Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/asImage(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...»)
 
Нет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии 2 участников)
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Функция Graphics.asImage()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Graphics_asImage www.espruino.com - function Graphics.asImage]</ref>=


==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript">
 
function Graphics.asImage(type)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==Параметры==
==Параметры==


* '''type''' – тип изображения, которое надо вернуть. Чтобы вернуть объект изображения, задайте здесь object/undefined, а чтобы строку изображения – string


==Возвращаемое значение==


==Возвращаемое значение==
Изображение, которое затем можно будет использовать в функции [https://www.espruino.com/Reference#l_Graphics_drawImage Graphics.drawImage()].


==Описание==


Возвращает объект Graphics в виде изображения, которое затем можно использовать в Graphics.drawImage(). Более подробно об изображениях читайте в [http://www.espruino.com/Graphics#images-bitmaps этой статье].
Возвращает undefined, если невозможно выделить память под изображение.


==Описание==
Сами данные изображения не будут скопированы, и на них будет сделан указатель, если:
*  ...был запрошен объект изображения (не строка)
*  ...объект Graphics был создан с помощью [https://www.espruino.com/Reference#l_Graphics_createArrayBuffer Graphics.createArrayBuffer()]
*  ...в аргументе bpp было задано «8» ИЛИ была задана настройка {msb:true}
*  ...не было задано никаких других настроек (zigzag и пр.)


В противном случае данные будут скопированы, что потребует больше памяти и, возможно, сильно замедлит выполнение функции.


{{Примечание1|Эта функция не доступна для устройств с маленькой [[flash-память]]ю.}}


== Примеры ==
== Примеры ==
Строка 29: Строка 40:
=См.также=
=См.также=


{{ads}}
 


=Внешние ссылки=
=Внешние ссылки=
Строка 35: Строка 46:
<references />
<references />


{{Навигационная таблица/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Портал/Espruino}}
{{Навигационная таблица/Телепорт}}

Текущая версия от 15:42, 11 июня 2023

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.asImage()[1]

Синтаксис

function Graphics.asImage(type)

Параметры

  • type – тип изображения, которое надо вернуть. Чтобы вернуть объект изображения, задайте здесь object/undefined, а чтобы строку изображения – string

Возвращаемое значение

Изображение, которое затем можно будет использовать в функции Graphics.drawImage().

Описание

Возвращает объект Graphics в виде изображения, которое затем можно использовать в Graphics.drawImage(). Более подробно об изображениях читайте в этой статье. Возвращает undefined, если невозможно выделить память под изображение.

Сами данные изображения не будут скопированы, и на них будет сделан указатель, если:

  • ...был запрошен объект изображения (не строка)
  • ...объект Graphics был создан с помощью Graphics.createArrayBuffer()
  • ...в аргументе bpp было задано «8» ИЛИ была задана настройка {msb:true}
  • ...не было задано никаких других настроек (zigzag и пр.)

В противном случае данные будут скопированы, что потребует больше памяти и, возможно, сильно замедлит выполнение функции.

Примечание

Эта функция не доступна для устройств с маленькой flash-памятью.

Примеры

См.также

Внешние ссылки