Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/transformVertices(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
function Graphics.transformVertices(verts, transformation) | function Graphics.transformVertices(verts, transformation) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 26: | Строка 26: | ||
* В виде объекта: | * В виде объекта: | ||
:: <syntaxhighlight lang="javascript | :: <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
{ | { | ||
x: float, // смещение по оси X (по умолчанию 0) | x: float, // смещение по оси X (по умолчанию 0) | ||
Строка 37: | Строка 37: | ||
* В виде 6-элементного массива в формате [a,b,c,d,e,f]. Это 2-мерная трансформационная матрица: | * В виде 6-элементного массива в формате [a,b,c,d,e,f]. Это 2-мерная трансформационная матрица: | ||
:: <syntaxhighlight lang="javascript | :: <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
a c e | a c e | ||
b d f | b d f | ||
Строка 50: | Строка 50: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 56: | Строка 56: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 15:16, 20 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Graphics.transformVertices()[1]
Синтаксис
function Graphics.transformVertices(verts, transformation)
Параметры
- verts – массив вершин в формате [x1,y1,x2,y2,x3,y3 и т.д.]
- transformation – тип трансформации: объект или массив (см. ниже)
Возвращаемое значение
Массив с трансформированными вершинами.
Описание
Применяет трансформацию к массиву вершин. Трансформация может быть 2 типов:
- В виде объекта:
{ x: float, // смещение по оси X (по умолчанию 0) y: float, // смещение по оси y (по умолчанию 0) scale: float, // степень масштабирования (по умолчанию 1) rotate: float, // поворот в радианах (по умолчанию 0) }
- В виде 6-элементного массива в формате [a,b,c,d,e,f]. Это 2-мерная трансформационная матрица:
a c e b d f 0 0 1
Примеры
См.также
Внешние ссылки