Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/drawImages(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
Строка 7: | Строка 7: | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
function Graphics.drawImages(layers, options) | function Graphics.drawImages(layers, options) | ||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
Рисует несколько изображений одновременно – это позволяет избежать мерцаний на безбуферных устройствах вроде Bangle.js. Максимальное количество слоев сейчас – 4. | Рисует несколько изображений одновременно – это позволяет избежать мерцаний на безбуферных устройствах вроде Bangle.js. Максимальное количество слоев сейчас – 4. | ||
<syntaxhighlight lang="javascript | <syntaxhighlight lang="javascript"> | ||
layers = [ { | layers = [ { | ||
{x : int, // стартовая X-позиция | {x : int, // стартовая X-позиция |
Текущая версия от 20:07, 23 мая 2023
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Graphics.drawImages()[1]
Синтаксис
function Graphics.drawImages(layers, options)
Параметры
- layers – массив объектов в формате {x,y,image,scale,rotate,center} (до 3 штук)
- options – настройки рендеринга (см. ниже)
Возвращаемое значение
Объект Graphics, на котором была выполнена эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.
Описание
Рисует несколько изображений одновременно – это позволяет избежать мерцаний на безбуферных устройствах вроде Bangle.js. Максимальное количество слоев сейчас – 4.
layers = [ {
{x : int, // стартовая X-позиция
y : int, // стартовая Y-позиция
image : string/object,
scale : float, // степень масштабирования (по умолчанию – 1)
rotate : float, // угол поворота в радианах
center : bool // центр на x,y?
// (по умолчанию – верхний левый угол)
repeat : // нужно ли повторно рендерить это изображение?
nobounds : bool // если задать здесь «true», рисовать можно будет
// и за границами изображения
}
]
options = { // область рендеринга;
// по умолчанию заданных здесь значений хватает
// для рендеринга запрошенных объектов
x,y,
width,height
}
Примеры
См.также
Внешние ссылки