Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
|
|
|
Черновик
|
Мигание светодиодом при помощи NodeMCU
В этом руководстве мы загрузим и установим ESPlorer (это IDE с открытым кодом для программирования ESP8266), а также создадим простую цепь для мигания светодиодом при помощи прошивки NodeMCU.
Почему мы всегда сначала учимся мигать светодиодом?
Отличный вопрос! Если вы умеете мигать светодиодом, то вы, по сути, умеете включать/выключать любое электронное устройство, будь то светодиод, лампа или даже тостер.
Необходимое оборудование
Справочная информация
Основы программирования на Lua
Это скриптовый язык программирования, написанный на C. Разработка этого проекта началась в 1993 году силами Роберту Иерузалимски, Луиша Энрике де Фигейреду и Валдемара Келе, работавшими тогда в подразделении Tecgraf при Католическом университете Рио-де-Жанейро.
Более подробно об этом языке программирования можно почитать в «Википедии».
Прошивка NodeMCU для ESP8266 основана на Lua, поэтому если вы хотите писать собственные скрипты для ESP8266, вам важно знать основы этого языка.
Переменные
Переменные в языке Lua не делятся по типу данных, но делятся по области видимости. Это значит, что переменные в Lua могут быть глобальными или локальными.
- Глобальные переменные. Все переменные по умолчанию считаются глобальными (если в коде специально не задано, что они локальные).
pin = 3
test = "It works!"
- Локальные переменные. Если переменная задана локальной, область ее видимости будет ограничена лишь ее функцией.
local pin = 3
local test = "It works!"
- Поля таблиц. Это особый тип переменных, в которых может храниться все, за исключением «nil» (мы это затрагивать не будем).
Примечание
Lua – это язык, чувствительный к регистру. Поэтому переменная «PIN» – это не то же самое, что «Pin» или «pin».
Типы данных (типы значений)
Lua – это язык с динамической типизацией, поэтому у переменных нет типов данных. Типы данных есть только у значений. Значения могут храниться в переменных, передаваться в виде параметров и возвращаться в виде результатов.
В таблице ниже показаны типы данных для значений в языке Lua.
Тип значения |
Описание
|
Строка (string) |
Массив символов
|
Число (number) |
Действительное (двойной точности с плавающей запятой) число
|
Булево значение (boolean) |
Значение «true» или «false». Как правило, используется для проверки выполнения условий
|
Функция (function) |
Функция, написанная на Lua
|
Неопределенное значение (nil) |
В такой переменной не хранится никаких данных
|
Таблица (table), пользовательские данные (userdata) и поток (thread) |
Эти три типа данных мы затрагивать не будем
|
Вот примеры некоторых из этих типов значений:
print(type("Hello world!")) –- строка
print(type(7)) -- число
print(type(true)) -- булево значение
print(type(print)) -- функция
print(type(nil)) -- неопределенное значение
Примечание
Работая с ESP8266 и прошивкой NodeMCU, вы изредка будете встречать тип данных «nil». Это будет значить лишь, что такая переменная не определена. Также, если вы хотите удалить какое-то значение в какой-то переменной, просто присвойте ей значение «nil».
Комментарии
Комментарии – это просто текст, в котором программист объясняет, как работает его код. Если какой-то фрагмент кода помечен как комментарий, то ESP-модуль проигнорирует его и не будет обрабатывать. Комментарии начинаются с двух тире («--»). Вот два типа комментариев:
- Однострочные комментарии:
print("Hello World!") –- комментарий в одну строчку
- Многострочные комментарии:
--[[
print("Hello World!") – это многострочный комментарий
--]]
Операторы
Оператор – это символ, который говорит интерпретатору выполнить определенное математическое или логическое действие. В язык Lua встроено много операторов разных типов:
- Арифметические операторы;
- Операторы сравнения;
- Логические операторы;
- Прочие операторы;
Читая таблицы и примеры ниже, представьте, что имеете дело с двумя переменными: «А», в которой хранится значение «1», и «B», в которой хранится значение «2».
