Русская Википедия:Terraria

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

Terraria — компьютерная игра в жанре приключенческой песочницы, разработанная американской студией Re-Logic. Была выпущена в 2011 году для компьютеров Microsoft Windows с распространением через систему цифровой дистрибуции Steam. После выхода Terraria была портирована на другие операционные системы для персональных компьютеров и мобильных устройств, а также на игровые приставки. Компания Codeglue издала игру для мобильных устройств, а 505 Games, Шаблон:Нп3 и Шаблон:Нп3 — для игровых приставок. Студия Spike Chunsoft локализировала игру в Японии, Headup Games — в Германии.

Игра, разработанная с использованием набора инструментов Microsoft XNA, даёт в распоряжение игрока процедурно генерируемый и изменяемый двумерный мир. Помимо добычи ресурсов и строительства сооружений, в игровом процессе Terraria также уделяется внимание исследованию мира, поиску сокровищ и сражениям с противникамиШаблон:Переход.

Terraria получила множество положительных оценок игровой прессы. Рецензенты похвалили реиграбельность, большое количество предметов и существ, делающее исследование игрового мира ещё интереснее. Кроме того, они одобрили двумерную графику, сходную с компьютерными играми времён 16-разрядной игровой приставки SNES, и стилизованный под чиптюн саундтрек. Игровые издания часто сравнивали игровой процесс Terraria с Minecraft. Terraria добилась огромного коммерческого успеха: по состоянию на 2020 год на всех платформах было продано свыше 30 миллионов копийШаблон:Переход. В 2013 году Эндрю Спинкс заявил, что планирует выпустить сиквел — Terraria 2. В 2015 году Re-Logic анонсировала спин-офф Terraria: Otherworld, однако в 2018 году игра была отмененаШаблон:Переход.

Игровой процесс

Игровой мир

Файл:Скриншот из игры Terraria.png
Демонстрация искусственных сооружений в снежном биоме, а также игровых и неигровых персонажей

Перед началом игры игрок должен создать персонажа и задать его внешность с помощью ряда настроек, а затем ― указать параметры для процедурной генерации мира[1][2]: его размер, Шаблон:Нп3, режим игры и мировое зло (The Corruption или The Crimson). Далее генерируется мир заданного игроком размера, содержащий множество различных биомов и объектов — подземелий, врагов, ловушек, сундуков с сокровищами, подземных джунглей и парящих в воздухе островов[3].

Персонаж появляется в процедурно сгенерированном игровом мире. Сам мир имеет закономерности, например, по краям мира расположен океан, биом джунглей расположен всегда напротив снежного биома и так далее. Персонаж появляется с тремя медными инструментами: киркой, коротким мечом и топором[1][2]. Инвентарь персонажа разделён на специальные группы слотов для каждых типов предметов: брони, аксессуаров, боеприпасов и прочих[2]. Изначально количество очков здоровья и маны ограничено (100 очков здоровья и 20 маны) — эти показатели игрок может увеличить, если найдёт в мире спрятанные «хрустальные сердца» (Шаблон:Lang-en) и создаст «кристаллы маны» (Шаблон:Lang-en)[2]. В недрах земли есть полезные ископаемые, которые реже встречаются на поверхности, и различные сооружения, отличающиеся друг от друга противниками и ресурсами[1][2]. Предметы можно найти в сундуках или получить после убийства существ[2]. Для рубки деревьев нужен топор, или молотопор, а для добычи полезных ископаемых и камня — кирка или бур. Некоторые ресурсы возобновляемы: например, при рубке деревьев добываются жёлуди, с помощью которых можно вырастить новый лес на прежнем месте[3].

