Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/flip(): различия между версиями
Myagkij (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...») |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 3: | Строка 3: | ||
{{Myagkij-редактор}} | {{Myagkij-редактор}} | ||
=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= | =Функция Graphics.flip()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Graphics_flip www.espruino.com - function Graphics.flip]</ref>= | ||
==Синтаксис== | ==Синтаксис== | ||
<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div"> | <syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div"> | ||
function Graphics.flip(all) | |||
</syntaxhighlight> | </syntaxhighlight> | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
* '''all''' – если задать здесь true, будут скопированы все пиксели, а не только те, что изменились (можно использовать не на всех устройствах) | |||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
Строка 21: | Строка 21: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Если вызвать эту функцию на объектах Graphics, управляющих дисплеем с закадровым буфером, она скопирует содержимое этого закадрового буфера на экран. | |||
Используйте эту функцию, когда что-то нарисовали в Graphics и теперь хотите показать это на экране. | |||
Если у дисплея нет закадрового буфера, то и метода flip(), возможно, тоже не будет. | |||
На Bangle.js при помощи функции [https://www.espruino.com/Reference#l_Bangle_setLCDMode Bangle.setLCDMode()] можно выбрать разные режимы отображения графики. Режим по умолчанию – это режим без буфера, и в этом режиме flip() не будет влиять на содержимое экрана, но заставит экран включиться, если он выключился из-за бездействия. | |||
На некоторых устройствах эта функция попробует обновить лишь те области экрана, которые изменились – чтобы ускорить работу программы. Если вы получили доступ к Graphics.buffer напрямую, то вам, возможно, понадобится вызвать Graphics.flip(true), чтобы принудительно обновить весь экран. | |||
== Примеры == | == Примеры == |
Версия от 20:31, 3 января 2021
Функция Graphics.flip()[1]
Синтаксис
function Graphics.flip(all)
Параметры
- all – если задать здесь true, будут скопированы все пиксели, а не только те, что изменились (можно использовать не на всех устройствах)
Возвращаемое значение
Описание
Если вызвать эту функцию на объектах Graphics, управляющих дисплеем с закадровым буфером, она скопирует содержимое этого закадрового буфера на экран.
Используйте эту функцию, когда что-то нарисовали в Graphics и теперь хотите показать это на экране.
Если у дисплея нет закадрового буфера, то и метода flip(), возможно, тоже не будет.
На Bangle.js при помощи функции Bangle.setLCDMode() можно выбрать разные режимы отображения графики. Режим по умолчанию – это режим без буфера, и в этом режиме flip() не будет влиять на содержимое экрана, но заставит экран включиться, если он выключился из-за бездействия.
На некоторых устройствах эта функция попробует обновить лишь те области экрана, которые изменились – чтобы ускорить работу программы. Если вы получили доступ к Graphics.buffer напрямую, то вам, возможно, понадобится вызвать Graphics.flip(true), чтобы принудительно обновить весь экран.
Примеры
См.также
Внешние ссылки