Русская Википедия:Team Sonic Racing

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Team Sonic Racing — разработанная студией Sumo Digital и изданная компанией Sega аркадная гоночная игра серии Sonic the Hedgehog. Выпущена 21 мая Шаблон:Vgy года для приставок PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch и для персональных компьютеров под управлением Windows. Локализатором выступила компания «СофтКлаб», выпустившая игру с русскими субтитрами[1].

Основной отличительной особенностью Team Sonic Racing является командное взаимодействие персонажей во время гонок. Заезды проходят на разнообразных трассах, основанных на уровнях игр серии Sonic the Hedgehog, и наполнены различными влияющими на геймплей объектами, например, усилителями и кольцами. В игре присутствует большое количество видов испытаний, а также несколько режимов, как для одного, так и для нескольких игроков. В Team Sonic Racing также есть возможность модификации транспортных средств персонажей. По сюжету игры Соник и его друзья получают подозрительное приглашение на командные гонки и решают принять участие с целью выяснения планов таинственного организатора соревнований Додона Па.

В отличие от предыдущих гоночных игр про Соника, разработанных Sumo Digital, в Team Sonic Racing присутствуют персонажи и трассы только из вселенной ежа, поскольку создатели хотели больше сосредоточиться на особенностях франшизы, узнаваемых фанатами серии. Team Sonic Racing получила смешанные, но в основном положительные отзывы от рецензентов. Похвалы обозревателей удостоился командный игровой процесс, а также разнообразие режимов, но критике подверглись сюжет и малое количество контента.

Игровой процесс

Файл:Игровой процесс Team Sonic Racing.jpg
Игра за Руж на трассе Маркет-Стрит локации Орэндж Руфс. На скриншоте можно видеть пример командного взаимодействия: игрок передаёт Коробку с предметом члену команды под управлением ИИ

Team Sonic Racing представляет собой аркадную гоночную игру на картах, выполненную в трёхмерной графике[2][3][4]. Действие игры происходит на уровнях, называемых трассамиШаблон:Переход. Игроку даётся под управление один из представленных персонажей вселенной Sonic the Hedgehog, каждый из которых ездит на своём собственном карте с уникальными характеристиками (например, турбо и ускорением)[4]. Каждый персонаж относится к одному из трёх типов — скоростной (Шаблон:Lang-en), технологичный (Шаблон:Lang-en) и силовой (Шаблон:Lang-en): персонажи скоростного типа обладают лучшей скоростью и способны вызывать защищающую от атак противников вспышку; персонажи технологичного типа обладают лучшей управляемостью и способны ездить по разным поверхностям без замедления; персонажи силового типа обладают лучшей выносливостью и способны разбивать различные препятствия на своём пути[4]. Персонажи распределены на пять команд, по три участника соответственно скоростного, технологичного и силового типов в каждой — команда Соника (Соник, Тейлз, Наклз), команда Роуз (Эми, Чао и Биг), команда Вектора (Блейз, Сильвер и Вектор), команда Тьмы (Шэдоу, Руж и Омега) и команда Эггмана (Метал Соник, Эггман и Завок)[5][6][7]. На PlayStation 4, Xbox One и ПК в игре действует система трофеев и достижений[8][9][10].

Перед стартом каждого заезда происходит обратный отсчёт: при нажатии педали акселератора на каждую цифру обратного отсчёта увеличивается стартовое ускорение (ускорение, с которым участник разгонится с позиции старта). На дорогах разбросаны усилители — Коробки с предметами, в каждой из которых находится один из 15 Виспов (Шаблон:Lang-en) — существ, появляющихся в серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Colors[4]. Каждый из Виспов позволяет задействовать определённую специальную способность, например, Синий Куб выбрасывает на дорогу препятствие для соперников в виде куба, а Неуязвимость делает игрока на некоторое время невосприимчивым к атакам и препятствиям. Некоторые Виспы уникальны для определённого типа персонажа. На дорогах также разбросаны собираемые кольца в заранее отведённых местах, сбор которых позволяет увеличить максимальную скорость; если при наличии колец персонаж получит урон (например, наткнётся на опасный объект или упадёт в пропасть), то кольца теряются[4]. На дорогах находятся и светящиеся платформы, дающие мгновенное ускорение при наезде на них. При прыжках на трамплинах есть возможность выполнять трюки путём вращения персонажа в одном из желаемых направлений, а в поворотах можно совершать дрифт — чем лучше игрок выполняет данные техники, тем большее он получит ускорение задействованием турбо. В командной игре персонажам важно взаимодействовать друг с другом[11]. Данные взаимодействия включают разгоны (при проезде рядом с членом команды, который медленно едет или попал в занос, последний получает мгновенный разгон), рывки (при езде по следу за лидером команды и последующим выездом из колеи преследователь получает дополнительное ускорение), передачи коробок с предметами (принявший участник получает улучшенного Виспа) и успешную атаку соперников из других команд[6]. При выполнении взаимодействий заполняется шкала Командной Суперсилы (Шаблон:Lang-en) — когда она становится полной, можно активировать командную суперсилу, в ходе которой персонажи команды становятся быстрее и получают неуязвимость; если в ходе командной суперсилы сбить соперников другой команды, её длительность действия увеличивается[6].