Арифметические операторы
Оператор |
Пример |
Результат
|
+ |
A + B |
3
|
- |
A - B |
-1
|
* |
A * B |
2
|
/ |
B / A |
2
|
% |
B % A |
0
|
^ |
B^2 |
4
|
- |
-A |
-1
|
Операторы сравнения
Оператор |
Пример |
Результат
|
== |
(A == B) |
false
|
~= |
(A ~= B) |
true
|
> |
(A > B) |
false
|
< |
(A < B) |
true
|
>= |
(A >= B) |
false
|
<= |
(A <= B) |
true
|
Логические операторы
Оператор |
Пример |
Результат
|
and (и) |
(A and B) |
false
|
or (или) |
(A or B) |
true
|
not (не) |
!(A and B) |
true
|
Оператор конкатенации
Теперь представьте, что у нас две новые переменные:
a = "Hello!"
b = "World!"
Оператор |
Пример |
Результат
|
.. |
a..b |
"Hello World!"
|
Циклы
Цикл позволяет выполнить блок кода несколько раз, пока выполняется заданное условие. Во фрагменте кода ниже – пока значением в переменной «boolean_value» является «true».
-- цикл while
while boolean_value
do
-- код будет выполняться, пока в «boolean_value» будет «true»
end
-- и цикл for
for min, max, increment
do
-- код будет выполняться, пока не будет достигнуто макс. значение
end
Операторы if… else
Операторы if... else (т.е. «если... иначе») – один из самых важных инструментов для управления программой. Они используются следующим образом:
if boolean_value then
-- если в переменной «boolean_value» значение «true»
else
-- если в переменной «boolean_value» значение «false»
end
Названия этих операторов говорят сами за себя. Если выполнено условие «boolean_value=true», то программа выполнит код, идущий после «if». Но если условием является «boolean_value=false», то программа выполнит код, идущий после «else».
Функции
Функции – отличный способ организации кода. Если вы хотите сделать в программе что-либо несколько раз, вам необязательно по несколько раз прописывать этот код. Можно просто создать отдельную функцию, содержащую этот код, а затем вызывать ее, когда вам нужно.
Ниже показано, как создать новую функцию, принимающую один параметр (температуру в градусах Кельвина) и преобразующую это значение в градусы Цельсия и Фаренгейта.
function displayTemperature(kelvin)
celsius = kelvin – 273.15
print("Temperature in Celsius is: ", celsius)
fahrenheit = (celsius*9/5+32)
print("Temperature in Fahrenheit is: ", fahrenheit)
end
k = 294 –- температура в градусах Кельвина
displayTemperature(k) –- эта строчка вызывает функцию, созданную выше
Что такое ESPlorer?
ESPlorer – это мультиплатформенная IDE (она создана на JAVA, благодаря чему на ней можно работать и на Windows, и на Mac OS X, и на Linux) для разработчиков ESP8266.
Эта IDE позволяет просто устанавливать последовательную коммуникацию с ESP8266, отправлять команды, загружать код и многое другое.
Требования
На вашем ПК должна быть установлена JAVA. Если не установлена, зайдите на ее сайт, загрузите самую последнюю версию и установите.
Материалы и ссылки
Загружаем ESPlorer
Теперь давайте загрузим IDE ESPlorer. Пройдите по этой ссылке. Затем кликните по гиперссылке «Download ESPlorer.zip (v 0.2.0-rc6)».
Устанавливаем ESPlorer
Найдите архив, который только что скачали. Он должен называться «ESPlorer.zip». Распакуйте его. Внутри распакованного архива должны находиться следующие файлы:
Запустите файл «ESPlorer.jar». Спустя несколько секунд должна открыться IDE ESPlorer. Вам нужно будет открывать этот файл каждый раз, когда вам нужно будет работать с IDE ESPlorer.
