Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/flip()

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Перевод: Максим Кузьмин (Cubewriter) Контакты:</br>* Skype: cubewriter</br>* E-mail: cubewriter@gmail.com</br>* Максим Кузьмин на freelance.ru
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.flip()[1]

Синтаксис

function Graphics.flip(all)

Параметры

  • all – если задать здесь true, будут скопированы все пиксели, а не только те, что изменились (можно использовать не на всех устройствах)

Возвращаемое значение

Описание

Если вызвать эту функцию на объектах Graphics, управляющих дисплеем с закадровым буфером, она скопирует содержимое этого закадрового буфера на экран.

Используйте эту функцию, когда что-то нарисовали в Graphics и теперь хотите показать это на экране.

Если у дисплея нет закадрового буфера, то и метода flip(), возможно, тоже не будет.

На Bangle.js при помощи функции Bangle.setLCDMode() можно выбрать разные режимы отображения графики. Режим по умолчанию – это режим без буфера, и в этом режиме flip() не будет влиять на содержимое экрана, но заставит экран включиться, если он выключился из-за бездействия.

На некоторых устройствах эта функция попробует обновить лишь те области экрана, которые изменились – чтобы ускорить работу программы. Если вы получили доступ к Graphics.buffer напрямую, то вам, возможно, понадобится вызвать Graphics.flip(true), чтобы принудительно обновить весь экран.

Примеры

См.также

Внешние ссылки