Espruino:Справочник по API/Класс Graphics: различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=Класс Graphics<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Класс Graphics<ref>[https://www.espruino.com/Reference#Graphics www.espruino.com - Graphics Class]</ref>=


В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.
В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.
Строка 9: Строка 9:
С помощью конструкций типа Graphics.createXXX вы можете создавать разные объекты для рендеринга графики – используйте те, что подходят для решения вашей задачи лучше всего. Более подробно читайте в [https://www.espruino.com/Graphics этой статье].
С помощью конструкций типа Graphics.createXXX вы можете создавать разные объекты для рендеринга графики – используйте те, что подходят для решения вашей задачи лучше всего. Более подробно читайте в [https://www.espruino.com/Graphics этой статье].


'''Примечание:''' На платах, оснащенных LCD-дисплеем, есть встроенный объект LCD, похожий на Graphics. К примеру, чтобы нарисовать с его помощью линию, нужно вызвать LCD.drawLine(0,0,100,100).
{{Примечание1|На платах, оснащенных LCD-дисплеем, есть встроенный объект LCD, похожий на Graphics. К примеру, чтобы нарисовать с его помощью линию, нужно вызвать LCD.drawLine(0,0,100,100).}}


* [[Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/asBMP()|asBMP()]]
* [[Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/asBMP()|asBMP()]]
Строка 68: Строка 68:
=См.также=
=См.также=


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 74: Строка 74:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 15:40, 11 июня 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Класс Graphics[1]

В этом классе реализованы операции с графикой, которые можно применять к поверхности.

С помощью конструкций типа Graphics.createXXX вы можете создавать разные объекты для рендеринга графики – используйте те, что подходят для решения вашей задачи лучше всего. Более подробно читайте в этой статье.

Примечание

На платах, оснащенных LCD-дисплеем, есть встроенный объект LCD, похожий на Graphics. К примеру, чтобы нарисовать с его помощью линию, нужно вызвать LCD.drawLine(0,0,100,100).

См.также

Внешние ссылки