Примечание
Если у вас Mac OS X или Linux, то для запуска IDE ESPlorer вбейте в терминал следующую команду: «sudo java –jar ESPlorer.jar».
IDE ESPlorer
Когда вы в первый раз откроете IDE ESPlorer, то увидите примерно следующее:
В IDE ESPlorer встроено много функций, из-за чего она изобилует разными кнопками и меню, но многие из них вам не понадобятся. О всех необходимых элементах интерфейса я расскажу ниже.
Не закрывайте IDE ESPlorer, мы начнем работать в ней уже совсем скоро.
Как обращаться к GPIO-контактам в коде
В таблице ниже показано, как номера GPIO-контактов ESP8266-12E (оснащенной встроенным программатором) соотносятся со своими номерами в Lua-коде.
Номер контакта в Lua-коде |
Номер GPIO-контакта ESP8266
|
0 [*] |
GPIO16
|
1 |
GPIO5
|
2 |
GPIO4
|
3 |
GPIO0
|
4 |
GPIO2
|
5 |
GPIO14
|
6 |
GPIO12
|
7 |
GPIO13
|
8 |
GPIO15
|
9 |
GPIO3
|
10 |
GPIO1
|
11 |
GPIO9
|
12 |
GPIO10
|
Вот так эти контакты расположены на самой плате:
А вот так выглядит распиновка ESP-01 (все контакты работают на 3.3 вольтах):
Важно
В следующем разделе «Пишем Lua-скрипт» будет фрагмент «pin=4», с помощью которого мы будем обращаться к контакту GPIO2. Если вписать «pin=3», то мы обратимся к контакту GPIO0.
Так устроена прошивка NodeMCU на внутреннем уровне. Но вам об этом беспокоиться не стоит: просто запомните, что GPIO0 – это 3 контакт, а GPIO2 – это 4 контакт.
Пишем Lua-скрипт
Скетч для мигания светодиодом очень прост:
lighton=0
pin=4
gpio.mode(pin,gpio.OUTPUT)
tmr.alarm(1,2000,1,function()
if lighton==0 then
lighton=1
gpio.write(pin,gpio.HIGH)
else
lighton=0
gpio.write(pin,gpio.LOW)
end
end)
Этот скрипт работает следующим образом:
- Создаем переменную «lighton» для управления текущим состоянием светодиода;
- Переключаем контакт 4 (он же GPIO2) в режим вывода данных (OUTPUT);
- Далее пишем метод tmr.alarm(), который будет выполняться каждые 2 секунды (2000 миллисекунд);
- Скрипт проверяет значение переменной «lighton»'. Если в ней содержится «0», это значит, что состоянием выходного контакта является «LOW», а светодиод выключен. После этого скрипт меняет значение в переменной «lighton» на «1», в результате чего состояние выходного контакта переключается на «HIGH», а светодиод включается;
- Если в переменной «lighton» не содержится значение «0», то это значит, что светодиод включен. В этом случае скрипт запустит код в секции «else», который сначала снова присвоит переменной «lighton» значение «0», а затем переключит контакт в состояние «LOW» и тем самым выключит светодиод;
- Код будет повторять шаги 4 и 5 каждые 2 секунды, благодаря чему светодиод будет то включаться, то выключаться (т.е. мигать)!
Примечание
Этот Lua-скрипт нужно назвать «init.lua», благодаря чему ESP8266 будет выполнять его при каждом запуске.
Загружаем код на ESP8266
Дальнейшие действия зависят от того, с каким топом ESP8266-платы вы работаете. Если у вас ESP-12E, у которой есть встроенный программатор, читайте раздел «Вариант А». Если у вас ESP-01 или ESP-07, то вам понадобится FTDI-программатор – читайте раздел «Вариант Б».
Вариант А – загружаем код на ESP-12E
Загрузка кода на ESP-12E NodeMCU выполняется очень просто, т.к. эта плата оснащена встроенным программатором. Вам не нужно делать никаких дополнительных соединений – просто подключите плату к ПК и все.