Режимы

Основным, сюжетным разделом игры, служащим для её прохождения, является «Командное приключение» (Шаблон:Lang-en). В нём игрок выбирает на карте, поделённой на главы, поочерёдно открывающиеся этапы, среди которых есть как гонки с выбором одного из трёх уровней сложности (обычная, сложная и эксперт), так и одиночные виды заездов с ограниченным временем на их выполнение — например, в «Испытании кольцами» нужно собрать определённое количество колец, а в «Гонке в толчее» следует уворачиваться от других машин[6]. Чем лучше результат испытания, тем более ценную игрок получает медаль (например, серебряную или платиновую). Кроме того, в некоторых испытаниях есть специальные условия (например, победа в гонке всей командой или сбор определённого количества колец), выполняя которые игрок получает ключ. При успешном завершении определённого количества заездов на карте открывается новая глава со своими заездами. Изначально в «Командном приключении» доступна игра только за команду Соника, но по мере прохождения открывается также доступ к команде Роуз, команде Вектора и команде Тьмы. В разделе «Локальная игра» можно участвовать в одном из трёх режимов[6]. Так, в «Гран-при» (Шаблон:Lang-en) нужно проехать серию из четырёх гонок, по окончании каждой из которых участникам начисляются очки в зависимости от занятого места; побеждает участник или команда, получившие больше очков по итогам серии. В «Показательной гонке» (Шаблон:Lang-en) игрок может самостоятельно выбрать трассу и настроить условия заезда (например, количество команд или кругов). В «Раздельном старте» (Шаблон:Lang-en) нужно установить лучшее время круга и сравнить его в списке лидеров с другими игроками или друзьями[12][13]. В гараже игрок может изменить детали, влияющие на характеристики, или оформление транспортных средств: новые элементы модификации открываются по мере прохождения игры, а также при покупке мод-капсул[14]. Внутриигровая валюта для покупки мод-капсул начисляется игроку после каждого заезда, и её количество зависит от результатов (например, занятого места и количества собранных колец)[12][15]. Помимо этого, мод-капсулы также могут содержать бонусные коробки, включающие как Виспов (тем самым делая их в распоряжении игрока с начала заезда), так и дополнительные улучшения условий гонки (например, ускоренное заполнение шкалы Командной Суперсилы): одну из этих коробок можно выбрать перед началом гонки, тем самым разово её задействовав[14].

Многопользовательская игра реализована несколькими способами. Так, имеется возможность подключить до 4 игроков по технологии разделённого экрана: таким способом можно проходить «Командное приключение» (до 3 игроков) либо играть в режимах «Гран-при» и «Показательная гонка» раздела «Локальная игра»[6]. На платформе Nintendo Switch также есть возможность использовать беспроводную локальную сеть для подключения до 4 консолей и до 8 игроков. В разделе «Игра онлайн» предлагаются соревнованияя по локальной сети или через интернет с другими людьми — до 12 игроков — как в стандартном, так и в рейтинговом варианте. В последнем случае победы увеличивают ранг игрока, а также позволяют ему зарабатывать эмблемы (чем выше ранг, тем лучше эмблема), и подборка других игроков ведётся в соответствии с текущим рейтингом; однако, при проигрышах и длительном перерыве ранг игрока уменьшается. Команды в сетевой игре назначаются в случайном порядке или же организатором лобби[12].

Трассы

Всего в игре 21 трасса, среди которых — 7 локаций, по 3 трассы в каждой[16]. Изначально доступно только 6 локаций, в то время как «Файнал Фортрес» становится доступна в «Командном приключении» в главе 7, а после завершения «Командного приключения» — и в остальных разделах игры[6][17][4].