Игрок может взять добытые ресурсы для создания новых предметов и экипировки с помощью рецептов, используя специальные объекты — верстаки, печи для переплавки руды и другие. Такие простые объекты, как факелы, можно изготовить без верстака; металлические слитки получаются при переплавке руды в печи[3][2]. Для создания многих предметов нужно проделать несколько операций, где изделие, созданное с помощью одного рецепта, будет использоваться как ингредиент для другого[1][2]. В начале игры нужно создать своё жилище — безопасное здание, где игровой персонаж был бы защищён от нападений врагов[3]. После выполнения таких целей, как победа над боссом или нахождение каких-либо предметов, в построенных игроком зданиях могут появиться неигровые персонажи — например, торговец, медсестра или волшебник[1][2]. Некоторых неигровых персонажей можно найти в других местах игрового мира. При контакте с неигровыми персонажами можно покупать и продавать различные предметы за монеты, также можно купить различные услуги. Кроме этого, монеты можно получить при убийстве противников и нахождении сокровищ[1].

Ведение боя

Игрок может столкнуться с различными противниками, причём появление тех или иных врагов зависит от времени суток, местоположения игрового персонажа, случайных событий, взаимодействия игрока с игровым миром и тому подобного: так, днём чаще всего встречаются слизни, а ночью — зомби и демонические глаза[3]. В начале игры у персонажа есть медный короткий меч для защиты от монстров[2], в дальнейшем игрок может найти или создать оружие самых разных видов: мечи, луки, огнестрельное оружие, магические книги и скипетры и тому подобное[3]. На поздних этапах игры персонажу можно выбрать определённый класс, более эффективно использующий то или иное вооружение и доспехи — в зависимости от класса персонаж может наиболее эффективно сражаться с врагами в ближнем бою, расстреливать издали из ружья или лука, использовать магию или призывать дружественных существ, сражающихся на его стороне[4]. С некоторой вероятностью ночью может появиться «Кровавая луна» (Шаблон:Lang-en) — событие, при котором появляется множество врагов, способных не только атаковать игрового персонажа на открытой местности, но и врываться в сооружения[3]. Игрок может призывать боссов, из которых можно добыть редкие предметы, трофеи и монеты. Босс может появиться в игре при использовании определённого предмета, разрушения особых блоков или же случайным образом после выполнения каких-либо определённых условий[1].

В каждом биоме обитает уникальный набор существ, отличающихся не только внешним видом, но и ведением боя. По мере развития персонажа, игрок сталкивается с различными боссами, по типу «Глаза Ктулху» (Шаблон:Lang-en), «Скелетрона» (Шаблон:Lang-en), и «Пожирателя миров» (Шаблон:Lang-en). Игрок может отправиться в подземные пещеры, простирающиеся до самой Преисподней, призвать и победить босса «Стена Плоти» (Шаблон:Lang-en), чтобы игра перешла в «сложный режим» (Шаблон:Lang-en), который добавляет множество новых и усиленных версий существующих противников, а также неигровых персонажей, боссов, полезных ископаемых и предметов[5]. После этого игрок может сразиться с другими боссами, в том числе «Плантерой» (Шаблон:Lang-en), «Големом» (Шаблон:Lang-en) и «Лунным Лордом» (Шаблон:Lang-en), финальным и самым сложным боссом игры[4]. Также с версией 1.4 появилось два новых босса: «Королева слизней» (Шаблон:Lang-en) и «Императрица света» (Шаблон:Lang-en).

Режимы игры

В игре есть «режим эксперта» (Шаблон:Lang-en), который можно выбрать при генерации игрового мира. Режим эксперта изменяет атрибуты игрового процесса: например, повышает сложность игры, удваивает очки здоровья и силу атаки противников, увеличивает прочность слабых существ в сложном режиме, даёт боссам новые виды атак и так далее. Хотя противники в этом режиме опаснее, но и броня даёт большую защиту, чем в обычном режиме. В режиме эксперта увеличен шанс добычи редких предметов при убийстве существ, а также добавлены уникальные предметы, которые можно получить при убийстве боссов[1]. В обновлении Journey’s End появились ещё два режима — «режим мастера» (Шаблон:Lang-en), ещё более сложный по сравнению с режимом эксперта, и «режим приключения» (Шаблон:Lang-en), позволяющий игроку самому регулировать сложность[6].

