Espruino:Справочник по API/Класс Graphics/scroll(): различия между версиями

Материал из Онлайн справочника
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Новая страница: «{{Espruino/Панель перехода}} {{Перевод от Сubewriter}} {{Myagkij-редактор}} =<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>= ==Синтакс...»)
 
Нет описания правки
Строка 3: Строка 3:
{{Myagkij-редактор}}
{{Myagkij-редактор}}


=<ref>[ www.espruino.com - ]</ref>=
=Функция Graphics.scroll()<ref>[https://www.espruino.com/Reference#t_l_Graphics_scroll www.espruino.com - function Graphics.scroll]</ref>=


==Синтаксис==
==Синтаксис==


<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
<syntaxhighlight lang="javascript" enclose="div">
 
function Graphics.scroll(x, y)
</syntaxhighlight>
</syntaxhighlight>


==Параметры==
==Параметры==


 
* '''x''' – направление скроллинга по оси X (больше 0 – вправо)
* '''y''' – направление скроллинга по оси Y (больше 0 – вниз)


==Возвращаемое значение==
==Возвращаемое значение==


 
Объект Graphics, на котором была вызвана эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.


==Описание==
==Описание==


Скроллит содержимое объекта Graphics в заданном направлении. Оставшаяся область будет заполнена фоновым цветом.


'''Примечание:''' Эта функция многократно считывает и записывает данные в пиксели и поэтому не будет работать на платформах, которые не поддерживают считывание данных из пикселей.


== Примеры ==
== Примеры ==

Версия от 20:44, 3 января 2021

Перевод: Максим Кузьмин
Проверка/Оформление/Редактирование: Мякишев Е.А.


Функция Graphics.scroll()[1]

Синтаксис

function Graphics.scroll(x, y)

Параметры

  • x – направление скроллинга по оси X (больше 0 – вправо)
  • y – направление скроллинга по оси Y (больше 0 – вниз)

Возвращаемое значение

Объект Graphics, на котором была вызвана эта функция, чтобы сделать цепочку вызовов.

Описание

Скроллит содержимое объекта Graphics в заданном направлении. Оставшаяся область будет заполнена фоновым цветом.

Примечание: Эта функция многократно считывает и записывает данные в пиксели и поэтому не будет работать на платформах, которые не поддерживают считывание данных из пикселей.

Примеры

См.также

Внешние ссылки