Плэнет Висп Сисайд-Хилл Глэсьелэнд Казино-Парк Сэндополис Орэндж Руфс Файнал Фортрес
Висп Сиркуит Оушен Вью Айс Маунтин Рулетт-Роуд Сэнд-Роуд Маркет-Стрит Сандер Дек
Мазерс Кэньон Лост Пэлэс Фроузен Джанк-ярд Бинго-Пати Бу-Хаус Скайроуд Дарк Арсенал
Докторс Майн Уэйл Лагун Хидден Волкано Пинбол-Хайвей Клокворк Пирамид Хонтид Касл Турбайн Луп

Сюжет

Эми приглашает Соника на пикник в компанию вместе с ней, Бигом и Омочао[TSR 1]. Соник, в свою очередь, рассказал о приглашении на гонку, которое получил он вместе с Тейлзом и Наклзом[6][TSR 2]. Организатором данного командного соревнования выступает некий тануки Додон Па, который вызвал у друзей Соника подозрения: по их догадкам, это может быть очередным злодейским планом доктора Эггмана с целью разузнать способности героев и использовать их в своих целях[4][TSR 3]. Несмотря на свои подозрения, герои соглашаются на участие в гонке[18][TSR 4]. Герои в ходе соревнований обучаются новым возможностям и выполняют различные задания, которые даёт Додон Па[TSR 5]. Через некоторое время Соник и его друзья видят Вектора, Блейз и Сильвера. Сильвер утверждает, что получил приглашение на гонку в своём веке и отправился на 200 лет назад для участия, и это всех удивило[TSR 6]. Вектор и Блейз отнеслись к Додону Па с недоверием, но тот посулил героям крупный денежный приз за победу, и Вектор уговорил Блейза и Сильвера участвовать с ним в одной команде[TSR 7]. Вскоре в гонку вступает и доктор Эггман[TSR 8]. Помимо участия, он также помогает Додону Па создавать новые задания, а тот, в свою очередь, обещает доктору сделать некий Двигатель Суперсилы[TSR 9]. Сильвер и Тейлз услышали этот разговор Эггмана и Додона Па, и их опасения усилились, так как они оба могут действовать заодно[TSR 10]. Через несколько заездов к гонке присоединяется команда Тьмы — Руж, Шэдоу и Омега, которые, по их словам, решили разузнать и сорвать планы доктора, но Соник решил доказать Шэдоу, что справится с этим быстрее[TSR 11].

Спустя некоторое время Блейз заметила, что Сильвер предчувствует опасность[TSR 12]. Также она разузнала истинную причину участия Вектора в гонке — по его словам, он это сделал по просьбе Тейлза[TSR 13]. Сильвер, ввиду опасений, попросил чао внимательно следить за происходящим во время гонок[TSR 14]. В это время Биг неоднократно замечал кого-то на трассе[TSR 15]. Вскоре друзья заметили Завока, о котором и упоминал Биг[TSR 16]. Завоку не удалось скрыться с посторонних глаз, что несколько помешало ходу планов Эггмана[TSR 17]. Вскоре Вектор связался с Эспио, который вместе с Чарми собирал информацию о Додоне Па. Оказалось, что последний является президентом автомобильной корпорации «Донпа Моторс» и королём планеты «Королевство Донпа»[TSR 18]. Мотивом же приглашения на гонку послужило создание секретного Двигателя Суперсилы, для чего ему понадобилось собрать информацию о командной работе участников[TSR 19]. Это вызвало у всех облегчение, но уже вскоре Эггман с помощью Завока и Метал Соника похищает Додона Па с целью использовать Двигатель Суперсилы для устранения Соника и для захвата мира[4][TSR 20]. Додон Па, однако, говорит Эггману, что двигатель ещё не готов, поскольку не все данные участников были собраны[TSR 21]. Эггман приказал Завоку и Метал Сонику победить Соника и его друзей в гонках[TSR 22]. После же нескольких неудач приспешников доктор присоединился к участию сам[TSR 23]. Когда Двигатель Суперсилы наконец был готов, Эггман украл его и поместил в свою машину «Яйцо Смерти»[TSR 24]. Сонику и его друзьям, тем не менее, удалось победить машину в гонке, после чего «Яйцо Смерти» выходит из-под контроля и уничтожает энергетическое ядро[TSR 25]. В результате взрывается корабль Эггмана вместе с машинами героев, однако всем удалось спастись. Додон Па в знак благодарности за спасение подарил Сонику и его друзьям новые машины и выразил желание ещё раз увидеть их соревновательный дух, на что все согласились[TSR 26].

