Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/buffer: различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...») |
Нет описания правки |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= | =Свойство Graphics.buffer<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Graphics_buffer www.espruino.com - property Graphics.buffer]</ref>= | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
property Graphics.buffer | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
В объектах Graphics с закадровым буфером это [https://www.espruino.com/Reference#ArrayBuffer ArrayBuffer], предоставляющий доступ к подлежащим пиксельным данным. | |||
<syntaxhighlight lang="javascript"> | |||
g=Graphics.createArrayBuffer(8,8,8) | |||
g.drawLine(0,0,7,7) | |||
print(new Uint8Array(g.buffer)) | |||
new Uint8Array([ | |||
255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | |||
0, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, | |||
0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 0, | |||
0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, | |||
0, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, | |||
0, 0, 0, 0, 0, 255, 0, 0, | |||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 0, | |||
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255]) | |||
</syntaxhighlight> | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 29: | Строка 44: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 35: | Строка 50: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 20:07, 23 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Свойство Graphics.buffer[1]
Синтаксис
property Graphics.buffer
Параметры
Возвращаемое значение
Описание
В объектах Graphics с закадровым буфером это ArrayBuffer, предоставляющий доступ к подлежащим пиксельным данным.
g=Graphics.createArrayBuffer(8,8,8)
g.drawLine(0,0,7,7)
print(new Uint8Array(g.buffer))
new Uint8Array([
255, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 255, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 255, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 255, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 255, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 255, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 255, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 255])
Примеры
См.также
Внешние ссылки