Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/loadWidgets(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показаны 4 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 7: | Строка 7: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
Bangle.loadWidgets() | Bangle.loadWidgets() | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
Нет. | |||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Загружает все виджеты из [[flash-памяти]]. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране. | Загружает все виджеты из [[flash-памяти]]. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране. | ||
Строка 26: | Строка 25: | ||
Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]]. | Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]]. | ||
{{Примечание1|Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.}} | |||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 36: | Строка 35: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 20:36, 22 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Bangle.loadWidgets()[1]
Синтаксис
Bangle.loadWidgets()
Параметры
Нет.
Возвращаемое значение
Описание
Загружает все виджеты из flash-памяти. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране.
Они будут загружены в глобальный массив WIDGETS, после чего их можно будет нарисовать с помощью функции Bangle.drawWidgets().
См.также
Внешние ссылки