Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
|
|
|
Черновик
|
Как собрать «лампу настроения»[1]
В этой статье я расскажу, как сделать так называемую «лампу настроения» (от англ. «mood lamp»). В проекте будет задействован чип ESP8266, а также смартфон (или другое устройство с браузером), с помощью которого вы будете дистанционно менять цвет освещения.
Справочная информация
Основы программирования на Lua
Это скриптовый язык программирования, написанный на C. Разработка этого проекта началась в 1993 году силами Роберту Иерузалимски, Луиша Энрике де Фигейреду и Валдемара Келе, работавшими тогда в подразделении Tecgraf при Католическом университете Рио-де-Жанейро.
Более подробно об этом языке программирования можно почитать в «Википедии».
Прошивка NodeMCU для ESP8266 основана на Lua, поэтому если вы хотите писать собственные скрипты для ESP8266, вам важно знать основы этого языка.
Переменные
Переменные в языке Lua не делятся по типу данных, но делятся по области видимости. Это значит, что переменные в Lua могут быть глобальными или локальными.
- Глобальные переменные. Все переменные по умолчанию считаются глобальными (если в коде специально не задано, что они локальные).
pin = 3
test = "It works!"
- Локальные переменные. Если переменная задана локальной, область ее видимости будет ограничена лишь ее функцией.
local pin = 3
local test = "It works!"
- Поля таблиц. Это особый тип переменных, в которых может храниться все, за исключением «nil» (мы это затрагивать не будем).
Примечание
Lua – это язык, чувствительный к регистру. Поэтому переменная «PIN» – это не то же самое, что «Pin» или «pin».
Типы данных (типы значений)
Lua – это язык с динамической типизацией, поэтому у переменных нет типов данных. Типы данных есть только у значений. Значения могут храниться в переменных, передаваться в виде параметров и возвращаться в виде результатов.
В таблице ниже показаны типы данных для значений в языке Lua.
Тип значения |
Описание
|
Строка (string) |
Массив символов
|
Число (number) |
Действительное (двойной точности с плавающей запятой) число
|
Булево значение (boolean) |
Значение «true» или «false». Как правило, используется для проверки выполнения условий
|
Функция (function) |
Функция, написанная на Lua
|
Неопределенное значение (nil) |
В такой переменной не хранится никаких данных
|
Таблица (table), пользовательские данные (userdata) и поток (thread) |
Эти три типа данных мы затрагивать не будем
|
Вот примеры некоторых из этих типов значений:
print(type("Hello world!")) –- строка
print(type(7)) -- число
print(type(true)) -- булево значение
print(type(print)) -- функция
print(type(nil)) -- неопределенное значение
Примечание
Работая с ESP8266 и прошивкой NodeMCU, вы изредка будете встречать тип данных «nil». Это будет значить лишь, что такая переменная не определена. Также, если вы хотите удалить какое-то значение в какой-то переменной, просто присвойте ей значение «nil».
Комментарии
Комментарии – это просто текст, в котором программист объясняет, как работает его код. Если какой-то фрагмент кода помечен как комментарий, то ESP-модуль проигнорирует его и не будет обрабатывать. Комментарии начинаются с двух тире («--»). Вот два типа комментариев:
- Однострочные комментарии:
print("Hello World!") –- комментарий в одну строчку
- Многострочные комментарии:
--[[
print("Hello World!") – это многострочный комментарий
--]]
Операторы
Оператор – это символ, который говорит интерпретатору выполнить определенное математическое или логическое действие. В язык Lua встроено много операторов разных типов:
- Арифметические операторы;
- Операторы сравнения;
- Логические операторы;
- Прочие операторы;
Читая таблицы и примеры ниже, представьте, что имеете дело с двумя переменными: «А», в которой хранится значение «1», и «B», в которой хранится значение «2».
