Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/asImage(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...») |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= | =Функция Graphics.asImage()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Graphics_asImage www.espruino.com - function Graphics.asImage]</ref>= | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
function Graphics.asImage(type) | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
* '''type''' – тип изображения, которое надо вернуть. Чтобы вернуть объект изображения, задайте здесь object/undefined, а чтобы строку изображения – string | |||
==Возвращаемое значение== | |||
Изображение, которое затем можно будет использовать в функции [https://www.espruino.com/Reference#l_Graphics_drawImage Graphics.drawImage()]. | |||
==Описание== | |||
Возвращает объект Graphics в виде изображения, которое затем можно использовать в Graphics.drawImage(). Более подробно об изображениях читайте в [http://www.espruino.com/Graphics#images-bitmaps этой статье]. | |||
Возвращает undefined, если невозможно выделить память под изображение. | |||
Сами данные изображения не будут скопированы, и на них будет сделан указатель, если: | |||
* ...был запрошен объект изображения (не строка) | |||
* ...объект Graphics был создан с помощью [https://www.espruino.com/Reference#l_Graphics_createArrayBuffer Graphics.createArrayBuffer()] | |||
* ...в аргументе bpp было задано «8» ИЛИ была задана настройка {msb:true} | |||
* ...не было задано никаких других настроек (zigzag и пр.) | |||
В противном случае данные будут скопированы, что потребует больше памяти и, возможно, сильно замедлит выполнение функции. | |||
{{Примечание1|Эта функция не доступна для устройств с маленькой [[flash-память]]ю.}} | |||
== Примеры == | == Примеры == | ||
Строка 29: | Строка 40: | ||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 35: | Строка 46: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 15:42, 11 июня 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Graphics.asImage()[1]
Синтаксис
function Graphics.asImage(type)
Параметры
- type – тип изображения, которое надо вернуть. Чтобы вернуть объект изображения, задайте здесь object/undefined, а чтобы строку изображения – string
Возвращаемое значение
Изображение, которое затем можно будет использовать в функции Graphics.drawImage().
Описание
Возвращает объект Graphics в виде изображения, которое затем можно использовать в Graphics.drawImage(). Более подробно об изображениях читайте в этой статье. Возвращает undefined, если невозможно выделить память под изображение.
Сами данные изображения не будут скопированы, и на них будет сделан указатель, если:
- ...был запрошен объект изображения (не строка)
- ...объект Graphics был создан с помощью Graphics.createArrayBuffer()
- ...в аргументе bpp было задано «8» ИЛИ была задана настройка {msb:true}
- ...не было задано никаких других настроек (zigzag и пр.)
В противном случае данные будут скопированы, что потребует больше памяти и, возможно, сильно замедлит выполнение функции.
Примеры
См.также
Внешние ссылки