Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/drawImages()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Graphics.drawImages()[1]
Синтаксис
function Graphics.drawImages(layers, options)
Параметры
- layers – массив объектов в формате {x,y,image,scale,rotate,center} (до 3 штук)
- options – настройки рендеринга (см. ниже)
Возвращаемое значение
Объект Graphics, на котором была выполнена эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.
Описание
Рисует несколько изображений одновременно – это позволяет избежать мерцаний на безбуферных устройствах вроде Bangle.js. Максимальное количество слоев сейчас – 4.
layers = [ {
{x : int, // стартовая X-позиция
y : int, // стартовая Y-позиция
image : string/object,
scale : float, // степень масштабирования (по умолчанию – 1)
rotate : float, // угол поворота в радианах
center : bool // центр на x,y?
// (по умолчанию – верхний левый угол)
repeat : // нужно ли повторно рендерить это изображение?
nobounds : bool // если задать здесь «true», рисовать можно будет
// и за границами изображения
}
]
options = { // область рендеринга;
// по умолчанию заданных здесь значений хватает
// для рендеринга запрошенных объектов
x,y,
width,height
}
Примеры
См.также
Внешние ссылки