Вариант Б – Загружаем код на ESP-01
Если у вас плата ESP-01 или ESP-07, то для загрузки кода вам нужно будет настроить последовательную коммуникацию между ESP8266 и ПК при помощи FTDI-программатора. Схему для подключения ESP8266 к программатору смотрите ниже.
Контакты нужно подключить друг к другу следующим образом:
- RX (ESP8266) –> TX (FTDI-программатор)
- TX –> RX
- CH_PD –> 3.3V
- GPIO0 –> VCC
- VCC –> 3.3V
- GND –> GND
Примечание
Поскольку нам надо загрузить код, контакт GPIO0 на схеме выше подключен к VCC.
Загружаем скрипт «init.lua»
На этом этапе ESP8266 (напрямую или через FTDI-программатор) должна быть подключена к ПК. Если подключена, вернитесь в IDE ESPlorer. Посмотрите в правый верхний угол программы и выполните следующие действия:
- Нажмите на кнопку Refresh;
- Выберите COM-порт, к которому подключена ESP8266 (напрямую или через FTDI-программатор);
- Задайте скорость передачи данных на 9600 бод;
- Кликните на кнопку Open;
Затем посмотрите в левый верхний угол IDE ESPlorer и выполните следующее:
- Выберите вкладку NodeMCU+MicroPython;
- Выберите вкладку Scripts;
- Создайте новый файл под названием «init.lua»;
Скопируйте Lua-скрипт (который мы написали в предыдущем разделе) в окно кода (как показано на скриншоте ниже):
Следующий шаг – сохранить код на ESP8266. Для этого нажмите на кнопку Save to ESP, которая находится в левом нижнем углу IDE ESPlorer.
В области справа будут показаны команды, которые будут отправлены ESP8266. Они должны быть примерно такими же, как на скриншоте ниже:
Примечание
Если вам нужно удалить файл «init.lua» с ESP8266, то это делается очень просто. Просто впишите file.remove(“init.lua”) и нажмите на кнопку Send (см. скриншот выше). Если вам нужно удалить все файлы, хранящиеся на ESP8266, воспользуйтесь командой file.format().
Собираем цепь
Загрузив код, отключите ESP8266 от компьютера. Далее подключите компоненты друг к другу согласно одной из схем ниже (той, что соответствует вашей плате).
Цепь для ESP-12E
Подключите светодиод и резистор на 220 Ом к контакту D4 (GPIO2) на ESP8266.
Перезапустите ESP8266.
Цепь для ESP-01
Подключите к ESP8266 светодиод и резистор на 220 Ом. Затем запитайте эту цепь от 3.3-вольтового источника питания или при помощи FTDI-программатора.
Перезапустите ESP8266.
Поздравляем! Вы это сделали. Светодиод должен начать мигать с периодичностью в 2 секунды.
См.также
Партнерские ресурсы |
---|
Криптовалюты |
|
---|
Магазины |
|
---|
Хостинг |
|
---|
Разное |
- Викиум - Онлайн-тренажер для мозга
- Like Центр - Центр поддержки и развития предпринимательства.
- Gamersbay - лучший магазин по бустингу для World of Warcraft.
- Ноотропы OmniMind N°1 - Усиливает мозговую активность. Повышает мотивацию. Улучшает память.
- Санкт-Петербургская школа телевидения - это федеральная сеть образовательных центров, которая имеет филиалы в 37 городах России.
- Lingualeo.com — интерактивный онлайн-сервис для изучения и практики английского языка в увлекательной игровой форме.
- Junyschool (Джунискул) – международная школа программирования и дизайна для детей и подростков от 5 до 17 лет, где ученики осваивают компьютерную грамотность, развивают алгоритмическое и креативное мышление, изучают основы программирования и компьютерной графики, создают собственные проекты: игры, сайты, программы, приложения, анимации, 3D-модели, монтируют видео.