Разработка игры

Шаблон:Системные требования

Разработкой Team Sonic Racing занималась студия Sumo Digital, а издателем, как и в случае с большинством других игр серии Sonic the Hedgehog, выступила компания Sega. Таким образом, игра стала третьей гоночной частью франшизы, созданной этой студией; однако, в отличие от предшественников — Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing TransformedTeam Sonic Racing полностью сосредотачивается на вселенной Sonic the Hedgehog, игнорируя персонажей и трассы других франшиз компании Sega[19]. Такое решение, по утверждению создателей, было принято с целью более глубокого погружения во вселенную Соника[20]. В сравнении с предыдущими играми были также внесены изменения в гоночный процесс — так, в Team Sonic Racing отсутствует трансформация транспортных средств из Sonic & All-Stars Racing Transformed, но, при этом, внедрена возможность их модификации, которая меняет как внешний вид, так и характеристики машин[21]. Кроме того, большое внимание было уделено кооперативной составляющей — персонажи разделены на команды, и во время гонок члены одной команды должны выполнять совместные действия, что влияет на ход заезда и, тем самым, значительно расширяет тактику игры[22][23]. Сосредоточенность на вселенной Соника, по словам разработчиков, также позволило внедрить в Team Sonic Racing сюжетный режим прохождения с «лёгким повествованием», в котором объясняется мотивация участия в состязаниях тех или иных персонажей[22]. Создание игры велось для консолей Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One, а также для персональных компьютеров под управлением Windows[24].

По словам продюсера серии, Такаси Иидзуки, разработка Team Sonic Racing началась в 2017 году, ещё до выхода Sonic Mania и Sonic Forces; помимо прочего, в то время как последние были ориентированы на экшн-составляющую, гоночный спин-офф предназначался для более казуальной аудитории[16]. Особую трудность у создателей вызывала реализация командного взаимодействия и различных типов персонажей, что потребовало лучшим образом продумать дизайн трасс и многопользовательскую составляющую, таким образом обеспечив удобство и доступность для широкого круга игроков[16]. Специально для Team Sonic Racing разработчики придумали нового персонажа — Додона Па, который выступает организатором гонок и дизайн которого создал Юдзи Уэкава, известный по дизайну персонажей предыдущих частей франшизы; по утверждению Иидзуки, он хотел, чтобы дизайн Додона Па выглядел нейтральным и обаятельным[16][25]. Транспортные средства были разработаны так, чтобы подчеркнуть индивидуальность каждого из персонажей, а возможности модификации позволили бы игрокам выделиться среди остальных людей в многопользовательских режимах[16]. Однако, в Team Sonic Racing отсутствует поддержка кросс-платформенного мультиплеера, что, по словам Иидзуки, связано с техническими ограничениями[26]. Игра создавалась на модифицированной версии собственного движка Sumo Digital, ранее использованного в предыдущих работах студии — Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing Transformed, что, по заявлению геймдизайнера Ричарда Ачерки, позволило с лёгкостью оптимизировать Team Sonic Racing под каждую платформу[27].

Первоначально Sumo Digital хотели сделать игровой процесс Team Sonic Racing схожим с таковым в их предыдущей работе — Sonic & All-Stars Racing Transformed, поскольку данная игра вызвала положительный отклик игроков и прессы[28]. Иидзука задумал командный игровой процесс после того, как увидел своего сына, играющего в картинг с друзьями: он заметил, что не все люди были радостны, и задумался о том, как можно им всем вместе получить удовольствие от игры[29][30]. В качестве наглядного образца для создания командных игровых механик Sumo Digital взяли Sonic Heroesплатформер серии, в котором тоже реализована работа персонажей в команде[22]. Поскольку Team Sonic Racing сосредоточена исключительно на франшизе ежа, традиционные для гоночных игр на картах усилители было решено выполнить в виде Виспов — существ, регулярно появляющихся в играх серии Sonic the Hedgehog, начиная с Sonic Colors[31]. Команда создателей работала с персоналом японского подразделения Sonic Team, чтобы получить одобрение своих концепций[32].

Маркетинг и выпуск

Слухи о новой гоночной игре про Соника возникли в январе 2018 года, когда в сети произошла утечка внутренней заметки Sumo Digital, содержащей информацию о «необъявленной картинговой игре» для «установленного глобального IP»[19]. Былое участие студии в создании гоночных игр с Соником вызвало предположение, что она разрабатывает новую часть Sonic & Sega All-Stars Racing. Однако, это было отвергнуто менеджером сообщества Sega Аароном Уэббером[19][33]. Несмотря на его ответ, несколько компаний по производству игрушек ссылались на будущую гоночную картинговую игру про Соника в феврале 2018 года[34]. В начале февраля представитель компании Zappies сообщил на ярмарке игрушек Spielwarenmesse в Нюрнберге, что в разработке находится третья гоночная картинговая игра про Соника, и что компания намеревалась сделать игрушечные фигурки в качестве сопутствующего товара для игры[19]. Аналогичным образом, в конце месяца отдельная компания по производству игрушек Diamond Select Toys также указала на игрушки 2018 года, основанные на серии видеоигр Sonic the Hedgehog[35]. Несколько журналистов отметили, что комментарии Уэббера, возможно, намекали на имя Sega All-Stars, и что он не обесценил предпосылки новой гоночной игры про Соника, а дальнейшие слухи об игре без каких-либо других IP-адресов Sega возникли в том же месяце[36]. Связанное объявление о Сонике было назначено на 16 марта 2018 года на юге по Юго-Западной конвенции[37][38]. В то время игра ещё не была анонсирована, но в тизере с выставки SXSW на официальной учётной записи франшизы про Соника в «Твиттере» уже показали новую гоночную игру в тот же день[39][40][41][42].

