Русская Википедия:The Chaos Engine

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра

The Chaos Engine[1] — название игры для европейского рынка, разработанной британской компанией The Bitmap Brothers и опубликованная Renegade Software в 1993 году. Версия для Северной Америки вышла под названием Soldiers of Fortune. У игры есть сиквел под названием The Chaos Engine 2, вышедший в 1996 году. На территории России версия для Mega Drive распространялась в картридж-бокс издании.

Сюжет

Однажды путешественник во времени отправился на разведку из будущего в викторианскую Англию конца 1800-х годов. Однако его технологии попали в руки королевского общества во главе с великим изобретателем бароном Фортескью (его прототипом был Чарлз Бэббидж). Он преуспел в своем творении и создал Двигатель Хаоса, с помощью которого можно было экспериментировать с любым веществом, и даже с самой природой пространства и времени. Однако, Двигатель Хаоса захватил власть над создателем. Отовсюду на полуострове появились монстры, роботы и воскрешённые динозавры. Британия становится отрезанной от остального мира с уничтожением телеграфных проводов. Любые корабли, подплывающие к острову, подвергаются нападению. Британская империя осталась в клочьях, а мир — в экономическом и политическом хаосе. Для спасения полуострова несколько наёмников решают проникнуть в запретную территорию и остановить развитие катастрофы. Британской королевской семье, членам парламента и небольшому числу беженцев удается бежать, принося с собой много страшных рассказов.

В финальной битве отряд побеждает механизм, после чего освобождает Фортескью (бывшего всё это время рассказчиком игры).

На Amiga игровые события описывались текстом с дискет, на Amiga CD32 — также при помощи анимационных сцен и озвучивания авторского текста.

Персонажи

Всего в игре шесть персонажей на выбор: Gentleman, Preacher (в версии для Северной Америки — Scientist), Navvie, Thug, Mercenary и Brigand. Каждый из них со своими уникальными способностями. Игрок выбирает двух наёмников из шести, которые возьмут на себя задачу победить барона Фортескью. В игровых персонажах есть различные качества, которые влияют на геймплей, такие как скорость и боевые способности.

В режиме одного игрока, компьютерный искусственный интеллект управляет вторым игроком, так что игрок никогда не будет бороться с врагами в одиночку.

В Северной Америке персонаж Preacher был немного визуально изменён и переименован в Scientist из-за позиции местного издателя, посчитавшего оскорбительным наличие в игре убивающего людей священника[2].

Игровой процесс

Игрок во время нахождения на уровнях подбирают бонусы, золото и ключи для решения головоломок и прохода через лабиринты. В конце каждого чётного уровня можно потратить заработанные средства на улучшение оружия, покупку новых предметов, повышения здоровья и других характеристик персонажа.

Разработка

В команду разработчиков входили Стив Каргилл, Саймон Кнайт, Дэн Малон, Эрик Мэтьюс и Майк Монтгомери. Группа Joi выступила создателем заглавной темы, а Ричард Джозеф (Richard Joseph, род. 23 апреля 1953) занимался остальной музыкальной составляющей.

Игра была вдохновлена романом Брюса Стерлинга и Уилльяма Гибсона Машина различий, ставшем основой стилистики и сюжета игры[2].

Кодер игры разрабатывал союзнический AI, наблюдая за игровым тестированием самой игры и кодируя уже на основе поведения игрока[2].

Позже игра была портирована на консоли. Для умещения саундтрека в аудио память Super NES, уступавшей в объёме консолям серии Amiiga, Джозеф применил методы стандартной компрессии и разместил там только семплы, а остальные данные были переведены в основную память[3].

Ремейк

Ремастеринговая версия The Chaos Engine, по сути являвшаяся широкоэкранным портом с версии для Amiga AGA (названная AA версией) с оригинальными интро и саундтреком, была разработана Abstraction Games и выпущена для Windows, Mac и Linux 29 августа 2013 года.[4] Были сохранены все особенности игрового процесса, графическая и звуковая составляющая оригинала.[2]

В новой версии появилась возможность удалённой игры для двух пользователей посредством Steam, глобальный список лучших результатов, и дополнительная опция двух графических эффектов: смягчающего пиксельную графику низкого разрешения фильтр и bloom для отдельных частей игровой графики.

Оценки

Шаблон:Оценки игры

Electronic Gaming Monthly дал версии Super NES 6.8 баллов из 10 возможных, назвав её «хорошим шутингом в духе Technoclash и Gauntlet»[5], версии для Genesis — 6.4 балла[6]. GamePro критиковал спрайты из-за слишком маленького размера, что уравновесило дизайнерской работой, в итоге отметив интересный игровой процесс, надёжное управление и хороший коллективный режим[7].

Награды

  • SEGA Awards 1994 Best 3rd Party Game of the Year[8]
  • Amiga Power 11th best game of all time[9]
  • Mega 15th best Mega Drive game of all time[10]

Примечания

Шаблон:Примечания

Внешние ссылки

  1. GiantBomb The Chaos Engine Шаблон:WaybackШаблон:Ref-en
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Шаблон:Статья
  3. Шаблон:Статья
  4. Шаблон:Cite web
  5. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGM: SNES не указан текст
  6. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок EGM: GENESIS не указан текст
  7. Шаблон:Статья
  8. Шаблон:Статья
  9. Amiga Power magazine issue 64, Future Publishing, August 1996
  10. Mega magazine issue 26, page 74, Maverick Magazines, November 1994

Шаблон:Выбор языка Шаблон:Игры Bitmap Brothers