Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/setLCDMode(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Функция Bangle.setLCDMode()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Bangle_setLCDMode www.espruino.com - Bangle.setLCDMode]</ref>=


==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
Bangle.setLCDMode(mode)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==Параметры==
==Параметры==


 
* '''mode''' - режим отображения графики на дисплее.


==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==
Строка 21: Строка 21:
==Описание==
==Описание==


Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js.
* '''Bangle.setLCDMode()''' или '''Bangle.setLCDMode("direct")''' – режим по умолчанию. Область рисования – ''240x240 (16 бит)''. Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает).
* '''Bangle.setLCDMode("doublebuffered")''' – область рисования ''240х160 (16 бит)''. Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
* '''Bangle.setLCDMode("120x120")''' – область рисования ''120х120 (8 бит)''. Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
* '''Bangle.setLCDMode("80x80")''' – область рисования ''80х80 (8 бит)''. Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().


{{Примечание1|Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.}}


=См.также=
=См.также=


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 31: Строка 38:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 20:38, 22 мая 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Bangle.setLCDMode()[1]

Синтаксис

Bangle.setLCDMode(mode)

Параметры

  • mode - режим отображения графики на дисплее.

Возвращаемое значение

Описание

Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js.

  • Bangle.setLCDMode() или Bangle.setLCDMode("direct") – режим по умолчанию. Область рисования – 240x240 (16 бит). Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает).
  • Bangle.setLCDMode("doublebuffered") – область рисования 240х160 (16 бит). Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
  • Bangle.setLCDMode("120x120") – область рисования 120х120 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
  • Bangle.setLCDMode("80x80") – область рисования 80х80 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
Примечание

Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.

См.также

Внешние ссылки