Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/loadWidgets(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...») |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= | =Функция Bangle.loadWidgets()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Bangle_loadWidgets www.espruino.com - Bangle.loadWidgets]</ref>= | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
Bangle.loadWidgets() | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
Нет. | |||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Загружает все виджеты из [[flash-памяти]]. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране. | |||
Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]]. | |||
{{Примечание1|Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.}} | |||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 31: | Строка 35: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 20:36, 22 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Bangle.loadWidgets()[1]
Синтаксис
Bangle.loadWidgets()
Параметры
Нет.
Возвращаемое значение
Описание
Загружает все виджеты из flash-памяти. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране.
Они будут загружены в глобальный массив WIDGETS, после чего их можно будет нарисовать с помощью функции Bangle.drawWidgets().
См.также
Внешние ссылки