Espruino:Справочник по API/Класс Math/random(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
Строка 9: | Строка 9: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
Math.random() | Math.random() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 45: | Строка 45: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 51: | Строка 51: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 19:59, 23 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Math.random()[1]
Синтаксис
Math.random()
Параметры
Эта функция используется в следующих статьях документации Espruino:
- Светодиодная полоса WS2811/WS2812/WS2812B/APA104/APA106/SK6812
- Графическая библиотека
- Цифровые кости
- Мигание светодиодами
- Графический веб-интерфейс
- Индивидуальный доступ к светодиодам
- Электронные кости с помощью Espruino Pico
- Игра Flappy Bird
- Слот-машина
- Игра «Змейка»
- Игра «Астероиды»
- Многопользовательская игра «Понг» при помощи Pixl.js
- Игра «Понг» при помощи Pixl.js
- Измеритель скорости реакции при помощи дисплея RGB123
Возвращаемое значение
Случайное число в диапазоне между 0 и 1.
Описание
Примеры
См.также
Внешние ссылки