В мае 2018 года Уэббер заявил, что Sega объявит больше информации об игре, которая «скоро» будет показана в трейлере[43]. 29 мая 2018 года произошла утечка названия Team Sonic Racing в онлайн-розничном списке Walmart[44]. Вскоре после утечки Sega подтвердила, что игра была настоящая[13]. Официальный анонс Team Sonic Racing состоялся 30 мая 2018 года: в тот день был выпущен первый трейлер гоночной аркады, а также выложены в сеть скриншоты, описание и прочая информация о проекте, включая возможность оформить предварительный заказ[45][46]. Демоверсии игры с различными наборами трасс, персонажей и режимов впоследствии были доступны на выставках E3 2018, Gamescom 2018 и Tokyo Game Show 2018[47][24][48][49]. На Comic-Con 2018 также было объявлено о выпуске в октябре основанного на Team Sonic Racing ваншот-комикса от IDW Publishing, сценаристом которого выступил Калеб Гёлльнер, а художником — Адам Брайс Томас[50]. 31 августа Team Sonic Racing присутствовала на мероприятии PAX West, где посетители получали в подарок эксклюзивный постер, выполненный в стиле игры[51]. 16 марта 2019 года на SXSW в дополнение к комиксу был также анонсирован анимационный YouTube-сериал Team Sonic Racing Overdrive, созданием которого занимался Тайсон Гессе (до этого работавший над другим анимационным YouTube-сериалом про Соника — Sonic Mania Adventures, а также над кат-сценами в Sonic Mania) совместно с Neko Productions[21][52]. По словам создателей, перед Team Sonic Racing не была поставлена задача конкурировать с Mario Kart и превзойти её — по их мнению, каждая из подобных гонок на картах предлагает что-то своё, и вкупе с высоким спросом на подобные игры каждый человек сможет найти в них что-то подходящее под свои вкус и предпочтения[53].

Изначально выход Team Sonic Racing был запланирован на конец 2018 года[13], но впоследствии был перенесён из-за желания разработчиков улучшить финальный продукт и предоставить игрокам максимально качественный опыт, которым они смогут наслаждаться долгие годы[54][55]. В итоге выпуск состоялся 21 мая 2019 года — версия для Windows распространяется с помощью сервиса цифровой дистрибуции Steam, в то время как на консолях игра также доступна на физических носителях[56][57]. Официальным локализатором Team Sonic Racing выступила компания «СофтКлаб», которая выпустила Team Sonic Racing с русскими субтитрами[1]. Для Team Sonic Racing было решено не выпускать загружаемый контент и не внедрять микроплатежи, поскольку разработчики посчитали важным решением предоставить игрокам доступ ко всему контенту и возможностям путём заработка и траты исключительно внутриигровой валюты, не задействовав реальные деньги[58]. 27 октября 2020 года на Nintendo Switch игра была переиздана в комплекте с другой частью серии — Sonic Mania[59]. В июне 2021 года версия Team Sonic Racing для PlayStation 4 стала доступна в сервисе PlayStation Now[60][61], а в марте 2022 года она стала бесплатной для загрузки по подписке PlayStation Plus[62][63].

Музыка

Файл:Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive.png
Обложка музыкального альбома Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive

Над музыкальным сопровождением Team Sonic Racing работали композитор Дзюн Сэноуэ, принимавший участие в создании саундтреков ко многим предыдущим играм серии Sonic the Hedgehog, а также чиптюн-художница Ториена, басист Такеси Танеда, вокалист Шаблон:Не переведено 5 Тайлер Смит, известный по музыке к Sonic Mania Ти Лопес и многие другие[21][64][65][66]. Объединение такого большого коллектива, по словам Такаси Иидзуки, позволило использовать для каждого трека свой метод создания и, как следствие, индивидуальность звучания, а написание песен в команде соответствует концепции игры; Иидзука также отметил, что если музыка в гоночной игре не будет крутой, то веселье уменьшится вдвое[16]. Композиции в основном представлены стилизованными под рок-музыку ремиксами и аранжировками треков из предыдущих частей франшизы; по словам Сэноуэ и Ториены, они хотели усовершенствовать мелодии из старых игр, придав им обновлённое звучание, но при этом сохранив их узнаваемый ретро-стиль для удовлетворения большего количества фанатов серии[64]. В качестве же главной музыкальной темы Team Sonic Racing группой Crush 40 была исполнена новая песня «Green Light Ride»[47][67][68].

