Русская Википедия:Umurangi Generation

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Компьютерная игра Umurangi Generation — инди-игра и симулятор фотографа от первого лица. Её разработал Нафтали Фолкнер, выпуском занималась Active Gaming Media Inc. Игра также была выпущена с японской и китайской локализациях компанией Шаблон:Нп3. Выход игры состоялся 19 мая 2020 года, 7 ноября вышло дополнение Umurangi Generation Macro. Версия для Nintendo Switch была выпущена 5 июня 2021 года, а для Xbox One — 17 мая 2022 года. Основное действие происходит в Тауранге, Новой Зеландии в антиутопическом будущем, где люди противостоят пришельцам, а власть захвачена военной диктатурой. Главный герой — профессиональный фотограф, который изучает внутриигровой мир, чтобы делать фотографии на заказШаблон:Переход.

Игра после выхода на ПК в 2020 году привлекла положительные отзывы у независимой прессы относительно стилистики игры, отсылающей к Jet Set Radio и социальных комментариев, включая искусство коренных народов[1]. Саму игру хвалили за её необычный визуальный стиль, проработанность внутриигровой вселенной, в том числе и аллюзии к современной политике. Тем не менее игру ругали за неуклюжее управление, делающее некоторые задания почти невыполнимымиШаблон:Переход.

Игровой процесс

Umurangi Generation представляет собой симулятор фотографа от первого лица, где игровой персонаж, работающий фотографом должен путешествовать по внутриигровому миру и изучать его, чтобы делать фотографии по заказу и зарабатывать деньги. Правильная композиция и дополнительная обработка повышает стоимость фотографии[2].

Файл:Umurangi Generation gameplay.jpg
Игрок управляет фотографом от первого лица и изучает игровые пространства, чтобы сделать подходящие снимки

Задания требуют не просто фотографировать определённые цели, но и например сфотографировать одновременно несколько предметов, для чего потребуется найти нужный ракурс[3]. Это требует зачастую забираться на крыши зданий или находить скрытые и труднодоступные пути для требуемого ракурса[4]. В других случаях требуется сфотографировать небольшой или скрытый предмет, требуя от игрока заниматься его поиском[5]. В самом начале игра предупреждает игрока, что он не при каких обстоятельствах не должен фотографировать португальских корабликов. Помимо основной миссии делать подходящие фотографии, игрок получает побочные задания, например нарисовать граффити[3], сделать групповые снимки друзей, найти коробки с фотоплёнкой, выполнить определённые задания за 10 минут и т. д.[3]. Всего в игре имеется восемь уровней[5], создание требуемых фотографий необходимо для прохождения уровня, также он предлагает пять дополнительных заданий[5].

Игра требует тщательно изучать окружающее пространство, читать вывески, рассматривать плакаты и увеличивать газетные вырезки[3]. Выполнение заданий позволяет улучшать характеристики камеры. Игрок получает доступ к дополнительным объективам, а значит новым способам делать фотографии[3].

Основное повествование в игре ведётся через окружающий мир, действие происходит в антиутопическом будущем[3], вдохновлённым киберпанком[2] и стране похожей на Новую Зеландию[1]. Земля находится в состоянии продолжительной войны с водными инопланетянами, само государство, в котором происходит основное место действия фактически контролируется военной диктатурой. Бесчисленные пропагандистские плакаты[4] и памятники павшим солдатам контрастируют с общим общественным упадком и беззаконием[2]. Сюжет затрагивает тему коррупции, неравенства и недовольства молодёжи[2]. В игре есть множество отсылок к культуре маори[2].

Umurangi Generation Macro

Дополнение, выпущенное 7 ноября 2020 года вводило четыре новых уровня и дополнительные настройки для камеры — выдержку, диафрагму, регулировку ISO, камеру для селфи и насадку, стилизованную под камеру Game Boy, которая делает фотографии низкого разрешения. Также были добавлены роликовые коньки, позволяющие быстрее перемещаться по миру, а также баллончик с краской, чтобы игрок мог красить внутриигровые объекты[6].

