Русская Википедия:Sudden Strike 2

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Заголовок курсивомШаблон:Компьютерная игра

Sudden Strike 2России и странах СНГ известна, как Противостоя́ние 4) — компьютерная игра в жанре «стратегия реального времени» (RTS), вышедшая в 2002 году. Разработана фирмой Fireglow Games, за рубежом издана фирмой cdv Software Entertainment, в России локализатор Руссобит-М.

Геймплей

Шаблон:Main Геймплей практически полностью аналогичен таковому в Sudden Strike, однако имеются некоторые новшества, отсутствовавшие в предыдущей части игры.

  • Всего в игре пять кампаний — Германия, Япония, СССР, США, Великобритания. Кроме того, присутствуют также две неполные игровые «нации» — Франция и Италия, но только в редакторе миссий.
  • Теперь у всех видов боевой техники появились экипажи, поэтому подбитую или трофейную технику можно захватывать.
  • Впервые за всю историю серии появились морские юниты — не только десантные лодки и боевые катера, но и большие корабли (которые, однако, способны двигаться только по прямой).
  • Новые юниты, среди которых бронепоезда, а также агитационные машины и самолеты с агитлистовками, переманивающие вражеских юнитов на сторону игрока.
  • Графика претерпела незначительные изменения — например, реализована возможность дождя, снега и т. п.
  • Появились две обучающие одиночные миссии.
  • Новая система выбора уровня сложности — «Новобранец», «Рядовой», «Офицер», «Генерал».
  • У офицеров появились бинокли, которые значительно увеличивают обзор.
  • Кроме того, танки могут ехать в «походном» режиме, а на некоторые из них может садиться пехота. Походный режим и перевозка пехоты на броне дают преимущества видимости.
  • Аэродромы теперь используются по назначению — возможно захватывать самолёты при помощи пилотов и использовать по своему усмотрению неограниченное количество раз.
  • Большое количество мелких изменений.

Технические особенности

Игра представляет собой классическую 2-мерную изометрическую стратегию. Существует три разрешения экрана — максимальное составляет 1024x768. Стандартная игровая локация представляет собой ромбовидную карту (проекцию), состоящую из 256х256 игровых ячеек (тайлов), что соответствует, примерно, четырем квадратным километрам в реальной действительности. На игровой локации одновременно может находиться и взаимодействовать около 2000 юнитов, не считая объектов.

Кампании

В игре представлено 5 кампаний, охватывающих несколько периодов войны с 1941 по 1945 годы.

  • Германия. Немецкая кампания посвящена первой битве за Харьков. Содержит 8 миссий. Это самая длинная кампания в игре.
  • Япония. Японская кампания содержит 4 миссии. Это самая короткая кампания в игре. Место и время действия первых двух миссий не указано. Последние две миссии посвящены битве за Окинаву.
  • Великобритания. Британская кампания содержит 5 миссий. Посвящена операции Маркет Гарден.
  • США. Американская кампания содержит 7 миссий.
  • СССР. Советская кампания содержит 7 миссий. Первые 5 миссий посвящены битве за Днепр, 2 последние миссии посвящены битве за Берлин.

Шаблон:Системные требования

Отзывы

Шаблон:Оценки игры

Игра победила в номинации «Лучшая тактика/wargame» (2002) журнала «Игромания»[1].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия игр Sudden Strike