В Terraria игровой мир можно сделать доступным для совместной игры с друзьями через Интернет. Для присоединения они должны ввести IP-адреса и порта[2]. На PlayStation 3 и Xbox 360 есть режимы для двух и четырёх игроков, в которых экран монитора разделён на подходящее количество областей[7][8]. На PlayStation Vita есть сетевая игра для восьми игроков[9]. На Nintendo 3DS и Wii U доступна игра для двух и четырёх игроков с разделением экрана монитора, и для восьми игроков в сетевой игре[10]. В Terraria есть режимы «игрок против игрока» (Шаблон:Lang-en), в котором игроки или команды ведут бой между собой, и «захват драгоценных камней» (Шаблон:Lang-en), схожий с Шаблон:Не переведено 3 — командам нужно создавать большие кристаллы и изымать их друг у друга[11].

Для Terraria есть разработанные сообществом модификации[12][13].

Разработка и выпуск

Персональные компьютеры

Шаблон:Системные требования Частная компания Re-Logic, основанная Эндрю Спинксом и Финном Брайсом, разработала и издала Terraria. Спинкс начал работу над игрой в январе 2011 года[14]. Для создания игры использовался набор инструментов Microsoft XNA[15]. Изначально сотрудниками Re-Logic были Эндрю Спинкс, который разработал и запрограммировал игру, Финн Брайс, сделавший вместе со Спинксом графический дизайн, и Джереми Герретт, оказавший связи с общественностью на этапе разработки[16][17]. Однако после выхода Terraria, Re-Logic покинули Финн Брайс, который ныне разрабатывает Starbound[18], и Джереми Герретт[17]. Саундтрек, стилизованный под чиптюн, и звуковые эффекты создал Скотт Ллойд Шелли в своей студии Resonance Array[19]. Композитор использовал стереофонию, позволяющая игроку определить, с какой стороны от экрана монитора доносится звук[20]. Terraria была анонсирована 18 апреля 2011 года — Re-Logic опубликовала видеоролик на YouTube, в котором демонстрируется игровой процесс[21]. Игра была выпущена 16 мая 2011 года, через систему цифровой дистрибуции Steam, для компьютеров на платформе Microsoft Windows[22][23].

После выхода Terraria, разработка игры не прекратилась — Re-Logic до сих пор выпускает обновления, которые дополняют нынешний контент и исправляют различные ошибки. 1 декабря 2011 года было выпущено крупное обновление 1.1, главным нововведением которого стал «сложный режим», а также были исправлены ошибки процедурной генерации игрового мира и улучшено динамическое освещение[24][5]. 21 февраля 2012 года разработчики заявили, что не будут продолжать активную разработку игры, но позже выпустили окончательное обновление, которое исправило ошибки. Эндрю Спинкс заявил, что хочет улучшить свои навыки программиста и геймдизайнера вне разработки Terraria, и применить их в другом проекте[25][26][27]. Однако 23 января 2013 года Re-Logic вновь стала разрабатывать Terraria, когда Эндрю Спинкс попросил у сообщества придумать новые идеи для их реализации в будущих обновлениях[28][29].

3 апреля 2013 года в преддверии выпуска обновления 1.2 Эндрю Спинкс опубликовал изображения новых биомов и естественных структур[30][31]. В его разработке принял участие геймдизайнер и художник Джим Томми Мюре — по его заявлению, он ответственен за обновление спрайтов[32][31]. Изначально выход был намечен на июль[33], но позже он был перенесён на октябрь 2013 года[34]. Спустя девять месяцев разработки, 1 октября 2013 года, Re-Logic выпустила обновление 1.2, которое изменило почти каждую деталь Terraria[35]. 3 октября 2013 года, в ходе интервью Rock, Paper, Shotgun с Эндрю Спинксом, был анонсирован сиквел — Terraria 2. Спинкс заявил, что в нём он желает получить бесконечные игровые миры, в которых игрок сможет путешествовать неограниченно[36][37]. Позже было выпущено тематическое обновление, посвящённое хэллоуину и рождеству[38][39]. 2 октября 2014 года Terraria была выпущена в сервисе GOG.com без использования DRM[40].