При приобретении Team Sonic Racing в Японии на Amazon покупатели получали в подарок изданный лейблом Wave Master цифровой музыкальный альбом Team Sonic Racing Trailer Music Selection с четырьмя композициями из игры в формате MP3, а 29 мая 2019 года под лейблом Wave Master был выпущен альбом Team Sonic Racing Original Soundtrack Maximum Overdrive, содержащий полный саундтрек игры и изданный как в цифровом виде с помощью сервисов iTunes, Amazon Music, Apple Music и Spotify, так и на трёх компакт-дисках[69]. Впоследствии песня «Green Light Ride» также вошла в альбомы Driving Through Forever The Ultimate Crush 40 Collection и Sonic 30th Anniversary Symphony, а другие композиции из Team Sonic Racing — в Jun Senoue The Works III, Sonic The Hedgehog Non-Stop Music Selection и Sonic the Hedgehog DJ Style Party[70][71][72].

Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist

Оценки и мнения

Шаблон:Оценки игры

Team Sonic Racing получила преимущественно позитивные отзывы от критиков. К достоинствам игры были отнесены механика командного взаимодействия, разнообразие режимов и проработанные трассы, но среди недостатков отмечены неинтересный сюжет и недостаток контента[73][3][2][74][4]. На сайте Metacritic средняя оценка составляет 73 балла из 100 возможных в версии для Xbox One[75], 72 балла — для PlayStation 4[76] и 71 балл — для Nintendo Switch[77]. Схожая статистика опубликована на GameRankings: 72,49% — для PlayStation 4[78], 71,25% — для Xbox One[79] и 70,83% — для Nintendo Switch[80]. Team Sonic Racing сопутствовал коммерческий успех: за первую неделю после выхода гонка заняла 1-е место в чарте розничных продаж игр в Великобритании (впервые в серии со времён Mario & Sonic at the Olympic Games[81])[4][82], а в Японии — 13-е для Switch (3339 копий) и 16-е для PlayStation 4 (2432 копии)[83]; эти результаты в 2 раза превысили продажи предыдущей гоночной игры с участием Соника — Sonic & All-Stars Racing Transformed[81]. Team Sonic Racing также была номинантом на получение премий Game Critics Awards на E3 2018 в категории «Лучшая гоночная игра»[84][85][86], NAVGTR Awards в категории «Игра, гоночная франшиза»[87] и Шаблон:Не переведено 5 в категории «Лучшая гоночная игра»[88].

Новая механика командного взаимодействия и многопользовательские возможности были в основном положительно встречены рецензентами. «Это [командное взаимодействие] полностью соответствует приятному настроению Соника и работает намного лучше, чем вы ожидаете» — заявил обозреватель Destructoid, Крис Картер[73]. В редакции Famitsu командные механики посчитали весёлыми, разнообразными, а также добавляющими «ощущение единства»[89]. Журналист Game Informer, Брайан Ши, назвал командную механику положительным дополнением к формуле гонок на картах, но посчитал неприятным моментом членов команды, которые своим отставанием могут испортить результаты гонки[90]. Джеймс Суинбанкс, представитель GameSpot, отнёс к достоинствам сосредоточенность на командных гонках, что «добавляет глубины» действиям на трассе[3]. Высоко нововведения оценил Дэвид Джагно (IGN), назвав командное взаимодействие инновационной, продуманной и захватывающей системой, «которая побуждает держаться вместе, чтобы поддерживать друг друга»[2]. Митчелл Партон, рецензент Nintendo World Report, посчитал командные элементы креативными и не дающими игре быть просто подражанием классической формуле Mario Kart[91]. «Когда вы и двое ваших приятелей обмениваетесь предметами, разгоняете друг друга по гоночным трассам и обгоняете друг друга для получения рывка, Team Sonic Racing сияет» — заключил Колм Ахерн (VideoGamer.com)[74]. По мнению Сергея Уланкина в редакции «Игромания», проходить Team Sonic Racing нескольким людям — «один из лучших совместных игровых опытов за последний год», а также он написал, что игра «заставляет людей взаимодействовать и помогать друг другу»[4]. Неоднозначный отзыв о командных действиях оставил Сергей Цилюрик («Канобу»), отметив, что в теории это звучит довольно неплохо, но на деле сознательно помогать товарищам сложно, если только случайно не оказаться с ними рядом[92].