- Умназия - Интерактивные онлайн-курсы и тренажеры для развития мышления детей 6-13 лет
- SkillBox - это один из лидеров российского рынка онлайн-образования. Среди партнеров Skillbox ведущий разработчик сервисного дизайна AIC, медиа-компания Yoola, первое и самое крупное русскоязычное аналитическое агентство Tagline, онлайн-школа дизайна и иллюстрации Bang! Bang! Education, оператор PR-рынка PACO, студия рисования Draw&Go, агентство performance-маркетинга Ingate, scrum-студия Sibirix, имидж-лаборатория Персона.
- «Нетология» — это университет по подготовке и дополнительному обучению специалистов в области интернет-маркетинга, управления проектами и продуктами, дизайна, Data Science и разработки. В рамках Нетологии студенты получают ценные теоретические знания от лучших экспертов Рунета, выполняют практические задания на отработку полученных навыков, общаются с экспертами и единомышленниками. Познакомиться со всеми продуктами подробнее можно на сайте https://netology.ru, линейка курсов и профессий постоянно обновляется.
- StudyBay Brazil – это онлайн биржа для португалоговорящих студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
- Автор24 — самая большая в России площадка по написанию учебных работ: контрольные и курсовые работы, дипломы, рефераты, решение задач, отчеты по практике, а так же любой другой вид работы. Сервис сотрудничает с более 70 000 авторов. Более 1 000 000 работ уже выполнено.
- StudyBay – это онлайн биржа для англоязычных студентов и авторов! Студент получает уникальную работу любого уровня сложности и больше свободного времени, в то время как у автора появляется дополнительный заработок и бесценный опыт.
|
---|
Внешние ссылки
ESP8266 AT-команды |
---|
Список AT-команд |
---|
Базовые команды |
- AT - Проверка запуска
- AT+RST - Рестарт
- AT+GMR - Просмотр информации о версиях
- AT+GSLP - Активация режима глубокого сна
- ATE - Активация/деактивация эха
- AT+RESTORE - Сброс к заводским настройкам
- AT+UART Настройка UART [Устарела]
- AT+UART_CUR - Настройка UART в текущей сессии
- AT+UART_DEF - Дефолтная настройка UART (записывается на FLASH)
- AT+SLEEP - Режим сна
|
---|
Команды для WiFi |
- AT+CWMODE - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа).
- AT+CWMODE_CUR - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись на FLASH не идет.
- AT_CWMODE_DEF - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись идет на FLASH.
- AT+CWJAP - Подключение к точке доступа.
- AT+CWJAP_CUR - Подключение к точке доступа. Запись на FLASH не идет.
- AT+CWJAP_DEF - Подключение к точке доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLAP - Вывод списка доступных точек доступа.
- AT+CWQAP - Отключение от точки доступа
- AT+CWSAP - Настройка параметров для режима точки доступа
- AT+CWSAP_CUR - Настройка параметров для режима точки доступа. На FLASH запись не идет.
- AT+CWSAP_DEF - Настройка параметров для режима точки доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLIF - Получение IP-адресов клиентов, подключенных к точке доступа ESP8266.
- AT+CWDHCP - Включение/выключение DHCP. [Эта команда устарела].
- AT+CWDHCP_CUR - Включение/выключение DHCP. На FLASH не записывается.
- AT+CWDHCP_DEF - Включение/выключение DHCP. Сохранение идет на FLASH.
- AT+CWAUTOCONN - Автоматическое подключение к точке доступа при включении ESP8266.
- AT+CIPSTAMAC - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266
- AT+CIPSTAMAC_CUR - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPSTAMAC_DEF - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAPMAC - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266.
- AT+CIPAPMAC_CUR - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPAPMAC_DEF - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPSTA - Задает IP-адрес клиента ESP8266.