Арифметические операторы
Оператор |
Пример |
Результат
|
+ |
A + B |
3
|
- |
A - B |
-1
|
* |
A * B |
2
|
/ |
B / A |
2
|
% |
B % A |
0
|
^ |
B^2 |
4
|
- |
-A |
-1
|
Операторы сравнения
Оператор |
Пример |
Результат
|
== |
(A == B) |
false
|
~= |
(A ~= B) |
true
|
> |
(A > B) |
false
|
< |
(A < B) |
true
|
>= |
(A >= B) |
false
|
<= |
(A <= B) |
true
|
Логические операторы
Оператор |
Пример |
Результат
|
and (и) |
(A and B) |
false
|
or (или) |
(A or B) |
true
|
not (не) |
!(A and B) |
true
|
Оператор конкатенации
Теперь представьте, что у нас две новые переменные:
a = "Hello!"
b = "World!"
Оператор |
Пример |
Результат
|
.. |
a..b |
"Hello World!"
|
Циклы
Цикл позволяет выполнить блок кода несколько раз, пока выполняется заданное условие. Во фрагменте кода ниже – пока значением в переменной «boolean_value» является «true».
-- цикл while
while boolean_value
do
-- код будет выполняться, пока в «boolean_value» будет «true»
end
-- и цикл for
for min, max, increment
do
-- код будет выполняться, пока не будет достигнуто макс. значение
end
Операторы if… else
Операторы if... else (т.е. «если... иначе») – один из самых важных инструментов для управления программой. Они используются следующим образом:
if boolean_value then
-- если в переменной «boolean_value» значение «true»
else
-- если в переменной «boolean_value» значение «false»
end
Названия этих операторов говорят сами за себя. Если выполнено условие «boolean_value=true», то программа выполнит код, идущий после «if». Но если условием является «boolean_value=false», то программа выполнит код, идущий после «else».
Функции
Функции – отличный способ организации кода. Если вы хотите сделать в программе что-либо несколько раз, вам необязательно по несколько раз прописывать этот код. Можно просто создать отдельную функцию, содержащую этот код, а затем вызывать ее, когда вам нужно.
Ниже показано, как создать новую функцию, принимающую один параметр (температуру в градусах Кельвина) и преобразующую это значение в градусы Цельсия и Фаренгейта.
function displayTemperature(kelvin)
celsius = kelvin – 273.15
print("Temperature in Celsius is: ", celsius)
fahrenheit = (celsius*9/5+32)
print("Temperature in Fahrenheit is: ", fahrenheit)
end
k = 294 –- температура в градусах Кельвина
displayTemperature(k) –- эта строчка вызывает функцию, созданную выше
Что ж, приступим!
Необходимые компоненты
- Один 12-вольтовый источник питания (см. на eBay)
- Одно устройство для понижения напряжения с 12 до 5 вольт. Рекомендуется использовать понижающий преобразователь (см. на eBay), но в качестве альтернативы подойдет и LM7805 с радиатором
- Три NPN-транзистора 2N2222 (или эквиваленты; см. на eBay)
- Три резистора на 1кОм (см. на eBay)
- Одна макетная плата (см. на eBay)
- Провода-перемычки (см. на eBay)
- Подходящая настольная лампа
Загрузка на ESP8266 прошивки NodeMCU
Для этого проекта мы воспользуемся прошивкой NodeMCU – ее нужно будет загрузить на ESP8266. О том, как это сделать, читайте тут.
Загрузка и установка ESPlorer IDE
ESPlorer IDE – это программа, созданная пользователем 4refr0nt и предназначенная для отправки команд на чип ESP8266. Чтобы скачать и установить ESPlorer IDE, проделайте следующее:
- Кликните здесь, чтобы загрузить ESPlorer IDE
- Распакуйте скачанный ZIP-архив
- Перейдите к главной папке
- Запустите файл «ESPlorer.jar»
- Откройте ESPlorer IDE
Загрузка кода
Когда вы запустите ESPlorer IDE, перед вами должно появиться примерно такое окно:
Чтобы загрузить на ESP8266 файл Lua, проделайте следующее:
- Подключите ESP8266-12E (он оснащен встроенным программатором) к компьютеру
- Выберите порт, к которому подключен ESP8266-12E (в моем случае это «COM8»)
- Нажмите на кнопку «Open/Close»
- Выберите вкладку «NodeMCU+MicroPtyhon»
- Создайте новый файл, назвав его «init.lua»
- Нажмите кнопку «Save to ESP»
Все, что вам понадобится для этих действий, обведено на этой картинке красным цветом:
Код
Теперь при помощи ESPlorer IDE устанавливаем на ESP8266 код, показанный ниже. Ваш файл должен быть назван «init.lua».
