Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/loadWidgets(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 25: | Строка 25: | ||
Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]]. | Они будут загружены в глобальный массив ''WIDGETS'', после чего их можно будет нарисовать с помощью функции [[Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/drawWidgets()|Bangle.drawWidgets()]]. | ||
{{Примечание1|Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.}} | |||
=См.также= | =См.также= | ||
=Внешние ссылки= | =Внешние ссылки= | ||
Строка 35: | Строка 35: | ||
<references /> | <references /> | ||
{{Навигационная таблица/Espruino | {{Навигационная таблица/Портал/Espruino}} | ||
Текущая версия от 20:36, 22 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Bangle.loadWidgets()[1]
Синтаксис
Bangle.loadWidgets()
Параметры
Нет.
Возвращаемое значение
Описание
Загружает все виджеты из flash-памяти. Рекомендуем запускать эту функцию в самом начале приложения, чтобы виджеты уже были готовы к отрисовке на экране.
Они будут загружены в глобальный массив WIDGETS, после чего их можно будет нарисовать с помощью функции Bangle.drawWidgets().
См.также
Внешние ссылки