмосферы ужаса, даже с учётом яркого освещения. Однако Михаил отметил, что «ни один из аспектов игровой механики не получил должного развития». К минусам Spirit Camera он отнёс короткую продолжительность игры, очень простые в решении головоломки и «много дополнительных условий» для комфортной игры. Тем не менее, журналист посчитал, что при всём, что предлагает игра, она едва ли оправдывает свою стоимость[2].

Ксения Аташева из «Мира фантастики» подошла к оценке игры более критически. Она посчитала, что портативные консоли хорошо подходят для игр наподобие Project Zero, а Koei Tecmo смогли придумать простую, но «вменяемую» историю для Spirit Camera. Боевую систему она назвала «простой до неприличия», но похвалила саму игру и идущую в комплекте AR-книжку за атмосферность. Но метод игры с AR-книжкой был раскритикован: камера 3DS распознаёт страницы только при хорошем освещении, в то время как внутриигровые видеоролики очень тёмные и при ярком освещении происходящее на экране «почти не видно». Аташева посчитала, что проект получился занятным, но недотягивающим до звания полноценной игры стоимостью в $50. По итогу она охарактеризовала Spirit Camera как «непростительно примитивный, короткий и лёгкий в прохождении ужастик, мастерски использующий все фишки Nintendo 3DS»[3].

Из российских рецензентов наиболее негативный обзор принадлежит Сергею Цилюрику из «Страны игр». Он назвал концепцию Spirit Camera интересной, однако конечная её реализация едва дотягивает до звания полноценной игры. Цилюрик раскритиковал графику и посчитал, что борьба с призраками в обстановке квартиры игрока не играет в плюс атмосфере жанра ужасов, а призраки отображаются непропорционально окружению в реальном мире. Игровой процесс также подвергся критике: «самая физически неудобная игра из всех, которые мне встречались». К неудачным элементам он причислил английскую озвучку, локализацию с японского, сюжет игры, полный скучных диалогов «ни о чём» и «бесконечным разжевыванием банальнейших пошлостей». В рамках «Страны игр» Сергей поставил оценку в 2.5 баллов из 10, но в своём личном блоге снизил её до 2 баллов[4].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:ВС Шаблон:Project Zero Шаблон:Кандидат в хорошие статьи

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Шаблон:Книга
  2. 2,0 2,1 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 Шаблон:Книга
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Книга
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Книга
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. 25,0 25,1 Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC не указан текст
  33. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kritikanstvo не указан текст
  34. Шаблон:Cite book
  35. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок CGM не указан текст
  36. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NLife не указан текст
  37. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Destruct не указан текст