Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/setLCDMode()
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Поддержать проект | Содержание | Резерв | Справочник по API | Модули | Примеры | Резерв | Резерв | Резерв | Резерв | Резерв |
Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Bangle.setLCDMode()[1]
Синтаксис
Bangle.setLCDMode(mode)
Параметры
- mode - режим отображения графики на дисплее.
Возвращаемое значение
Описание
Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js.
- Bangle.setLCDMode() или Bangle.setLCDMode("direct") – режим по умолчанию. Область рисования – 240x240 (16 бит). Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает).
- Bangle.setLCDMode("doublebuffered") – область рисования 240х160 (16 бит). Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
- Bangle.setLCDMode("120x120") – область рисования 120х120 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
- Bangle.setLCDMode("80x80") – область рисования 80х80 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
Примечание: Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.