26 июня 2015 года было выпущено крупное обновление 1.3, значительно дополняющее существующий контент. Разработчики учли неудобное подключение к сетевой игре, и они с этом обновлением добавили новые сетевые режимы[41]. 23 июля 2015 года Terraria была выпущена для операционных систем macOS и Linux[42]. 6 сентября 2016 года вышла версия 1.3.3, главным нововведением которой стало улучшение визуальных эффектов от снегопада и добавление песчаной бури[43][44].

Летом 2019 года разработчики объявили, что обновление 1.4 с подзаголовком Journey’s End (Шаблон:Tr-en) станет последним крупным обновлением для игры — после него Re-Logic будет выпускать только мелкие исправления. Обновление 1.4 должно добавить в игру 800 новых предметов, новых противников и боссов, улучшенную систему смены погоды и новую систему генерации игрового мира, новый уровень сложности, а также мини-игру в гольф[45].

«Обмен контентом» с другими играми

В ноябре 2016 года Re-Logic и Trendy Entertainment — разработчик Dungeon Defenders II, игры в жанре Tower Defense, объявили о «кроссовере» — взаимном обмене контентом: в Terraria появились персонажи, противники и предметы из Dungeon Defenders II, в том числе особое событие, напоминающее Tower Defense; и наоборот, в Dungeon Defenders II был внесён контент из Terraria — например, персонаж Дриада. Согласно опубликованному разработчиками описанию, между мирами двух игр открылся «межпространственный портал»[46]. Контент из Dungeon Defenders II был добавлен в Terraria с обновлением 1.3.4, выпущенным 14 ноября 2016 года[47].

В 2021 году для Terraria и симулятора выживания Don’t Starve Together от студии Klei Entertainment вышло ещё одно кроссовер-обновление An Eye for an Eye. Как и в предыдущем кроссовере с Dungeon Defenders II, игры «обменялись» контентом — в Terraria были добавлены шейдеры освещения и генерация мира в духе Don't Starve Together; «губительная» темнота и система голода; тематические предметы, питомцы и призывы, а также босс Циклоп-олень, с которым можно сразиться в снежном биоме[48]

Другие платформы

В сентябре 2012 года Эндрю Спинкс заявил, что студии Engine Software и 505 Games будут портировать игру на игровые приставки Xbox 360 и PlayStation 3[49][50], но у 505 Games не было прав на обновление версии для персональных компьютеров[51]. 26 марта 2013 года Terraria была выпущена на PlayStation 3 в Северной Америке[52][53], 15 мая 2013 года в Европе и Австралии[54][55], и 23 мая 2013 года в Японии. 27 марта 2013 года игра была вышла для Xbox 360[52][53]. Terraria для PlayStation Vita была выпущена 11 декабря 2013 года в Европе и 17 декабря 2013 года в Северной Америке[56]. Студия Spike Chunsoft локализировала Terraria на PlayStation 3 и PlayStation Vita в Японии — эта версия включала эксклюзивные предметы, такие как костюм Монокумы из Danganronpa: Trigger Happy Havoc[57][58]. 11 ноября 2014 года Terraria стала доступной для игроков PlayStation 4[59] и 14 ноября 2014 года на Xbox One[60]. 10 декабря 2015 была портирована на Nintendo 3DS[61], 9 июня 2016 года для Wii U в Европе и 15 июня 2016 года в Северной Америке[62]. Версия для Nintendo Switch была выпущена 27 июня 2019 года[63].

Голландская студия Codeglue портировала Terraria на мобильные платформы: 29 августа 2013 года была выпущена версия для iOS[64], 13 сентября 2013 года для Android[65] и 12 сентября 2014 года для Windows Phone[66][67]. В 2014 году обновление 1.2 было портировано на консольные и мобильные платформы[68][69]. 25 июля 2016 года 505 Games заявила, что обновление 1.3 не будет портировано на Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita, ссылаясь на проблемы с производительностью игровых приставок. Помимо этого было объявлено, что студии Engine Software и Codeglue больше не будут работать над консольными и мобильными изданиями, поскольку новая студия Pipeworks возьмёт на себя ответственность за эту разработку[70]. В феврале 2021 года Эндрю Спинкс объявил об отмене находившейся в разработке версии для Stadia, облачного игрового потокового сервиса компании Google; за три недели до этого Google, ссылаясь на некое «нарушение условий использования», заблокировала учётную запись Re-Logic на YouTube и личную учётную запись Спинкса во всех своих сервисах, включая YouTube, Gmail и Google Play. Отмену этой версии игры Спинкс объяснил нежеланием дальше работать «с компанией, которая совсем не ценит своих клиентов и партнёров»[71]; впрочем, в том же месяце Google разблокировала учётные записи, и Спинкс объявил, что выход Terraria для Stadia всё-таки состоится[72].

