Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/setLCDMode(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...») |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= | =Функция Bangle.setLCDMode()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Bangle_setLCDMode www.espruino.com - Bangle.setLCDMode]</ref>= | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
Bangle.setLCDMode(mode) | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
* '''mode''' - режим отображения графики на дисплее. | |||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js. | |||
* '''Bangle.setLCDMode()''' или '''Bangle.setLCDMode("direct")''' – режим по умолчанию. Область рисования – ''240x240 (16 бит)''. Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает). | |||
* '''Bangle.setLCDMode("doublebuffered")''' – область рисования ''240х160 (16 бит)''. Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip(). | |||
* '''Bangle.setLCDMode("120x120")''' – область рисования ''120х120 (8 бит)''. Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip(). | |||
* '''Bangle.setLCDMode("80x80")''' – область рисования ''80х80 (8 бит)''. Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip(). | |||
{{Примечание1|Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.}} | |||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 31: | Строка 38: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 20:38, 22 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Bangle.setLCDMode()[1]
Синтаксис
Bangle.setLCDMode(mode)
Параметры
- mode - режим отображения графики на дисплее.
Возвращаемое значение
Описание
Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js.
- Bangle.setLCDMode() или Bangle.setLCDMode("direct") – режим по умолчанию. Область рисования – 240x240 (16 бит). Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает).
- Bangle.setLCDMode("doublebuffered") – область рисования 240х160 (16 бит). Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
- Bangle.setLCDMode("120x120") – область рисования 120х120 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
- Bangle.setLCDMode("80x80") – область рисования 80х80 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
См.также
Внешние ссылки