Русская Википедия:Virtuix Omni

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Шаблон:Устройство ввода-вывода Virtuix Omni — периферийное оборудование в виде всенаправленной беговой дорожки для взаимодействия с виртуальной реальностью в играх, разрабатываемое компанией Virtuix. Устройство успешно стартовало на Kickstarter и было представлено на выставке E3 2013.

Для имитации движения в Omni используется скользкая платформа и специальная обувь, уменьшающая трение. С помощью поддерживающего поясного ремня человек удерживается в фиксированном кольце, поглощающем вес игрока[1].

Описание

Всенаправленная беговая дорожка работает как игровой контроллер, позволяя игроку естественными движениями прыгать, приседать, двигаться боком, ходить и бегать по игровому ландшафту[2]. Чашеобразная платформа имеет покрытие с низким коэффициентом трения и направляющими бороздками, благодаря которым ноги не скользят в сторону. На подошве обуви располагаются специальные накладки и удерживающий шип. Для отслеживания движения поддерживается отдельно установленный Kinect, который планируется заменить на собственное встроенное программно-аппаратное решение. Omni проектировался для использования совместно с шлемом виртуальной реальности, таким как Oculus Rift[2].

Помимо активного применения в играх Omni можно использовать для пробежек и прогулок. Так, например, Лаборатория реактивного движения НАСА использовала технологии Oculus Rift и Virtuix Omni для прогулок по Марсу[3]. Существуют и другие «шагающие» технологии, но они или слишком большие — Virtusphere, CyberWalk, или находятся на стадии прототипов — WizDish, Stringwalker, Powered Shoes.

История

Компания Virtuix основана 21 февраля 2013 года в городе Хьюстон[4]. Основателем, исполнительным директором и основным разработчиком является Ян Гетгелюк[5]. Команда Virtuix Omni два года проводила эксперименты на прототипах и исследования с целью упрощения и снижения стоимости до того, как выставила проект в Kickstarter для краудфандинга его производства. Также экспериментировали с сочетанием Omni и Oculus Rift в таких играх, как Team Fortress 2[5].

Virtuix запустили собственный проект на Kickstarter 4 июня 2013 года[6]. Основатель Oculus Rift Палмер Лаки обещал заранее одобрить устройство[2]. Заявленная сумма в $150 тыс. была достигнута за 3,5 часа[7]. За весь период пожертвований сумма достигла $1,1[8] млн. Собранные средства планируется потратить на преобразование прототипа Omni в товар массового потребления[6].

Производство Omni должно начаться в декабре 2013 года. Предварительная дата для ранних моделей — январь 2014 года[6]. Virtuix планирует начать открытую продажу Omni в начале 2014 года[1].

См. также

Примечания

Шаблон:Примечания

Ссылки

Шаблон:Смешанная реальность

  1. 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Verge first test не указан текст
  2. 2,0 2,1 2,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Business Insider: Kickstarter не указан текст
  3. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Engadget050813 не указан текст
  4. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Virtuix fb не указан текст
  5. 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Eurogamer: funded in hours не указан текст
  6. 6,0 6,1 6,2 Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Joystiq: Kickstarter live не указан текст
  7. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок BBC060613 не указан текст
  8. Ошибка цитирования Неверный тег <ref>; для сносок Kickstarter не указан текст