Саундтрек

Шаблон:Музыкальный альбом В Terraria есть музыкальное сопровождение, написанное Скоттом Ллойдом Шелли, которое меняется в зависимости от текущих условий в игре[20][73][74]. Каждая музыкальная композиция сопровождается тем или иным событием: например, переходит в угнетающий тон, когда игрок будет в искажении или в подземных пещерах, а при призыве босса становится мрачной[73]. Как и графический дизайн, саундтрек стилизован под 16-битные компьютерные игры. Днём музыка играет дружелюбно, в то время как ночью она жуткая — появляется ощущение, что игроку нужно добраться до безопасности, прежде чем противники успеют догнать[74].

Первый комплект саундтрека был выпущен 1 ноября 2011 года в музыкальном сервисе Bandcamp[75], второй 28 сентября 2013 года[76], а третий — 7 октября 2015 года[77]. Саундтрек в Steam, отдельный от Terraria, был выпущен 13 октября 2015 года[78]. Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist Шаблон:Tracklist

Отзывы и продажи

Шаблон:Оценки игры Согласно сайту-агрегатору Metacritic, Terraria получила преимущественно положительные отзывы[79]. Критики, обозревавшие первую версию игры для Microsoft Windows, отмечали, что в игре нет режима обучения — есть только неигровой персонаж Гид, дающий небольшие подсказки[80][81]. Таким образом, игрок, ранее не знакомый с Terraria, часто будет экспериментировать в игре и сталкиваться с неудачами[81]; тем не менее, разработчики добавили режим обучения в версиях игры для игровых приставок и мобильных платформ[82][83]. По мнению критиков, наличие неигровых персонажей избавляет Terraria от свойственного подобным играм ощущение одиночества[80][2]. Также они одобрили саундтрек, который сопровождает игрока на протяжении игры и меняется в зависимости от её текущих условий[20][73][74].

В рецензии Натана Менье, опубликованной сайтом IGN, похвален удобный инвентарь, в котором можно хранить предметы, отличающиеся разнообразием и механикой, и взаимодействовать с ними. Также в рецензии было отмечено, что приятная графика спрайтов в Terraria напоминает времена 16-разрядной игровой приставки SNES. Натан Менье сообщил, что сетевая игра с друзьями или незнакомыми людьми ещё интереснее, чем одиночный режим, а то, что в игре нет сюжета, нельзя счесть за недостаток — наполненная контентом Terraria не даст игроку заскучать[81]. Рецензент Destructoid Джордан Девор считает, что исследование игрового мира становится увлекательнее за счёт случайно генерируемых структур и биомов[80]. Том Макши, обозреватель GameSpot, заявил, что Terraria лишена конкретных целей — это позволит подстроить игровой процесс под предпочтения игрока[2].

В статье, опубликованной PC Gamer в 2018 году, журналист Люк Уинкль отметил, что контент с момента выхода игры значительно увеличился. Хотя ключевые механики Terraria, с которыми можно ознакомиться с самого начала игры, остаются прежними, игра пополнилась множеством новых предметов, возможностей и занятий, не очевидных новому игроку. Terraria — подобно The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Monster Hunter и Dark Souls — устроена так, чтобы игрок находил скрытые возможности и получал удовольствие от новых открытий. Уинкль счёл устаревшими движок игры и слишком лаконичное меню создания предметов, не отображающее игроку каких-либо рецептов или технологического древа — это вынуждает игрока часто сворачивать игру и изучать справочные вики-сайты в Интернете. По мнению Уинкля, поздние версии Terraria и выросшее вокруг игры сообщество могут отпугнуть новичка огромным количеством скрытых предметов и возможностей, жаргоном со множеством неизвестных слов и названий, но игра остаётся всё равно привлекательной и для тех, кто пользуется подобными справочниками, и для тех, кто любит открывать всё самостоятельно[1].