Разработка

Созданием игры занимался разработчик Нафтали Фолкнер, маори по национальности. Отсылки к его культуре встречаются на протяжении всей игры. На создание игры ушло примерно 10 месяцев, полноценная работа над игрой началась в начале 2020 года. До этого Фолкнер разрабатывал приложения для аборигенов и в свободное время занимался небольшими проектами. С его слов, Umurangi Generation — первая «настоящая» разработанная им игра.[7].

Идея разработать «симулятор фотографа» пришла после того, как Фолкнер обучил своего младшего брата пользоваться цифровым зеркальным фотоаппаратом и заметил, что процесс обучения напоминал ему руководство в видеоигре. Управление камерой создавалось по подобию управления оружием в играх серии Arma, заметив что оружие в этих играх ощущались, как игрушки, с которыми игроки игрались каждую минуту[7].

Работая над концепцией мира, Фолкнер упоминал, что его сюжет — это протестный манифест против реакции новозеландского правительства на лесные пожары в Австралии и пандемию COVID-19, Фолкнер выражал разочарование по поводу бездействия властей по поводу глобального изменения в климате и предпринятых мер в борьбе с пандемией[8][7]. Фолкер рассматривает свою игру как критику неолиберализма, указывая на то, что эта политическая система хоть и признаёт многие проблемы, связанные с неравенством и климатическим кризисом, но лишь утешает граждан вместо того, чтобы бороться с их причинами[8].

Философия в игре также отсылает в так называемому «уважительному искусству» с акцентом на деколонизацию искусства, когда культура коренных народов воссоздаётся с точки зрения восприятия самих этих народов, а не через призму восприятия западной цивилизации этих культур. Эта проблема приобрела особую актуальность в свете моды на большее включение национальных меньшинств в американских медиа в последние годы[7][9]. Сам Фолкнер является членом племени Нгаи Те Ранги и в его игре можно увидеть множество отсылок к культуре маори. Само название «Умуранги» — это Красное Небо на языке маори, на протяжении всего прохождения, игрок будет встречать перья гуйя, традиционной птицы, используемой в ритуалах маори, на которую охотились колонисты вплоть до её исчезновения[7].

Фолкнер также вдохновлялся такими произведениями, как Neon Genesis Evangelion, Jet Set Radio, «Годзилла: Возрождение» и творчеством Ёдзи Синкавы[7]. Игровой мир выдержан в эстетике киберпанка. Тем не менее Фолкнер был разочарован развитием этого жанра, изначально зарождающийся, как протестный манифест критики капитализма, которое может разрушить будущее, киберпанк превратился увлечение эстетикой формы ретрофутуризма по 1980-х годам, времени зарождения самого жанра. Фолкнер же хотел обратиться к первоисточнику жанра и превратить игру в отражение современной эпохи[8]. Свой жанр он называл «дерьмовым будущем»[10].

Критика

Шаблон:Video game reviews Игровые критики оставили в целом положительные отзывы об игре. Средняя оценка на игровых платформах превышала 80 балов из 100 возможных[11][12]. Игра получила Гран-при Шеймуса Макнелли[13] на Фестивале независимых игр и была номинирована на премию Нуво[14].