Не забудьте вписать в этот код информацию (SSID и пароль к ней) для вашей собственной WiFi-сети.
-- Руи Сантос (Rui Santos)
-- Более подробно о проекте на: http://randomnerdtutorials.com
wifi.setmode(wifi.STATION)
wifi.sta.config("МЕСТО_ДЛЯ_SSID","МЕСТО_ДЛЯ_ПАРОЛЯ")
print(wifi.sta.getip())
function led(r, g, b)
pwm.setduty(5, r)
pwm.setduty(6, g)
pwm.setduty(7, b)
end
pwm.setup(5, 1000, 1023)
pwm.setup(6, 1000, 1023)
pwm.setup(7, 1000, 1023)
pwm.start(5)
pwm.start(6)
pwm.start(7)
srv=net.createServer(net.TCP)
srv:listen(80,function(conn)
conn:on("receive", function(client,request)
local buf = "";
buf = buf.."HTTP/1.1 200 OK\n\n"
local _, _, method, path, vars = string.find(request, "([A-Z]+) (.+)?(.+) HTTP");
if(method == nil)then
_, _, method, path = string.find(request, "([A-Z]+) (.+) HTTP");
end
local _GET = {}
if (vars ~= nil)then
for k, v in string.gmatch(vars, "(%w+)=(%w+)&*") do
_GET[k] = v
end
end
buf = buf.."<!DOCTYPE html><html><head>";
buf = buf.."<meta charset=\"utf-8\">";
buf = buf.."<meta http-equiv=\"X-UA-Compatible\" content=\"IE=edge\">";
buf = buf.."<meta name=\"viewport\" content=\"width=device-width, initial-scale=1\">";
buf = buf.."<link rel=\"stylesheet\" href=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css\">";
buf = buf.."<script src=\"https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/js/bootstrap.min.js\"></script>";
buf = buf.."<script src=\"https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jscolor/2.0.4/jscolor.min.js\"></script>";
buf = buf.."</head><body><div class=\"container\"><div class=\"row\"><h1>ESP Color Picker</h1>";
buf = buf.."<a type=\"submit\" id=\"change_color\" type=\"button\" class=\"btn btn-primary\">Change Color</a> ";
buf = buf.."<input class=\"jscolor {onFineChange:'update(this)'}\" id=\"rgb\"></div></div>";
buf = buf.."<script>function update(picker) {document.getElementById('rgb').innerHTML = Math.round(picker.rgb[0]) + ', ' + Math.round(picker.rgb[1]) + ', ' + Math.round(picker.rgb[2]);";
buf = buf.."document.getElementById(\"change_color\").href=\"?r=\" + Math.round(picker.rgb[0]*4.0117) + \"&g=\" + Math.round(picker.rgb[1]*4.0117) + \"&b=\" + Math.round(picker.rgb[2]*4.0117);}</script></body></html>";
if(_GET.r or _GET.g or _GET.b) then
led(_GET.r, _GET.g,_GET.b)
end
client:send(buf);
client:close();
collectgarbage();
end)
end)
Схема
Подключите компоненты друг к другу, как показано на картинке ниже:
IP-адрес ESP8266
Перезапустившись, ESP8266 напечатает в мониторе порта IP-адрес ESP8266. Сохраните его, потому что чуть позже он вам понадобится.
В моем случае IP-адрес ESP8266 – это «192.168.1.105». Если IP-адреса нет, то решение этой проблемы, возможно, найдется в этом руководстве.
Если IP-адрес на месте, значит, все в порядке!
Открываем веб-сервер
Переходим в браузер и вводим в адресную строку IP-адрес ESP8266. Вот что вы должны увидеть:
Кликните на поле ввода. Должно открыться небольшое окошко с меню для выбора цвета. Просто проведите мышкой или пальцем, чтобы выбрать цвет, которым загорится ваша RGB-светодиодная лента:
Наконец, нажимаем на кнопку «Change Color»:
Готово! Теперь лампу настроения можно смело ставить в спальню или гостиную.