- AT+CIPSTA_CUR - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPSTA_DEF - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAP - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266
- AT+CIPAP_CUR - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPAP_DEF - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CWSTARTSMART - Запуск SmartConfig
- AT+CWSTOPSMART - Остановка SmartConfig
|
---|
Команды для TCP/IP |
|
---|
Телепорт |
---|
Arduino |
Примеры Arduino |
---|
Стандартные функции |
---|
Основы |
|
---|
Цифровой сигнал |
|
---|
Аналоговый сигнал |
|
---|
Связь |
- ReadASCIIString - Анализ строки, состоящей из разделенных запятыми int-значений, и их последующее использование для управления RGB-светодиодом.
- ASCII Table - Демонстрирует продвинутые способы вывода данных на Serial Monitor.
- Dimmer - Изменение яркости светодиода при помощи движения мышкой.
- Graph - Отправка данных на компьютер и их графическое отображение в скетче Processing.
- Physical Pixel - Включение/выключение светодиода путем отправки данных со скетча Processing (или Max/MSP) на Arduino.
- Virtual Color Mixer - Отправка с Arduino на компьютер сразу нескольких значений, а затем их считывание при помощи скетча для Processing или Max/MSP.
- Serial Call Response - Многобайтная передача данных при помощи метода вызова и ответа (метода «рукопожатия»).
- Serial Call Response ASCII - Многобайтная передача данных при помощи метода вызова и ответа (метода «рукопожатия»). До передачи данные зашифровываются в ASCII.
- SerialEvent - Демонстрирует использование SerialEvent().
- Serial input (Switch (case) Statement) - Как совершать различные действия, беря за основу символы, присланные через последовательный порт.
- MIDI - Передача через последовательный порт сообщений с MIDI-нотами.
- MultiSerialMega - Использование двух последовательных портов на Arduino Mega.
|
---|
Управляющие структуры |
- If Statement - Как использовать оператор «if» для создания условий, опирающихся на входные аналоговые данные, при которых светодиод будет либо включаться, либо оставаться выключенным.
- For Loop - Управление несколькими светодиодами, чтобы они мигали, как LED-полоска у автомобиля Китт из сериала «Рыцарь дорог».
- Array - Вариация примера «For Loop», но с использованием массива.
- While Loop - Использование цикла while() для калибровки датчика. Калибровка включается при нажатии на кнопку.
- Switch Case - Как совершать какие-либо действия в зависимости от значений, полученных от датчика. Эквивалент примера «If Statement», но если бы условий было не два, а четыре. Этот пример демонстрирует, как дробить диапазон данных от датчика на четыре «суб-диапазона», а затем в зависимости от полученных результатов совершать одно из четырех действий.
- Switch Case 2 - Второй пример, демонстрирующий использование оператора switch. Показывает, как совершать различные действия в зависимости от определенных символов, полученных через последовательный порт.
|
---|
Датчики |
- ADXL3xx - Считывание данных с акселерометра ADXL3xx.
- Knock - Определение стука при помощи пьезоэлемента.
- Memsic2125 - Считывание данных с 2-осевого акселерометра Memsic2125.
- Ping - Определение объектов при помощи ультразвукового дальномера.
|
---|
Дисплей |
Примеры, объясняющие основы управления дисплеем:
|
---|
Строки |
|
---|
USB (для Leonardo, Micro и Due плат) |
В этой секции имеют место примеры, которые демонстрируют использование библиотек, уникальных для плат Leonardo, Micro и Due.
|
---|
Клавиатура |
- KeyboardMessage - Отправка текстовой строки при нажатии на кнопку.
- KeyboardLogout - Выход из текущей пользовательской сессии при помощи клавиатурных комманд.
- KeyboardSerial - Считывает байт, присланный через последовательный порт, а в ответ отсылает другой байт.