Игровой процесс в целом был оценён неоднозначно, но в основном благосклонно. Картеру понравилась система распределения персонажей по типам, что добавляет некоторой «глубины»[73]. В редакции журнала Edge некоторые механики посчитали запутанными, а чувство уникальности самой игры — недостаточным[93]. В Famitsu похвалили «освежающее» чувство скорости, механику дрифта, а также ИИ соперников, который не отстаёт от игрока и до конца борется за победу[89]. Ши отметил, что игровой процесс Team Sonic Racing прост и будет понятен даже новичкам, и в целом назвал игру «компетентной, но ничем не примечательной»[90]. Суинбанкс похвалил быстрое и весёлое ощущение от движений картов, а также их отличную управляемость[3]. Аналогичное мнение высказал Джагно, заявив, что быстрый темп и плавно возрастающая кривая сложности «великолепны»[2]. Партон отнёс «быстрые и захватывающие» гонки к плюсам игры, а среди минусов отметил громкую вибрацию на джойконах Switch[91]. В британском издании Official Xbox Magazine посчитали Team Sonic Racing «достойной», но незапоминающейся игрой[94]. Ахерн одобрительно отнёсся к распределению персонажей на различные типы, которые заметно отличаются в характеристиках и, тем самым, добавляют игре больше уникальности и тактики[74]. Алексей Лихачев (3DNews) обратил внимание на дополнительные трудные режимы, которые, по его мнению, не менее интересны, чем обычные гонки, хотя к недочётам отнёс несбалансированную сложность[95]. Уланкин посчитал, что Team Sonic Racing отлично передаёт чувство скорости, а также ему понравилось различие в персонажах, но посетовал на отсутствие обучения для новых игроков, а в одиночном режиме игра, по его мнению, «теряет львиную долю очарования»[4]. Прохладно геймплей оценил Арон Гарст, представитель GamesRadar, раскритиковав неотзывчивое управление, а также беспорядочные и при этом незапоминающиеся трассы[96].

Преимущественно похвальных отзывов удостоились графика и звуковое сопровождение. Ши отметил, что все трассы отлично смотрятся в движении, а на экране происходит масса действий, но при большом количестве хаоса наблюдаются падения кадровой частоты; говоря о музыке, рецензент отметил, что она столь же сильна, как и в других частях серии[90]. Схожее впечатление о графике сложилось и у Суинбанкса, которому понравилось красочное оформление, но при этом к недостаткам отнесена иногда «неуклюжая» частота кадров, особенно в многопользовательской игре с разделённым экраном[3]. Джагно охарактеризовал графику, как «визуально захватывающее зрелище», похвалив разнообразное оформление трасс[2]. Партон отнёс к плюсам «красочные и яркие» визуальные эффекты, а саундтрек, по его мнению, является «изюминкой впечатлений» («в каждом треке есть дерзость и волнение, которые вы ожидаете от любого саундтрека [игры] Sonic, а также отсылки ко многим культовым песням из прошлого серии»); среди недостатков отмечена пониженная частота кадров в версии для Switch[91]. Ахерн высоко оценил визуальное оформление «прекрасных, ярких, мультяшных» трасс, которые полны жизни и ощущения духа Соника, но всё так же покритиковал иногда случающиеся падения кадровой частоты при большом количестве действий на экране (при этом заметив, что это не сильно мешает процессу игры)[74]. Противоположную ситуацию описал Лихачев, который отметил, что визуально игра редко впечатляет, зато кадровая частота стабильна, а музыкальные композиции ему показались приятными (особенно во время загрузок)[95]. Уланкин похвалил звук и визуальную часть, особенно саундтрек, который «накачивает вас адреналином», однако покритиковал большое количество «визуального мусора» (например, занимающий значительную часть экрана HUD и постоянно забитое разными спецэффектами поле зрения)[4].

Зачастую разочаровывающую реакцию у критиков вызывало недостаточное количество контента и подход к разблокировке внутриигровых предметов. Так, Картеру не понравилась система случайного открытия предметов улучшения для машин, которые не позволяют улучшить сразу все параметры и требует компромисса для успешных результатов[73]. Ши среди слабых сторон игры выделил её вторичность и даже Виспов, усиления которых не предлагают ничего уникального в сравнении с другими подобными гонками на картах, как например Mario Kart[90]. Неоднозначный отзыв оставил Суинбанкс, отметив большое разнообразие типов гонок, но не особо уникальные бонусы и усилители, а открываемые предметы, по его мнению, «оставляют желать лучшего»[3]. Схожее мнение об усилителях оставил и Джагно, однако его приятно впечатлили «искусно» созданные трассы, а также способы модификации картов, например, возможность сделать машину золотой[2]. Партон среди отрицательных сторон выделил ограниченное количество режимов как в одиночной, так и сетевой игре, хотя и отметил, что онлайн-функционал работает без сбоев[91]. Ахерн заметил, что некоторые трассы выглядят почти идентично друг другу, а систему лутбоксов для приобретения деталей машин посчитал ненужной, хоть и одобрительно отнёсся к отсутствию платного контента[74]. Цилюрик счёл аспект кастомизации машин не очень интересным[92]. Уланкин отметил, что Team Sonic Racing нужно ещё больше трасс, и заметил нехватку подземелий, космоса, подводного мира или огненных уровней, которые были в других играх серии, но, тем не менее, похвалил ненавязчивый и отлично вписанный в уровни фансервис[4]. Кроме того, рецензенты сошлись во мнении, что Team Sonic Racing не хватает разнообразия персонажей и механик, присутствовавших в предыдущих гоночных играх на картах с участием Соника — Sonic & Sega All-Stars Racing и Sonic & All-Stars Racing Transformed[73][96][95][92].

