Espruino:Справочник по API/Класс Bangle/setLCDMode(): различия между версиями
Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
Myagkij (обсуждение | вклад) Нет описания правки |
||
Строка 13: | Строка 13: | ||
==Параметры== | ==Параметры== | ||
* '''mode''' - режим отображения графики на дисплее. | |||
==Возвращаемое значение== | ==Возвращаемое значение== | ||
Строка 20: | Строка 20: | ||
==Описание== | ==Описание== | ||
Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js. | Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js. |
Версия от 23:42, 30 ноября 2020
Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.
Функция Bangle.setLCDMode()[1]
Синтаксис
Bangle.setLCDMode(mode)
Параметры
- mode - режим отображения графики на дисплее.
Возвращаемое значение
Описание
Задает режим отображения графики на дисплее Bangle.js.
- Bangle.setLCDMode() или Bangle.setLCDMode("direct") – режим по умолчанию. Область рисования – 240x240 (16 бит). Буферизации нет, поэтому команды отрисовки вступают в силу незамедлительно. Работают терминал и вертикальный скроллинг (горизонтальный скроллинг не работает).
- Bangle.setLCDMode("doublebuffered") – область рисования 240х160 (16 бит). Терминал и скроллинг не работают. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
- Bangle.setLCDMode("120x120") – область рисования 120х120 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
- Bangle.setLCDMode("80x80") – область рисования 80х80 (8 бит). Работают терминал, g.getPixel() и скроллинг в оба направления. Используется закадровый буфер, находящийся в Bangle.js. Чтобы команды отрисовки вступили в силу, нужно вызвать g.flip().
Примечание: Эта функция доступна только для умных часов Bangle.js.
См.также
Внешние ссылки