См.также
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Внешние ссылки
ESP8266 AT-команды |
---|
Список AT-команд |
---|
Базовые команды |
- AT - Проверка запуска
- AT+RST - Рестарт
- AT+GMR - Просмотр информации о версиях
- AT+GSLP - Активация режима глубокого сна
- ATE - Активация/деактивация эха
- AT+RESTORE - Сброс к заводским настройкам
- AT+UART Настройка UART [Устарела]
- AT+UART_CUR - Настройка UART в текущей сессии
- AT+UART_DEF - Дефолтная настройка UART (записывается на FLASH)
- AT+SLEEP - Режим сна
|
---|
Команды для WiFi |
- AT+CWMODE - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа).
- AT+CWMODE_CUR - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись на FLASH не идет.
- AT_CWMODE_DEF - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись идет на FLASH.
- AT+CWJAP - Подключение к точке доступа.
- AT+CWJAP_CUR - Подключение к точке доступа. Запись на FLASH не идет.
- AT+CWJAP_DEF - Подключение к точке доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLAP - Вывод списка доступных точек доступа.
- AT+CWQAP - Отключение от точки доступа
- AT+CWSAP - Настройка параметров для режима точки доступа
- AT+CWSAP_CUR - Настройка параметров для режима точки доступа. На FLASH запись не идет.
- AT+CWSAP_DEF - Настройка параметров для режима точки доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLIF - Получение IP-адресов клиентов, подключенных к точке доступа ESP8266.
- AT+CWDHCP - Включение/выключение DHCP. [Эта команда устарела].
- AT+CWDHCP_CUR - Включение/выключение DHCP. На FLASH не записывается.
- AT+CWDHCP_DEF - Включение/выключение DHCP. Сохранение идет на FLASH.
- AT+CWAUTOCONN - Автоматическое подключение к точке доступа при включении ESP8266.
- AT+CIPSTAMAC - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266
- AT+CIPSTAMAC_CUR - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPSTAMAC_DEF - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAPMAC - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266.
- AT+CIPAPMAC_CUR - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPAPMAC_DEF - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPSTA - Задает IP-адрес клиента ESP8266.
- AT+CIPSTA_CUR - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPSTA_DEF - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAP - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266
- AT+CIPAP_CUR - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPAP_DEF - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CWSTARTSMART - Запуск SmartConfig
- AT+CWSTOPSMART - Остановка SmartConfig
|
---|
Команды для TCP/IP |
|
---|
Телепорт |
---|
Arduino |
Примеры Arduino |
---|
Стандартные функции |
---|
Основы |
|
---|
Цифровой сигнал |
|
---|
Аналоговый сигнал |
|
---|
Связь |
- ReadASCIIString - Анализ строки, состоящей из разделенных запятыми int-значений, и их последующее использование для управления RGB-светодиодом.
- ASCII Table - Демонстрирует продвинутые способы вывода данных на Serial Monitor.
- Dimmer - Изменение яркости светодиода при помощи движения мышкой.
- Graph - Отправка данных на компьютер и их графическое отображение в скетче Processing.
- Physical Pixel - Включение/выключение светодиода путем отправки данных со скетча Processing (или Max/MSP) на Arduino.
- Virtual Color Mixer - Отправка с Arduino на компьютер сразу нескольких значений, а затем их считывание при помощи скетча для Processing или Max/MSP.
- Serial Call Response - Многобайтная передача данных при помощи метода вызова и ответа (метода «рукопожатия»).
- Serial Call Response ASCII - Многобайтная передача данных при помощи метода вызова и ответа (метода «рукопожатия»). До передачи данные зашифровываются в ASCII.
- SerialEvent - Демонстрирует использование SerialEvent().
- Serial input (Switch (case) Statement) - Как совершать различные действия, беря за основу символы, присланные через последовательный порт.
- MIDI - Передача через последовательный порт сообщений с MIDI-нотами.
- MultiSerialMega - Использование двух последовательных портов на Arduino Mega.
|
---|
Управляющие структуры |
- If Statement - Как использовать оператор «if» для создания условий, опирающихся на входные аналоговые данные, при которых светодиод будет либо включаться, либо оставаться выключенным.
- For Loop - Управление несколькими светодиодами, чтобы они мигали, как LED-полоска у автомобиля Китт из сериала «Рыцарь дорог».