По мнению представителя GameCritics, сюжет в игре наполнен параллелями с реальной жизнью и манифестом недовольной молодёжи, чьи голоса не имеют никакого значения. Рецензент заметил, что может быть Umurangi не лучшая игра 2020 года, но определённо самая актуальная[3]. Обозреватель Destructoid назвал Umurangi Generation лучшей инди-игрой 2020 года и счёл несправедливым, что он получила столь мало внимания, едва ли не обрекая себя на забвение в творящемся беспорядке платформы Steam[4]. Фактически она является протестным манифестом против пропаганды и провальной политики старшего поколения, отнимающей будущее у молодёжи в видении создателей Umurangi, игрой созданной «маргиналами для маргиналов»[4]. Критик GameSpot назвал Umurangi Generation ярким примером качественного киберпанк произведения[2]. Он упоминал, что данный жанр изначально зарождался, как манифест критики капитализма, всесилия корпораций и страха перед будущем, но со временем превратился в фантастический жанр со стереотипными визуальными элементами и способ эскапизма. Umurangi переосмысляет жанр и обращается в темам, которые лежат в основе зарождения этого жанра[2]. Иной вердикт оставил рецензент The Xbox Hub, назвав Umurangi маленькой и неуклюжей игрой, с интересной концепцией и важными социальными комментариями, но спотыкающейся об ошибки в игровом дизайне и паршивое управление[1].

Обозреватели приметили в игре её примитивную, но яркую графику. Критик GameCritics оценил игру за её причудливый низко-полигональный стиль, отсылающий к играм конца 1990-х[3]. Представителю Destructoid игровой мир в плане графики напоминал Mario 64, в частности это хрупкий трёхмерный мир, словно склеенный изолентой и немного поломанный, однако это гармонично вписывается с стиль игры[4]. Отсутствие элегантности контрастирует с яркостью[4]. Представитель SwitchPlayer заметил, что низко-полигональная графика временами прямо мешала поиску нужных предметов[5]. Некоторые критики оценили безмолвный способ повествования в игре, передаваемый через окружающее пространство[3][2][4][5]. Обозреватели также похвалили то, как игра способствует погружению в свой мир[3][2][4]. По мнению рецензента GameCritics, Umurangi — на первый взгляд расслабляющая игра о фотографии, площадка для самовыражения, пропитанная атмосферой и чувством стиля. На по настоящему эту игру возвеличивает способ передачи истории[3]. Представитель Destructoid оценил то, как игра умело погружает в каждый грязный уголок игрового мира, он признался, что игра умудряется вовлекать игрока в свой мир лучше большинства AAA игр c огромными и красивыми мирами, что невероятное достижение для небольшой команды разработчиков этой игры[4]. Рецензент SwitchPlayer назвал игру ярким, но слишком коротким опытом[5].

Сам игровой процесс получил более сдержанные отзывы. Критики сошлись во мнении, что выполнение некоторых целей может стать ужасно утомительной задачей[2][4][1]. Критик The Xbox Hub в целом был разочарован игровым процессом, назвав его изнуряющем путешествием, сам окружающей мир крайне статичен, дополнительно нагоняя чувство уныния[1]. Критик GameCritics заметил, что игра требует тщательно изучать игровые пространства и зачастую без нужного результата, но это позволяет лучше изучить историю этого мира[3].

Критик Destructoid упоминал внутриигровые ошибки, когда персонаж застревал в текстурах или наоборот проходил сквозь предметы[4]. Рецензент SwitchPlayer аналогично ругал игру за неотзывчивое управление, в итоге некоторые задачи, требующие забраться на труднодоступные платформы становятся невыполнимыми[5]. Рецензент The Xbox Hub назвал контроллеры Xbox просто несовместимыми с управлением в игре, заметив что прохождение превращается в бесконечное столкновение с препятствиями[1], задачи же связанные с таймерами становятся почти невыполнимыми[1].

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Внешние ссылки

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Шаблон:Cite web
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 2,7 2,8 2,9 Шаблон:Cite web
  3. 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 Шаблон:Cite web
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 Шаблон:Cite web
  5. 5,0 5,1 5,2 5,3 5,4 5,5 5,6 Шаблон:Cite web
  6. Шаблон:Cite web
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 Шаблон:Cite web
  8. 8,0 8,1 8,2 Шаблон:Cite web
  9. Шаблон:Cite journal
  10. Шаблон:Cite web
  11. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MTPC не указан текст
  12. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок MTNC не указан текст
  13. Шаблон:Cite web
  14. Шаблон:Cite web

Шаблон:Выбор языка