Terraria завоевала первое место в номинации «Инди-игра 2011 года по выбору игроков» на IndieDB[84]. В первый день выпуска игры было продано Шаблон:Число копий, а количество игроков онлайн составило Шаблон:Число[85]. В первые девять дней после выпуска было продано Шаблон:Число копий игры, что сделало её самой продаваемой игрой в Steam в течение первых шести дней[86], обойдя «Ведьмак 2: Убийцы королей» и Portal 2[87]. За первый месяц было продано около Шаблон:Число копий[88]. Продажи Terraria пересекли отметку в 20 миллионов копий в феврале 2017 года[89][90]. Летом 2018 года, благодаря уязвимости в защите Steam Web API, стало известно, что точное количество пользователей сервиса Steam, которые играли в игру хотя бы один раз, составляет Шаблон:Nts человек[91]. К апрелю 2020 года продажи Terraria пересекли отметку в 30,3 миллионов копий; из них 14 миллионов приходились на персональные компьютеры, 8,7 миллиона — на мобильные устройства и 7,6 миллиона на игровые приставки[92].

Сравнение с Minecraft

По мнению журналистов игровых изданий, многие идеи, ранее использованные в Minecraft, хорошо прижились в Terraria: игровой персонаж появляется в процедурно сгенерированном мире, рубит деревья, строит сооружение для защиты от противников и добывает полезные ископаемые. Однако, в этом сравнении, игровой процесс Terraria концентрирует внимание на приключении, а Minecraft — на строительстве и исследовании. В отличие от Minecraft, в Terraria для создания предметов не нужно располагать ингредиенты в строгом порядке, достаточно лишь нажать по создаваемому предмету, и нужные ингредиенты сами будут использованы[80]. Рецензент Videogame назвал Terraria интерпретацией концепции и механики Minecraft в двухмерном мире, в которой также есть свобода действий для реализации творческих идей[93][80]. Новостные издания сравнивали исследовательски-приключенческий стиль Terraria с Metroid и Minecraft, отмечая, что у них разные игровые механики[94][95].

Несмотря на наличие двухмерной, а не трёхмерной графики, Terraria была описана как клон Minecraft различными СМИ[81][96][97][98][99]. Рецензент Kotaku считает, что Minecraft вдохновил на целый ряд новых игр, назвав Terraria хорошим клоном[96]; Ars Technica отметил, что Terraria появилась благодаря успеху Minecraft[97]; indieGames написал, что Terraria взяла корни Minecraft и добавила свои идеи[98].