- Array - Вариация примера «For Loop», но с использованием массива.
- While Loop - Использование цикла while() для калибровки датчика. Калибровка включается при нажатии на кнопку.
- Switch Case - Как совершать какие-либо действия в зависимости от значений, полученных от датчика. Эквивалент примера «If Statement», но если бы условий было не два, а четыре. Этот пример демонстрирует, как дробить диапазон данных от датчика на четыре «суб-диапазона», а затем в зависимости от полученных результатов совершать одно из четырех действий.
- Switch Case 2 - Второй пример, демонстрирующий использование оператора switch. Показывает, как совершать различные действия в зависимости от определенных символов, полученных через последовательный порт.
|
---|
Датчики |
- ADXL3xx - Считывание данных с акселерометра ADXL3xx.
- Knock - Определение стука при помощи пьезоэлемента.
- Memsic2125 - Считывание данных с 2-осевого акселерометра Memsic2125.
- Ping - Определение объектов при помощи ультразвукового дальномера.
|
---|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
---|
Строки |
|
---|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
---|
Клавиатура |
- KeyboardMessage - Отправка текстовой строки при нажатии на кнопку.
- KeyboardLogout - Выход из текущей пользовательской сессии при помощи клавиатурных комманд.
- KeyboardSerial - Считывает байт, присланный через последовательный порт, а в ответ отсылает другой байт.
- KeyboardReprogram - Открывает новое окно в среде разработки Arduino, а затем перешивает Leonardo скетчем «Моргание».
|
---|
Мышь |
|
---|
Разное |
---|
|
---|
Espruino |
|
---|
ESP8266 |
ESP8266 AT-команды |
---|
Список AT-команд |
---|
Базовые команды |
- AT - Проверка запуска
- AT+RST - Рестарт
- AT+GMR - Просмотр информации о версиях
- AT+GSLP - Активация режима глубокого сна
- ATE - Активация/деактивация эха
- AT+RESTORE - Сброс к заводским настройкам
- AT+UART Настройка UART [Устарела]
- AT+UART_CUR - Настройка UART в текущей сессии
- AT+UART_DEF - Дефолтная настройка UART (записывается на FLASH)
- AT+SLEEP - Режим сна
|
---|
Команды для WiFi |
- AT+CWMODE - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа).
- AT+CWMODE_CUR - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись на FLASH не идет.
- AT_CWMODE_DEF - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись идет на FLASH.
- AT+CWJAP - Подключение к точке доступа.
- AT+CWJAP_CUR - Подключение к точке доступа. Запись на FLASH не идет.
- AT+CWJAP_DEF - Подключение к точке доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLAP - Вывод списка доступных точек доступа.
- AT+CWQAP - Отключение от точки доступа
- AT+CWSAP - Настройка параметров для режима точки доступа
- AT+CWSAP_CUR - Настройка параметров для режима точки доступа. На FLASH запись не идет.
- AT+CWSAP_DEF - Настройка параметров для режима точки доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLIF - Получение IP-адресов клиентов, подключенных к точке доступа ESP8266.
- AT+CWDHCP - Включение/выключение DHCP. [Эта команда устарела].
- AT+CWDHCP_CUR - Включение/выключение DHCP. На FLASH не записывается.
- AT+CWDHCP_DEF - Включение/выключение DHCP. Сохранение идет на FLASH.
- AT+CWAUTOCONN - Автоматическое подключение к точке доступа при включении ESP8266.
- AT+CIPSTAMAC - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266
- AT+CIPSTAMAC_CUR - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPSTAMAC_DEF - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAPMAC - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266.
- AT+CIPAPMAC_CUR - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPAPMAC_DEF - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPSTA - Задает IP-адрес клиента ESP8266.
- AT+CIPSTA_CUR - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPSTA_DEF - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAP - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266
- AT+CIPAP_CUR - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPAP_DEF - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CWSTARTSMART - Запуск SmartConfig
- AT+CWSTOPSMART - Остановка SmartConfig
|
---|
Команды для TCP/IP |
|
---|
|
---|
Node-RED |
|
---|
Processing |
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|
|
---|
Электроника |
|
---|