Русская Википедия:Virtuix Omni
Шаблон:Устройство ввода-вывода Virtuix Omni — периферийное оборудование в виде всенаправленной беговой дорожки для взаимодействия с виртуальной реальностью в играх, разрабатываемое компанией Virtuix. Устройство успешно стартовало на Kickstarter и было представлено на выставке E3 2013.
Для имитации движения в Omni используется скользкая платформа и специальная обувь, уменьшающая трение. С помощью поддерживающего поясного ремня человек удерживается в фиксированном кольце, поглощающем вес игрока[1].
Описание
Всенаправленная беговая дорожка работает как игровой контроллер, позволяя игроку естественными движениями прыгать, приседать, двигаться боком, ходить и бегать по игровому ландшафту[2]. Чашеобразная платформа имеет покрытие с низким коэффициентом трения и направляющими бороздками, благодаря которым ноги не скользят в сторону. На подошве обуви располагаются специальные накладки и удерживающий шип. Для отслеживания движения поддерживается отдельно установленный Kinect, который планируется заменить на собственное встроенное программно-аппаратное решение. Omni проектировался для использования совместно с шлемом виртуальной реальности, таким как Oculus Rift[2].
Помимо активного применения в играх Omni можно использовать для пробежек и прогулок. Так, например, Лаборатория реактивного движения НАСА использовала технологии Oculus Rift и Virtuix Omni для прогулок по Марсу[3]. Существуют и другие «шагающие» технологии, но они или слишком большие — Virtusphere, CyberWalk, или находятся на стадии прототипов — WizDish, Stringwalker, Powered Shoes.
История
Компания Virtuix основана 21 февраля 2013 года в городе Хьюстон[4]. Основателем, исполнительным директором и основным разработчиком является Ян Гетгелюк[5]. Команда Virtuix Omni два года проводила эксперименты на прототипах и исследования с целью упрощения и снижения стоимости до того, как выставила проект в Kickstarter для краудфандинга его производства. Также экспериментировали с сочетанием Omni и Oculus Rift в таких играх, как Team Fortress 2[5].
Virtuix запустили собственный проект на Kickstarter 4 июня 2013 года[6]. Основатель Oculus Rift Палмер Лаки обещал заранее одобрить устройство[2]. Заявленная сумма в $150 тыс. была достигнута за 3,5 часа[7]. За весь период пожертвований сумма достигла $1,1[8] млн. Собранные средства планируется потратить на преобразование прототипа Omni в товар массового потребления[6].
Производство Omni должно начаться в декабре 2013 года. Предварительная дата для ранних моделей — январь 2014 года[6]. Virtuix планирует начать открытую продажу Omni в начале 2014 года[1].
См. также
- Virtusphere - тренажёр для военных
- Шаблон:Нп5
- Шаблон:Iw — дорожка и ограничительное кольцо 2014 г.
- Разработки IBM 2016 года с Oculus Rift для головы, Ovrvision и Leap Motion для рук, MS Kinect 2 для тела, ограничительного кольца и специальных сенсоров для ног для VRMMO Sword Art Online: The Beginning
Примечания
Ссылки
- ↑ 1,0 1,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокVerge first test
не указан текст - ↑ 2,0 2,1 2,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокBusiness Insider: Kickstarter
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокEngadget050813
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокVirtuix fb
не указан текст - ↑ 5,0 5,1 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокEurogamer: funded in hours
не указан текст - ↑ 6,0 6,1 6,2 Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокJoystiq: Kickstarter live
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокBBC060613
не указан текст - ↑ Ошибка цитирования Неверный тег
<ref>
; для сносокKickstarter
не указан текст
- Русская Википедия
- Человеко-компьютерное взаимодействие
- Компьютерные и консольные игровые устройства
- Игровые контроллеры
- Виртуальная реальность
- Страницы, где используется шаблон "Навигационная таблица/Телепорт"
- Страницы с телепортом
- Википедия
- Статья из Википедии
- Статья из Русской Википедии
- Страницы с ошибками в примечаниях