- KeyboardReprogram - Открывает новое окно в среде разработки Arduino, а затем перешивает Leonardo скетчем «Моргание».
|
---|
Мышь |
|
---|
Разное |
---|
|
---|
Espruino |
|
---|
ESP8266 |
ESP8266 AT-команды |
---|
Список AT-команд |
---|
Базовые команды |
- AT - Проверка запуска
- AT+RST - Рестарт
- AT+GMR - Просмотр информации о версиях
- AT+GSLP - Активация режима глубокого сна
- ATE - Активация/деактивация эха
- AT+RESTORE - Сброс к заводским настройкам
- AT+UART Настройка UART [Устарела]
- AT+UART_CUR - Настройка UART в текущей сессии
- AT+UART_DEF - Дефолтная настройка UART (записывается на FLASH)
- AT+SLEEP - Режим сна
|
---|
Команды для WiFi |
- AT+CWMODE - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа).
- AT+CWMODE_CUR - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись на FLASH не идет.
- AT_CWMODE_DEF - WiFi-режим (клиент / точка доступа / клиент + точка доступа). Запись идет на FLASH.
- AT+CWJAP - Подключение к точке доступа.
- AT+CWJAP_CUR - Подключение к точке доступа. Запись на FLASH не идет.
- AT+CWJAP_DEF - Подключение к точке доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLAP - Вывод списка доступных точек доступа.
- AT+CWQAP - Отключение от точки доступа
- AT+CWSAP - Настройка параметров для режима точки доступа
- AT+CWSAP_CUR - Настройка параметров для режима точки доступа. На FLASH запись не идет.
- AT+CWSAP_DEF - Настройка параметров для режима точки доступа. Запись идет на FLASH.
- AT+CWLIF - Получение IP-адресов клиентов, подключенных к точке доступа ESP8266.
- AT+CWDHCP - Включение/выключение DHCP. [Эта команда устарела].
- AT+CWDHCP_CUR - Включение/выключение DHCP. На FLASH не записывается.
- AT+CWDHCP_DEF - Включение/выключение DHCP. Сохранение идет на FLASH.
- AT+CWAUTOCONN - Автоматическое подключение к точке доступа при включении ESP8266.
- AT+CIPSTAMAC - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266
- AT+CIPSTAMAC_CUR - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPSTAMAC_DEF - Задает MAC-адрес для клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAPMAC - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266.
- AT+CIPAPMAC_CUR - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPAPMAC_DEF - Задает MAC-адрес для точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPSTA - Задает IP-адрес клиента ESP8266.
- AT+CIPSTA_CUR - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись на FLASH не идет.
- AT+CIPSTA_DEF - Задает IP-адрес клиента ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CIPAP - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266
- AT+CIPAP_CUR - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. На FLASH запись не идет.
- AT+CIPAP_DEF - Задает IP-адрес точки доступа ESP8266. Запись идет на FLASH.
- AT+CWSTARTSMART - Запуск SmartConfig
- AT+CWSTOPSMART - Остановка SmartConfig
|
---|
Команды для TCP/IP |
|
---|
|
---|
Node-RED |
|
---|
Processing |
Справочник языка Processing |
---|
Конструкции языка |
|
---|
Окружение |
|
---|
Данные |
|
---|
Управление |
|
---|
Форма |
|
---|
Ввод |
|
---|
Вывод |
|
---|
Преобразование |
|
---|
Свет, камера |
|
---|
Цвет |
|
---|
Изображение |
|
---|
Рендер |
|
---|
Типография |
|
---|
Математика |
|
---|
Константы |
|
---|
Примеры на Processing |
---|
Основы |
- Структуры и конструкции:
- Фигуры:
- Данные:
- Массивы:
- Управляющие конструкции:
- Работа с изображением:
- Работа с цветом:
- Применение математических функций:
|
---|
Продвинутые графические эффекты |
- Рисование:
- Анимация:
- Графический интерфейс пользователя:
- Движение:
- Взаимодействие:
- Обработка изображения:
- Advanced Data:
- File IO:
- Simulate:
- Vectors:
- Fractals and L-Systems:
- Cellular Automata:
|
---|
Примеры из сторонних библиотек |
|
---|
|
---|
Электроника |
|
---|