Terraria: Otherworld

16 февраля 2015 года Re-Logic анонсировала спин-офф игры — Terraria: Otherworld, который должен был выйти не позже того же года[100][101][102]. В нём игроку нужно было очистить игровой мир от искажения, и предполагалось, что для этого нужно было найти «очищающие башни», активировать их, и далее они должны были устранить распространение искажения. В Terraria: Otherworld планировалось реализовать больше стратегии и ролевых элементов, таких как Tower Defense, система навыков и сюжет[103]. В апреле 2017 года Re-Logic объявила, что предыдущий партнёр Engine Software по разработке проекта будет отстранён в пользу новой студии Pipeworks[104][105], поскольку разработка игры не сходилась с графиком[104][105][106]. 12 апреля 2018 года Re-Logic сообщила об отмене разработки игры, так как студия была недовольна состоянием проекта и не пожелала выпускать его в неготовом виде[107][108]. В мае 2020 года Эндрю Спинкс заявил на официальном сервере Terraria в Discord, что может опубликовать исходный код Terraria: Otherworld, сделав его открытым, если наберёт «100 тысяч подписей и 15 долларов»[109]; студия Relogic, однако, отказалась подтверждать или опровергать какой-либо возможный исход на случай, если петиция соберёт требуемое количество подписей[109]. Соответствующая петиция на сайте Change.org собрала на 23 июля 2022 года более 110 тысяч подписей[110].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Шаблон:Cite web
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Шаблон:Cite web
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 3,6 Шаблон:Cite web
  4. 4,0 4,1 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. Шаблон:Cite web
  8. Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite web
  10. Шаблон:Cite web
  11. Шаблон:Cite web
  12. Шаблон:Cite web
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web
  15. Шаблон:Cite web
  16. Шаблон:Cite web
  17. 17,0 17,1 Шаблон:Cite web
  18. Шаблон:Cite web
  19. Шаблон:Cite web
  20. 20,0 20,1 20,2 Шаблон:Cite web
  21. Шаблон:Cite web
  22. Шаблон:Cite web
  23. Шаблон:Cite web
  24. Шаблон:Cite web
  25. Шаблон:Cite web
  26. Шаблон:Cite web
  27. Шаблон:Cite web
  28. Шаблон:Cite web
  29. Шаблон:Cite web
  30. Шаблон:Cite web
  31. 31,0 31,1 Шаблон:Cite web
  32. Шаблон:Cite web
  33. Шаблон:Cite web
  34. Шаблон:Cite web
  35. Шаблон:Cite web
  36. Шаблон:Cite web
  37. Шаблон:Cite web
  38. Шаблон:Cite web
  39. Шаблон:Cite web
  40. Шаблон:Cite web
  41. Шаблон:Cite web
  42. Шаблон:Cite web
  43. Шаблон:Cite web
  44. Шаблон:Cite web
  45. Шаблон:Cite web
  46. Шаблон:Cite web
  47. Шаблон:Cite web
  48. Шаблон:Cite web
  49. Шаблон:Cite web
  50. Шаблон:Cite web
  51. Шаблон:Cite web
  52. 52,0 52,1 Шаблон:Cite web
  53. 53,0 53,1 Шаблон:Cite web
  54. Шаблон:Cite web
  55. Шаблон:Cite web
  56. Шаблон:Cite web
  57. Шаблон:Cite web
  58. Шаблон:Cite web
  59. Шаблон:Cite web
  60. Шаблон:Cite web
  61. Шаблон:Cite web
  62. Шаблон:Cite web
  63. Шаблон:Cite web
  64. Шаблон:Cite web
  65. Шаблон:Cite web
  66. Шаблон:Cite web
  67. Шаблон:Cite web
  68. Шаблон:Cite web
  69. Шаблон:Cite web
  70. Шаблон:Cite web
  71. Шаблон:Cite web
  72. Шаблон:Cite web
  73. 73,0 73,1 73,2 Шаблон:Cite web
  74. 74,0 74,1 74,2 Шаблон:Cite web
  75. Шаблон:Cite web
  76. Шаблон:Cite web
  77. Шаблон:Cite web
  78. Шаблон:Cite web
  79. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Metacritic не указан текст
  80. 80,0 80,1 80,2 80,3 80,4 Шаблон:Cite web
  81. 81,0 81,1 81,2 81,3 Шаблон:Cite web
  82. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок dest-console не указан текст
  83. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок egm не указан текст
  84. Шаблон:Cite web
  85. Шаблон:Cite web
  86. Шаблон:Cite web
  87. Шаблон:Cite web
  88. Шаблон:Cite web
  89. Шаблон:Cite web
  90. Шаблон:Cite web
  91. Шаблон:Cite web
  92. Шаблон:Cite web
  93. Шаблон:Cite web
  94. Шаблон:Cite web
  95. Шаблон:Cite web
  96. 96,0 96,1 Шаблон:Cite web
  97. 97,0 97,1 Шаблон:Cite web
  98. 98,0 98,1 Шаблон:Cite web
  99. Шаблон:Cite web
  100. Шаблон:Cite web
  101. Шаблон:Cite web
  102. Шаблон:Cite web
  103. Шаблон:Cite web
  104. 104,0 104,1 Шаблон:Cite web
  105. 105,0 105,1 Шаблон:Cite web
  106. Шаблон:Cite web
  107. Шаблон:Cite web
  108. Шаблон:Cite web
  109. 109,0 109,1 Шаблон:Cite web
  110. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Хорошая статья