Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/drawImages()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.drawImages()[1]

Синтаксис

function Graphics.drawImages(layers, options)

Параметры

  • layers – массив объектов в формате {x,y,image,scale,rotate,center} (до 3 штук)
  • options – настройки рендеринга (см. ниже)

Возвращаемое значение

Объект Graphics, на котором была выполнена эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.

Описание

Рисует несколько изображений одновременно – это позволяет избежать мерцаний на безбуферных устройствах вроде Bangle.js. Максимальное количество слоев сейчас – 4.

layers = [ {
  {x : int, // стартовая X-позиция 
   y : int, // стартовая Y-позиция
   image : string/object,
   scale : float,  // степень масштабирования (по умолчанию – 1)
   rotate : float, // угол поворота в радианах
   center : bool   // центр на x,y? 
                   // (по умолчанию – верхний левый угол) 
   repeat :        // нужно ли повторно рендерить это изображение?
   nobounds : bool // если задать здесь «true», рисовать можно будет
                   // и за границами изображения
  }
]
options = {        // область рендеринга;
                   // по умолчанию заданных здесь значений хватает
                   // для рендеринга запрошенных объектов
 x,y,
 width,height
}

Примеры

См.также

Внешние ссылки