В основном негативные отзывы получили сюжет и озвучивание персонажей. Картер написал, что теоретически хорошее взаимодействие персонажей разных команд (например, Сильвера и Шэдоу) испорчено «неуклюжей» подачей с безразличной актёрской игрой, а озвучивание диалогов в гонках обозреватель посоветовал игрокам отключить[73]. Ши посчитал историю скучной и бессмысленной: «повествование рассказано с помощью неподвижных изображений персонажей на фоне окружающей среды, что делает неинтересный сюжет еще менее увлекательным»[90]. По мнению Суинбанкса, сопровождающая прохождение история хоть и полностью озвучена, однако быстро забывается, но, к счастью, есть возможность быстро пропустить диалоги и сразу перейти к гонкам[3]. Джагно назвал сюжетные заставки «ужасными», озвучивание — «смехотворным», а персонажей (например, Эми и Бига) — раздражающими, и поэтому так же был доволен наличием возможности пропустить диалоги[2]. Столь же негативно отозвался о сюжете и Ахерн, назвав его «абсолютно ужасным», ровно как и подачу с диалогами, которые будто наспех оформлены в Photoshop вместо кат-сцен или предварительно отрендеренных роликов[74]. Уланкин заметил, что «сюжет лепили спустя рукава», приведя в пример статичные изображения вместо видеороликов, односложные реплики, «которые зачитывают явно скучающие актёры озвучки», и ровно один сюжетный поворот на все семь глав[4]. Цилюрик назвал сюжет «традиционно для „Соников“ кринжовым», и тоже был доволен наличием возможности пропустить реплики персонажей («Словно игра понимает, какой позор кроется в её сценарии, и хочет вас от него уберечь!»)[92]. Противоречивое впечатление сложилось у Лихачева, отметившего, что сюжет может разочаровать, но с переговорами персонажей гонять намного веселее[95]. Положительный отзыв оставил Партон, назвав сюжет ненавязчивым, а диалоги — «очаровательными»[91].

Примечания

Источники

Шаблон:Примечания

Цитаты из игры

Шаблон:Cite video game Шаблон:Примечания

Литература

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок softclub не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок IGN не указан текст
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GSpot не указан текст
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок ИМ не указан текст
  5. Шаблон:Cite web
  6. 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. 12,0 12,1 12,2 Шаблон:Cite web
  13. 13,0 13,1 13,2 Шаблон:Cite web
  14. 14,0 14,1 Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. 16,0 16,1 16,2 16,3 16,4 16,5 Шаблон:Cite web
  17. Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 Шаблон:Cite web
  20. Шаблон:Cite web
  21. 21,0 21,1 21,2 Шаблон:Cite web
  22. 22,0 22,1 22,2 Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. 24,0 24,1 Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. 47,0 47,1 Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. Шаблон:Cite web
  53. Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. 64,0 64,1 Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. 73,0 73,1 73,2 73,3 73,4 73,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Destruct не указан текст
  74. 74,0 74,1 74,2 74,3 74,4 74,5 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок VG не указан текст
  75. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_XONE не указан текст
  76. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_PS4 не указан текст
  77. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MC_NS не указан текст
  78. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_PS4 не указан текст
  79. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_XONE не указан текст
  80. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GR_NS не указан текст
  81. 81,0 81,1 Шаблон:Cite web
  82. Шаблон:Cite web
  83. Шаблон:Cite web
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. 89,0 89,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Fam не указан текст
  90. 90,0 90,1 90,2 90,3 90,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GI не указан текст
  91. 91,0 91,1 91,2 91,3 91,4 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок NWR не указан текст
  92. 92,0 92,1 92,2 92,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок KNB не указан текст
  93. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Edge не указан текст
  94. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок OXM не указан текст
  95. 95,0 95,1 95,2 95,3 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок 3DN не указан текст
  96. 96,0 96,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок GRadar не указан текст

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Серия Sonic the Hedgehog


Ошибка цитирования Для существующих тегов <ref> группы «TSR» не найдено соответствующего тега <references group="TSR"/>